运动控制中的神经形态系统:从生物到机器人
1. 引言
自然界中,进化造就了各种动物独特的运动方式。科学家和工程师常常从自然中获取灵感,借鉴生物的设计来解决当下和未来的问题。不过,生物设计往往不只是为了单一的功能目的,就像花螳螂的腿部,除了辅助运动,还用于伪装。这就引出了“功能仿生”的概念,即只借鉴生物设计中有助于解决工程问题的功能元素。
1.1 确定功能性生物元素
研究脊椎动物的运动系统,有两种经典方法:运动学方法和神经学方法。运动学方法着重分析动物的姿势、形状、位置和身体角度等机械方面,以了解其运动原理。而神经学方法则聚焦于参与运动的神经元素,其中中央模式发生器(CPG)是关键概念,它负责控制动物的运动功能,几乎参与了所有的节律性运动。
在设计神经形态系统时,由于工程过程(如电子设备制造技术)的限制,我们无法完全复制生物的解剖细节,而是采用使系统运作的原理。
1.2 节律性运动模式
从概念上讲,脊椎动物的推进式运动系统可分为四个部分:选择、启动、维持和执行运动程序。运动程序的选择在大脑前部进行,涉及多模态感官整合。选定程序后,信息传递到脑干,脑干中的中脑运动区(MLR)负责启动和维持运动,但不直接产生运动节律。它将信息传递到脊髓中的专门神经回路(即用于运动的CPG),这些回路分布在多个脊髓节段,控制腿部、手臂和躯干的运动。
下行的脊髓上输入对CPG的作用是为这些神经回路设定一组网络参数或操作条件。CPG的输出受传出和传入信号的影响,在正常情况下,它不断整合来自大脑和肢体、躯干的信息。为了证明CPG能够独立产生运动,需要去除脊髓的阶段性下行和感觉输入。通过去大脑或脊髓切断动物,并使用神经肌肉阻
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