Phonon Multimedia framework(Phonon多媒体框架)

本文介绍了Phonon多媒体框架的基本概念,包括架构、主要API和使用案例。详细讲解了mediaObject、sink、path的概念及其在媒体播放流程中的作用。同时,文章还探讨了后端插件的工作原理和支持特性。

闲的蛋疼,最近要用到Phonon,了解不多,就翻译一下官方文档吧,Mark一下。顺便练下表达能力,要考六级了,就当复习吧。

文档的地址在:Phonon multimedia framework


简介

Phonon多媒体框架是QT库的主要多媒体播放框架(据说还有一个叫MultiMedia模块)。可以通过文件或者通过QURL来读取一个网络媒体流。
这份简介中,我们涉及Phonon的一些主要概念,也会介绍到phonon的架构,一些主要的API,还有一些使用API的例子。

架构

Phonon的三个基本概念是:mediaObject,sinks,paths。
故名思议,media object是用来控制多媒体源的,比如,一个音乐文件;它可以提供像开始,暂停,停止之类的播放控制。而sink是用来输出Phonon的多媒体源的,比如输出视频到widget或者将音频输出到声卡。Paths则是连接media object和sink的桥梁,形成一个media graph(媒体流图??不知道怎么翻译,好像有向图之类的东西)。
下面是一个音频流的media graph



MediaObject向那些通过path与其建立联系的sink发送媒体流,从而控制媒体的播放。然后sink通常通过声卡将媒体流播放出来。

Media Objects

media object 是MediaObject类的实体,可以通过它来实现对媒体流播放的控制,比如开始,暂停,停止等。它提供对播放过程的最基本的控制,可以将其想象为一个简易的媒体播放器。

media source(媒体源)提供的数据由media object保存。而media source(媒体源)是一个MediaSource的实例,但它本身并不是Phonon框架中流的一部分。它给media object提供来自文件或者网络流的原始数据,而具体的数据内容解释就由media object来完成。

media object总是通过默认构造器实例化,提供media source。具体实现代码样例稍后会给出。

作为media object的一个实现,Phonon也提供了一个MediaController类,用来对媒体一些特征的选项控制。例如,一些VOB(DVD)文件播放时的章节,菜单,标题等,都可以通过MediaController来控制。

Sinks

sink是Phonon媒体流的接收点,也就是说它不会再将数据输出到别的地方而是自己处理。sink通常就是一个数据实现设备。

输出到sink的数据来源都是media object,但是途中可能经过许多其他的一些节点。

Mediaobject控制着播放过程,而sink则是可以对媒体数据进行最低层的操作,比如一个audio sink(音频接收点)可以控制声音的大小和是否静音,你可以想象它是一个虚拟的音频设备。另一个例子是VideoWidget类,可以在QWidget中实现,并且可以自动调节光强度,灰度,和视频的大小。
下面是一个音视频文件的播放流图:



Processors

Phonon不允许直接对媒体流的直接操作,也就是说媒体流 给一个media object后不能通过通过程序来调整媒体流的字节数据。而我们有其他的方法去完成这个事情,利用processor。processor在媒体播放流中的位置是media object到其相应的sink也就是接收点之间的path上。在Phonon中,processor表现为Effect类。

当processor被插入到媒体流中进行渲染过程时,它会一直在对媒体流有效果直到我们移除它。

Effect类控制了媒体流的控制过程,processor可以提供一个深度的叠加效果到音频上,例如,它可以量化施加的叠加效果。Effect可以配置到任何时候进行。

Playback

有时候,我们并不需要自己去构建这些框架。Phonon有建立普通适用框架的函数。例如播放音频文件,可以使用 createPlayer() ,它会自动完成需要的流程,并且返回到media object中,然后就可以直接使用media对象的 play() 函数。

Phonon::MediaObject *music = 
	Phonon::createPlayer(Phonon::MusicCatagory,							Phonon::MediaSource("/path/mysong.wav"));
music->play();












同样,对于视频文件也有类似的解决方法,VideoPlayer类:
Phonon::VideoPlayer *player = 
	new Phonon::VideoPlayer(Phonon::VideoCategory,
	parentWidget);
player->play(url);

VideoPlayer是一个视频播放的widget类。

使用Phonon需要在Qt工程配置文件.pro中加上下列语句:
QT += phonon

Phonon中有几个用来控制多媒体播放的工具:SeekSlider用来控制媒体流的播放位置,VolumeSlider用来控制声音大小,EffectWidget则是用来控制媒体播放效果。具体使用可以在API文档中了解到。

Building Graphs手动建立播放流

如果想对播放过程进行更多的定制,而不是直接使用上述的各种简易播放模块的话,就要自己建立Phonon的播放流了。下面来看下一些通用的播放流是怎样建立的。一个播放流的开始是从media object的play()函数开始的。

如果这个media object包含几种不同的媒体类型,例如,一个音视频流,那这个播放流就要有两个输出,一个音频输出,一个视频输出。

接下来看下代码如何实现

Audio(音频)

播放音频的时候,需要创建一个media object并且把它连接到一个继承自AbstractAudioOutput类的音频输出接收点。目前提供的是AudioOutput类,可以将音频流输出到声卡。下面是实现代码:
Phonon::MediaObject *mediaObject = new Phonon::MediaObject(this);

mediaObject->setCurrentSource(Phonon::MediaObject("/mymusic/bariegirl.wav"));

Phonon::AudioOutput *audioOutput =
	new Phonon::AudioOutput(Phonon::MusicCategory,this);

Phonon::Path path = Phonon::createPath(mediaObject,audioOutput);

注意到播放的媒体资源的类型是由Phonon来解析的,我们不需要担心这个问题。如果一个媒体资源包含有多种媒体类型,它也是由Phonon自动处理的(实际上决定于后端插件,后面会讲到)。
media object总是通过默认构造器来构造的,它处理所有的多媒体格式。
AudioOutput中的范围(Category)设置,像Phonon::MusicCategory并不影响实际的播放过程,这个范围设置是被KDE用来控制播放的,例如控制板块。
AudioOutput类用来输出声音数据到系统音频设备,例如声卡。系统音频设备可以包括声卡或者一个中介设备,比如windows系统中的DirectShow。可以通过setOutputDevice()来改变系统默认的音频输出设备。
AudioOutput会自动处理后端插件支持的所有音频格式,所以我们无需知道媒体文件具体是什么格式的格式。
具体的音频播放例子看这里:Phonon Music Player

Audio Effects(音频效果)

假如一个媒体不能被直接处理,后端插件会对其进行相应的处理。这些处理过程分布在媒体流从mediaObject到输出节点(例如,AudioOutput)之间。这些处理过程是继承自Effect 类,而实际的效果处理是否可行依赖于低层操作系统。后面Querying Backends for Support部分会提到如何在特定的系统解析这些可行的效果处理。
接下来,我们继续看下如何通过Path变量来增加效果处理:
Phonon::Effect *effect =
	new Phonon::Effect(
		Phonon::BackendCapabilities::availableAudioEffects()[0],this);
	
path.insertEffect(effect);
这里我们简单得使用了系统上第一个可用的效果处理。

如果媒体流在播放,一旦效果被插入到媒体播放流中,它会马上开始作用。要停止使用这个效果,就必须再次对之前的Path使用removeEffect()

Video

VideoWidget是用来播放视频的。这个类不仅作为视频播放流中的一部分,同时也是视频输出流的载体。这个类会自动选择一个可用的设备来播放视频,通常是一个QT程序和图形卡的一个中间设备,比如windows系统的DirectShow,linux的GStreamer。
videowidget本身并不播放音频流,如果想要播放音频流,就需要一个AudioOutput,就像之前一样创建并建立连接。
下面是一个实现代码:
Phonon::MediaObject *mediaObject = new Phonon::MediaObject(this);

Phonon::VideoWidget *videoWidget = new Phonon::VideoWidget(this);

Phonon::createPath(mediaObject,videoWidget);

Phonon::AudioOutput *audioOutput = 
	new Phonon::AudioOutput(Phonon::VideoCategory,this);
	
Phonon::createPath(mediaObject,audioOutput);

VideoWidget不需要设置到一个范畴,它会自动被归类到VideoCategory,我们只需要将音频输出(AudioOutput)指定到同一个范畴即VideoCategory
media object会在将媒体流发送到别的节点前,将媒体文件分成不同的媒体部分并分别发送 到不同的流中。由media object来决定分发到不同节点的媒体类型。

Backends(后端插件)

多媒体功能的实现并不是Phonon来实现的,而是后端插件,或者称之为引擎。这些功能包括连接,控制和驱动底层硬件或者一个中间设备比如win下的DirectShow。对于编程来说,这意味着播放流中的这些节点,比如media object,processors和sinks这些,是后端插件支持的。而且通过建立一个流图来工作,也就是把这些节点连接起来。

Qt在windows平台的后端插件是使用DirectShow(需要DirectX支持),Mac平台是QuickTime,linux平台则是GStreamer。Qt功能在不同平台的提供是取决于底层操作系统和一些其它因素,比如支持的媒体格式。

后端插件可以提供底层系统的一些信息,比如支持哪些媒体格式,比如,AVI,MP3,或者是OGG。

用户可以为底层系统增加新的格式支持或者滤波器,例如安装DivX解码器。因此我们准确无法给出QT后端插件究竟支持多少种格式。

Querying Backends for Support

上面说到Phonon的实现是基于后端插件的,而对于不同的后端插件,API的支持也许并不完整。所以应用程序需要检查后端插件是否有其需要的函数实现。下面我们来看看这个检查过程是怎么实现的。
 
后端插件通过availableMimeType()isMimeTypeAvailable()函数来确认哪一种MIME类型可以提供给播放流中的节点使用。这些类型通过字符串的形式给出,在不同后端和平台中类型名字都一样。

如果后端插件的发生变化,后端会发出一个信号 Notifer::capabilitiesChanged(),如果可用的音频设备发生变化,后端则会发出一个信号Notifer::availableAudioOutputDevicesChanged()

如果要确定实际的音频设备,我们可以使用上面Sinks部分中介绍的availableAudioOutputDevice(),还可以通过name()检测设备的一些信息,返回的字符串确定于操作系统,qt的后端插件不会继续深入分析这些设备。

视频播放的底层节点并没有选择播放设备,为了方便起见,VideoWidget即是流的一个节点也是视频播出的一个载体。为了确定不同的视频格式是否被支持,可以是用isMimeTypeAvailable()。并通过Phonon::createPath()来绑定path,也就是流通的路径。建立media object后,还可以调用它的hasVideo()函数。

更多可以看这里:Capabilities Example


Installing Phonon

下面的安装过程就不翻译了,大概总结一下就可以了:

windows 平台

windows下需要安装DirectX和DirectShow的9.0或者更新版本,需要从微软下载相关的SDK。
xp及xp以后的系统版本
在构建QT库之前,先下载SDK到下面地址并执行脚本:
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Bin\setenv.cmd

注意:安装过Visual C++ 2008就不需要上述步骤了
xp的版本
环境设置
就是把安装的windows SDK的地址添加到系统环境变量

Linux平台

不同linux发行版本的GStreamer库名字不一样,一般来说使用包管理找到libgstreamer的相关库安装即可。比如fedora用yum grep|list 找一下。

Mac OS X 平台

安装QuickTime,最低支持版本为7.0。


(后记:这次是第一次翻译文档,感觉挺费事的,这一次的内容比较简单,以后要常常翻译一些干货,锻炼一下阅读与表达能力,还有以后绝对绝对不在csdn博客的编辑框或者在其他任何博客的编辑框里面直接写,都用markdown写吧,后期再添加图片。)

Edit by mooncake
2013/04/21







内容概要:本文研究了基于阶跃响应的V-Tiger自动增益调整PID控制器优化方法,并提供了完整的Matlab代码实现。通过深入分析PID控制的核心性能指标与V-Tiger控制器的动态特性,提出了一种融合阶跃响应特征提取与多目标协同优化的自动整定方案,设计了具备自适应迭代校正能力的优化机制,有效提升了控制系统的响应速度、稳定性和抗干扰能力。文中系统阐述了整定原理、算法架构设计及性能验证流程,通过仿真实验充分验证了该方法在复杂工业控制场景下实现高精度参数自整定的可行性与优越性,为智能PID控制提供了可复现、可拓展的技术路径。; 适合人群:具备自动控制理论基础和Matlab编程能力,从事控制工程、自动化、电气工程等领域研究的研发人员及高校研究生。; 使用场景及目标:①应用于需要高精度PID参数整定的工业控制系统中,如电机驱动、温度控制、电力电子变换器等;②为科研人员提供一种可复现、可扩展的智能PID整定方法,用于提升系统动态性能与鲁棒性;③作为教学案例帮助学生理解PID整定原理与现代优化算法的融合应用。; 阅读建议:建议读者结合文中的Matlab代码逐模块运行与调试,重点关注阶跃响应特征提取与增益优化策略的实现逻辑,同时可尝试将其应用于实际控制系统中进行对比验证,以深化对自动整定机制的理解。
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