Java多线程Socket操作猜数游戏样例

Java 利用 Socket 实现多线程通讯 目标 一个项目中,首先创建一个独立于主线程的 ServerThread :负责监听 localhost:8080 端口,该线程每次接收到传来的 Socket ,独立出一个单独的 Socket 线程,负责接受回复信息。 主线程生成多个 Client 对象,分别向 localhost:8080 通过 socket 发送消息。从而模拟客户端——服务器通信。 知识点 Socket 网络通信 多线程 S... 阅读详情

FROM:http://www.java2000.net/viewthread.jsp?tid=686

1 服务器端程序,接受连接并处理客户端的请求

ServerApp.java

package test;
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
 * 服务器端程序
 * 
 * 
@author luxuan310,修正赵学庆。
 * 
 
*/

public class ServerApp {
  
static final int PORT = 9000;
  
private ServerSocket serverSocket;
  
private Socket socket;
  
private BufferedReader netIn;
  
private PrintWriter netOut;
  
public ServerApp() throws IOException {
    serverSocket 
= new ServerSocket(PORT);
    System.out.println(
"server start");
    
while (true{
      
// 等待连接
      socket = serverSocket.accept();
      ServerThread st 
= new ServerThread(socket);
      
new Thread(st).start();
    }

  }

  
class ServerThread implements Runnable {
    
private Socket socket;
    
private int randomNumber;
    
private int clientGuessNumber;
    
public ServerThread(Socket s) throws IOException {
      socket 
= s;
      netIn 
= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
      netOut 
= new PrintWriter(socket.getOutputStream());
    }

    
public void run() {
      System.out.println(
"client" + socket.getInetAddress() + " is connect");
      randomNumber 
= (int) (Math.random() * 100);
      System.out.println(
"random number is:" + randomNumber);
      
try {
        clientGuessNumber 
= Integer.parseInt(netIn.readLine());
        System.out.println(
"client guess number is:" + clientGuessNumber);
        
for (int i = 3; i > 0; i--{
          
if (clientGuessNumber == randomNumber) {
            netOut.println(
"OK,恭喜,猜对了");
            ClientApp.finished 
= true;
          }
 else if (clientGuessNumber < randomNumber) {
            netOut.println(
"您猜的数小了,您还有" + (i - 1+ "次机会");
            ClientApp.finished 
= false;
          }
 else if (clientGuessNumber > randomNumber) {
            netOut.println(
"您猜的数大了,您还有" + (i - 1+ "次机会");
            ClientApp.finished 
= false;
          }

          netOut.flush();
          
if (!ClientApp.finished) {
            clientGuessNumber 
= Integer.parseInt(netIn.readLine());
          }
 else {
            
break;
          }

        }

        
if (!ClientApp.finished) {
          netOut.println(
"OK,您没有机会了,游戏结束");
        }

        ClientApp.finished 
= true;
      }
 catch (IOException e) {
      }
 finally {
        
try {
          netOut.close();
          netIn.close();
          socket.close();
        }
 catch (IOException ee) {
        }

      }

    }

  }

  
public static void main(String[] args) throws IOException {
    
new ServerApp();
  }

}

2 客户端程序,发送每次猜的数字

package test;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ClientApp {
  
private Socket socket;
  
private BufferedReader netIn;
  
private PrintWriter netOut;
  
private BufferedReader keyboardIn;
  
static Boolean finished = false;
  
public ClientApp() throws IOException {
    System.out.println(
"请输入服务器地址,连接本地服务器请输入localhost");
    keyboardIn 
= new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    
try {
      
if (keyboardIn.readLine().equalsIgnoreCase("localhost")) {
        socket 
= new Socket(InetAddress.getLocalHost(), ServerApp.PORT);
      }
 else {
        socket 
= new Socket(InetAddress.getByName(keyboardIn.readLine()), ServerApp.PORT);
      }

      netIn 
= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
      netOut 
= new PrintWriter(socket.getOutputStream());
    }
 catch (UnknownHostException e) {
      System.err.println(
"连接不到服务器");
      System.exit(
-1);
    }

    System.out.println(
"连接成功");
    
while (!finished) {
      System.out.println(
"请输入0-100之间的数字");
      netOut.println(keyboardIn.readLine());
      netOut.flush();
      String str 
= netIn.readLine();
      
if (str == null{
        finished 
= true;
        
break;
      }

      System.out.println(str);
      
if (str.startsWith("OK")) {
        finished 
= true;
        
break;
      }

    }

    netIn.close();
    netOut.close();
    keyboardIn.close();
    socket.close();
  }

  
public static void main(String[] args) throws IOException {
    
new ClientApp();
  }

}

3 运行效果







<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script>
Java多线程Socket通信实战 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:小型socketDemo是一个使用Java Swing构建的图形用户界面应用程序,用于展示客户端与服务器间的Socket通信。通过使用JavaSocketServerSocket类,该示演示了多线程环境下处理多个客户端连接的能力。同时,它还解释了Socket通信的基本原理,包括服务器监听、客户端连接请求的处理,以及据交换的机... 阅读详情

相关推荐

基于Java多线程GUI的贪吃蛇

基于Java多线程GUI的贪吃蛇,本人自己设计的全新界面,带游戏音效,带答辩PPT,保证能用,仅需要2积分,算是对博主的知识成果打赏吧

Java线程游戏:多个小球在界面移动

Java线程游戏:多个小球在界面移动

weixin_58879477的博客 1140

详解Unity中的粒子系统Particle System (三)

上一篇我们详细讲解了有关主模块的全部内容,已经对粒子系统的基本运作有了足够的了解,本篇就来讲一下被粒子系统默认启用的Emission、Shape、Renderer模块又在粒子系统中扮演着怎么的作用吧。

梦小天幼的博客 1万+

Java线程游戏-v1.0

Java线程游戏-v1.0

weixin_63136968的博客 253

JAVA练手小游戏——多线程知识点小练习——文字版勇者斗恶龙

JAVA练手小游戏——多线程知识点小练习——文字版勇者斗恶龙

timberman666的博客 639

java贪吃蛇可控制速度_java控制台贪吃蛇小游戏(多线程版)

多线程版贪吃蛇游戏说明: 本游戏运行在控制台中,直接运行SnakeTest.java文件,就能在控制台看到游戏画面,每按一个方向再按回车键就能控制蛇移动的方向a:向左移动d:向右移动s:向下移动w:向上移动其他字母键:暂停源代码:Snake.java/*** Created by LIUFANGDA310 on 2018-8-27.*/import java.util.LinkedList;imp...

weixin_28309571的博客 1214

Java多线程游戏分享2-雷火(手把手教你做个超炫酷的星际争霸)

Java多线程游戏分享-雷火 整体框架:switch结构,页面切换 动图实现 背景音乐、音效实现(音量调节) 判断碰撞的更新 开始界面 动画效果 游戏界面 背景移动 技能冷却效果 技能实现 Boss模式 boss发射子弹 功能分区 暂停界面 按键功能 游戏结束、胜利画面 ...

旭日东升的博客 6897

java 两个线程互相_Java多线程Socket操作游戏

ServerApp.javapackage test;import java.io.*;import java.net.*;/** *//*** 端程序** @author luxuan310,修正赵学庆。**/public class ServerApp ...{static final int PORT = 9000;private ServerSocket serverSocket;priv...

weixin_36236774的博客 186

Java socket编程 游戏--1--服务端

胡杨(Java学生) 851

Java小程序之你画我

Java小程序之你画我 一、前言: 你画我是一款休闲益智的游戏,可以考验双方的默契,当然,画功也是一个方面;昨天我们写了个简单的网络画板,能够将一个客户端上画的图形实时传递给另一个客户端;其实 你画我

BlueSky_USC的博客 1万+

Java swing + socket 写的一个五子棋网络对战游戏

联网对战的五子棋游戏

qq_20698983的博客 1万+

java多线程 游戏_java利用多线程Socket实现游戏

本文实为大家分享了利用多线程Socket实现游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下实游戏游戏是指小时候玩的石头、剪刀、布的游戏。客户端与服务器的“较量”,服务器会自动随机产生出石头、剪刀或者布,客户端则由用户输入石头、剪刀、布之一,然后服务器通过比较告知比较结果。比如,客户端出石头,而服务器出的是剪刀,那么,服务器就会告知客户端,用户赢了。游戏也要制作一个多线程的程序,让...

weixin_32279911的博客 762

利用多线程Socket实现游戏

游戏 游戏是指小时候玩的石头、剪刀、布的游戏。客户端与服务器的“较量”,服务器会自动随机产生出石头、剪刀或者布,客户端则由用户输入石头、剪刀、布之一,然后服务器通过比较告知比较结果。比如,客户端出石头,而服务器出的是剪刀,那么,服务器就会告知客户端,用户赢了。游戏也要制作一个多线程的程序,让多个客户端能够共同参与游戏。在该程序中,要包括拳的业务逻辑的线程类、客户端类、服务器类。 根据实的要求,游戏的业务逻辑线程类的代码如下。 import java.io.DataInputStre

julac的博客 1350
上一篇: 用户注册后,使用激活码的Java实现
下一篇: 一个能够记录你在CSDN得分历史的功能
老紫竹
博客等级 码龄19年 1万+粉丝 1252原创
评论 7
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值