UNITY单击和双击实现

 

//是否有一次单击
private bool hasOneClock = false;
//默认双击时间间隔
public float doubleClickInterval = 0.5f;
//计时器
private float  timer = 0;

void  Update()
{
    //如果完成第一次点击,开始计时
    if(hasOneClick)
    {
        timer += Time.deltaTime; 
    }

    if(Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        if(!hasOneClick)
        {
            //添加单击事件
            ToDoSomething();
            //标记完成一次点击
            hasOneOnlick = true;
        }
        //当前是第二次点击
        else
        {
            //判断时间间隔是否超时	
            if(timer < doubleClickInterval)
            {
                //完成双击
                //添加双击的事件
                ToDoSomething();

                //收尾操作:重置标志位,计时器归零
                hasOneClick = false;
                timer = 0;
            }
            //操作超时,判断它不为一次双击
            //虽然第二次点击超时,但是我们应该把它作为第二次双击操作的第一次单击,而不是要重新再来一次双击
            else()
            {       
                //计时器归零
                timer = 0;

                //再次进行单击应该实现的功能
                ToDoSomething();
            }
        }
    }
}

 

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