
Unity学习笔记之【IK反向动力学操作】
反向动力学,简称IK。相较于正向动力学,反向动力学旨在子级对父级产生的影响。使用IK,可以实现根据目标位置或方向来计算并调整角色的关节(骨骼)链,以使角色的末端(如手臂、腿部等)达到预期的位置或取向。通过使用 Unity 的 IK 功能,你可以实现各种复杂的角色动画效果,如角色抓取、足部对齐、手臂跟随等。2. 将所视的目标物体拖拽绑定4. 实现效果如下 :移动角色时注释立方体实现效果如下
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