1、创建一个噪音,把三个颜色混合

2、Shader 乘法

1、颜色值是RGB,范围0-1
2、颜色值乘以一个值,值越小颜色越深(接近0就是黑),值越大颜色越浅(接近1就是白色)
3、图片乘值


3、物体空间震动
1、使用worldpositionoffset偏移

2、鼠标点击物品,获取位置和法线方向
3、例用动画曲线,做出小球弹动。实现Q弹感觉

4、菲涅尔 Fresnel
菲涅尔节点的作用是它根据相机正在查看的对象的像素法线返回一个介于0和1之间的值。
图1:简单

图2:添加Normal

案例1:使用景深+菲涅尔实现物体穿插边缘


5、深度衰减 DepthFade
作用:提取物体相交的边缘位置,进行操作

使用1-x,提取虚化部分
没有加1-x效果
6、物体遮罩
1、新建NewMaterialParameterCollection
2、创建遮罩材质

3、创建meshActor

4、把材质把到被减mesh上,meshActor添加透明材质。
参加:https://www.youtube.com/watch?v=wJgT9s_SQaU
7、MaterialLayer
参考文章:UE4中的混合材质新流程 —— Workflow of Material Layers - 知乎

蓝图控制
8、使用Mask混合

效果:

注:通过贴图或者值,分别可以改变两块的颜色

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