薛西佛斯
码龄7年
求更新 关注
提问 私信
  • 博客:5,833
    5,833
    总访问量
  • 9
    原创
  • 2
    粉丝
  • 31
    关注
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:广东省
加入CSDN时间: 2019-05-01
博客简介:

labylei的博客

查看详细资料
个人成就
  • 获得0次点赞
  • 内容获得1次评论
  • 获得9次收藏
  • 博客总排名976,430名
创作历程
  • 3篇
    2020年
  • 6篇
    2019年
成就勋章

TA关注的专栏 1

TA关注的收藏夹 0

TA关注的社区 0

TA参与的活动 0

创作活动更多

AtomGit「码动四季·开源同行」秋季征稿活动

秋季征稿主题:开源成果经验分享 成果不止一种形态,我们为你准备了六大赛道,总有一款适合你: 开源项目成果复盘 把项目一年/一季的成长摊开来看:里程碑复盘、Star 与用户增长复盘、版本迭代复盘、从 0 到 1 的发布复盘。 🖊️ 示范选题: ●开源项目从 0 到 1000 Star,我做对了什么 ●开源一周年,我交出的成绩单 这类文章不只是一次经验分享,也是一张项目名片。欢迎将项目托管到 AtomGit 并申请成为 G-Star 项目,通过后可获得平台流量推荐、项目宣传等权益。(G-Star:AtomGit 最具影响力开源项目) ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1f90c61528ad410d8d66f9d0e3707a5a.png) 咨询 G-Star 项目申请 2️⃣ 技术经验体系化沉淀 踩坑合集、最佳实践总结、工具链实战、CI/CD 流水线搭建、代码重构与架构演进。 🖊️ 示范选题: ●提了 50 个 PR 后,我总结的开源协作避坑清单 ●一次重大重构复盘:把单体拆成可维护的模块 3️⃣ AI 赋能开源的实战成果 AI 编程助手实战测评、基于开源模型的微调与应用开发、AI 辅助研发提效流水线。 🖊️ 示范选题: ●我用 AI 编程助手把提 PR 效率翻了 3 倍 ●基于开源大模型搭了个 XX 工具(附完整教程) 4️⃣ 开源共建笔记|文档、社区与布道 开源文档写作与翻译、issue 互助经验、组织 meetup、用开源项目做教学与分享。 🖊️ 示范选题: ●一个优秀开源项目,文档应该怎么写 ●我用开源项目做了个线上 Workshop ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/23e83ceebc594c379f7fc6aa8dcfa40c.png) 扫码加入码动四季投稿交流群,和更多伙伴一起交流技术!

279人参与 去参加
  • 最近
  • 文章
  • 专栏
  • 代码仓
  • 资源
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
更多
  • 最近

  • 文章

  • 专栏

  • 代码仓

  • 资源

  • 收藏

  • 关注/订阅/互动

  • 社区

  • 帖子

  • 问答

  • 课程

  • 视频

搜索 取消

C#socket编程_TCPunity聊天室.03

TCPlistener和TCPclient 这里说一下socket编程中的两个类TCPlistener和TCPclient,其中listener顾名思义就是监听,是服务器端用的类,TCPclient是客户端用的类,这两个类把socket封装好,当需要传输时可以直接调用,不需要重新定义socket。用listener和client步骤也是差不多,直接上代码: //1.创建TcpListen对sock...
原创
博文更新于 2020.01.19 ·
210 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论 ·
0 收藏

C#socket编程_TCPunity聊天室.02

上篇写完服务端的代码,可以接收一条数据,其实只要在原代码上加个线程,线程里加个死循环,一直接收数据,当socket断开后再跳出即可,接下来写客户端的代码,客户端代码也是差不多,1.创建socket,2.连接服务端,3.接收发送消息 首先在unity上搭建聊天室框架,这里用到了NGUI插件,不过聊天室界面怎么搭都可以,直接上代码: public string ipaddress = "192...
原创
博文更新于 2020.01.18 ·
208 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

C#socket编程_TCPunity聊天室.01

此仅供自己学习 首先来熟悉下C#如何写服务器端和客户端的接收发送 在C#网络编程中,主要通过Socket类来创建链接,创建简单的消息接收和发送主要步骤分四步:创建socket,绑定IP和端口,监听连接,发送消息。具体看代码: //1.创建socket,实例化时第一个参数是内网,第二个是用什么通信,第三个是用什么协议 Socket tcpServer=new Socket(AddressFamily...
原创
博文更新于 2020.01.17 ·
239 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

2D吃豆人一些自以为有用的功能总结

实现主角翻转函数 public bool facingRight=true; void Flip() { facingRight=!facingRight; Vector3 theScale=transform.localScale; theScale.x*=-1; transform.localScale=theScale; }
原创
博文更新于 2019.11.19 ·
389 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

创建动画控制器和实现人物随机运动功能

创建动画控制器操作步骤如下: 1)新建一个Animator Controller,并拖到Player对象上。由于在本场景中将通过动画来控制角色的运动,所以需要勾选Animator Controller组件的Apply Root Motion选项 2)在Parameters中添加如下参数: 1.表示速度的float型参数speed; 2.表示角色运动方向的float型变量Direction 3.表示...
原创
博文更新于 2019.10.11 ·
786 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

IK反向动力学简单理解

选中Player对象,创建空的子对象,做六个小球,分别对应body,leftHand,rightHand,leftFoot,rightFoot,lookat,接着在AnimatorController的Base Layer中勾选IK Pass项,补选的话后面球不会动。 1)创建MyIK脚本,实现IK功能 2)在类MyIK中加入以下变量: public Transform bodyObj=null;...
原创
博文更新于 2019.09.23 ·
1872 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

粒子回调函数解析

碰撞函数解析 在众多粒子模块中,Collision模块用于管理场景中粒子对象与其他碰撞体对象的碰撞效果。如下表为Collision模块中包含的属性: 属性名称 属性意义 World/Planes 指世界或平面模式,若选择的是世界模式,则粒子会与场景中包含碰撞体的游戏对象进行碰撞,如果选择平面模式,则需要指定用于碰撞检测的平面 Plane 若选择平面模式,则在此指定碰撞平面 ...
原创
博文更新于 2019.09.15 ·
1558 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
6 收藏

unity精通之路01(SpaceShooter01)

unity3D开发第一个demo(SpaceShooter)载入资源载入飞船1.通过脚本使飞船移动2.把脚本和游戏对象绑定3.使飞船移动时不会超出游戏界面4.为飞船添加移动使能旋转的功能如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图...
原创
博文更新于 2019.08.08 ·
318 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

unity精通之路01(SpaceShooter02)

unity精通之路01(SpaceShooter)02 创建小行星(主要学习预设体的克隆方法) 1)在Hierarchy视图中新建一个空的游戏对象Asteroid,重置其Transform组件。设置其Position为(0,0,10)。添加Rigidbody组件,取消勾选Use Gravity选项框。添加Capsule Collider组件,勾选Is Trigger选项。 2)从Project视图...
原创
博文更新于 2019.08.08 ·
251 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏