关于Unity Tilemap的瓦片缩放问题

【Unity入门计划】基本概念(8)-瓦片地图 TileMap 01 介绍了Unity中TileMap的概念,以及瓦片地图系统的五个组成部分、TIle Renderer和创建tilemap的流程演示。 阅读详情

需求:假设有个棋盘64x64,要求根据每一关卡的难度将格子内的棋子缩小,保持格子的大小依旧不变。
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就好比网页元素的排版一样,盒子大小不变通过改变内边距使盒子内的元素缩小。

一、在编辑器修改单个(tile瓦片)从方法在代码中如使用setTile()后会失效

  1. 在tile palette中选着指针
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  2. 在选中所要改变的单元,在属性面便中修改
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    二、在tilemap组件中修改整体
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    三、代码中修改,以上两种修改方法都是基于编辑器的,如想在代码中动态修改,则可以参考下面的方法。
    1.同样在代码中修改第二个方法的Orientation为Custon
    算了不罗嗦码代码

private 
Unity Tilemap瓦片动态缩放:保持网格尺寸不变的核心技巧 本文详细介绍了在Unity中使用Tilemap实现瓦片动态缩放的核心技巧,重点讲解了如何通过Matrix4x4变换矩阵保持网格尺寸不变。文章涵盖了编辑器修改方案的局限性、代码实现动态缩放的核心方案以及高级应用技巧与避坑指南,帮助开发者高效解决2D游戏开发中的瓦片缩放问题。 阅读详情

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迷lù
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