需求:假设有个棋盘64x64,要求根据每一关卡的难度将格子内的棋子缩小,保持格子的大小依旧不变。


就好比网页元素的排版一样,盒子大小不变通过改变内边距使盒子内的元素缩小。
一、在编辑器修改单个(tile瓦片)从方法在代码中如使用setTile()后会失效
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在tile palette中选着指针

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在选中所要改变的单元,在属性面便中修改

二、在tilemap组件中修改整体

三、代码中修改,以上两种修改方法都是基于编辑器的,如想在代码中动态修改,则可以参考下面的方法。
1.同样在代码中修改第二个方法的Orientation为Custon
算了不罗嗦码代码
private
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