1.组件化中路由、埋点的实现
参考回答:
因为在组件化中,各个业务模块之间是各自独立的, 并不会存在相互依赖的关系, 所以一个业务模块是访问不了其他业务模块的代码的, 如果想从 A 业务模块的 A 页面跳转到 B 业务模块的 B 页面, 光靠模块自身是不能实现的,这就需要一种跨组件通信方案—— 路由(Router)
路由主要有以下两种场景:
- 第一种是组件之间的页面跳转 (Activity 到 Activity, Fragment 到 Fragment, Activity 到 Fragment, Fragment 到 Activity) 以及跳转时的数据传递 (基础数据类型和可序列化的自定义类类型)
- 第二种是组件之间的自定义类和自定义方法的调用(组件向外提供服务)
其原理在于将分布在不同组件module中的某些类按照一定规则生成映射表(数据结构通常是Map,Key为一个字符串,Value为类或对象),然后在需要用到的时候从映射表中根据字符串从映射表中取出类或对象,本质上是类的查找
埋点则是在应用中特定的流程收集一些信息,用来跟踪应用使用的状况
- 代码埋点:在某个事件发生时调用SDK里面相应的接口发送埋点数据,百度统计、友盟、TalkingData、Sensors Analytics等第三方数据统计服务商大都采用这种方案
- 全埋点:全埋点指的是将Web页面/App内产生的所有的、满足某个条件的行为,全部上报到后台服务器
- 可视化埋点:通过可视化工具(例如Mixpanel)配置采集节点,在Android端自动解析配置并上报埋点数据,从而实现所谓的自动埋点
- 无埋点:它并不是真正的不需要埋点,而是Android端自动采集全部事件并上报埋点数据,在后端数据计算时过滤出有用数据
2.Hook以及插桩技术
参考回答:
Hook是一种用于改变API执行结果的技术,能够将系统的API函数执行重定向(应用的触发事件和后台逻辑处理是根据事件流程一步步地向下执行。而Hook的意思,就是在事件传送到终点前截获并监控事件的传输,像个钩子钩上事件一样,并且能够在钩上事件时,处理一些自己特定的事件,例如逆向破解App)

Android 中的 Hook 机制,大致有两个方式:
- 要 root 权限,直接 Hook 系统,可以干掉所有的 App。
- 无 root 权限,但是只能 Hook 自身app,对系统其它 App 无能为力。
插桩是以静态的方式修改第三方的代码,也就是从编译阶段,对源代码(中间代码)进行编译,而后重新打包,是静态的篡改; 而Hook则不需要再编译阶段修改第三方的源码或中间代码,是在运行时通过反射的方式修改调用,是一种动态的篡改

这篇博客总结了6年Android开发者的面试经验,涵盖了组件化中路由和埋点的实现,Hook与插桩技术的原理,Android签名机制的详解,以及Android 5.0至10.0之间的重要更新。同时,讨论了Measurepec类的作用,Android常用布局类型,Animation与Animator的区别,并分享了如何应对应用更新(包括灰度、强制和分区域更新)的策略。此外,还提及了Kotlin和Flutter的理解及其在行业中的地位。

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