UVa 1533 Moving Pegs

题目描述

Venture MFG\texttt{Venture MFG}Venture MFG 公司设计了一个带有 151515 个洞的游戏板,初始状态除一个指定的洞为空外,其余洞均插有木钉。游戏规则是:木钉可以沿直线跳过一个或多个连续的木钉,跳到最近的空洞。被跳过的木钉将被移除。

目标:找到最短的移动序列,使得最后只剩下一个木钉,并且该木钉位于最初为空的那个洞中。如果不存在这样的序列,输出 IMPOSSIBLE\texttt{IMPOSSIBLE}IMPOSSIBLE

输入格式

第一行包含测试用例数 TTT,每个测试用例是一个整数,表示初始空洞的编号(111151515)。

输出格式

对于每个测试用例,第一行输出最短序列的跳跃次数,第二行输出跳跃序列。每个跳跃由两个用空格分隔的整数表示:移动的木钉所在洞的编号和目标空洞的编号。

样例输入

1
5

样例输出

10
12 5 3 8 15 12 6 13 7 9 1 7 10 8 7 9 11 14 14 5

重要补充说明

题目描述不完整:根据实际评测系统的要求,本题需要输出字典序最小的最短序列。虽然原始题目描述中没有明确说明这一要求,但评测系统实际上按照字典序进行比对。

字典序定义

对于两个操作序列 A=[(a1,b1),(a2,b2),...,(an,bn)]A = [(a_1, b_1), (a_2, b_2), ..., (a_n, b_n)]A=[(a1,b1),(a2,b2),...,(an,bn)]B=[(c1,d1),(c2,d2),...,(cn,dn)]B = [(c_1, d_1), (c_2, d_2), ..., (c_n, d_n)]B=[(c1,d1),(c2,d2),...,(cn,dn)]

  1. 比较第一个操作的起始洞编号:如果 a1<c1a_1 < c_1a1<c1,则 A<BA < BA<B
  2. 如果 a1=c1a_1 = c_1a1=c1,则比较第一个操作的目标洞编号:如果 b1<d1b_1 < d_1b1<d1,则 A<BA < BA<B
  3. 如果第一个操作完全相同,则比较第二个操作,依此类推

解题思路分析

方法一:实时生成解(BFS\texttt{BFS}BFS + 位运算 + 字典序优化)

这种方法通过广度优先搜索(BFS\texttt{BFS}BFS)探索所有可能的状态,并通过排序保证找到字典序最小的解。

1. 状态表示

使用 151515 位二进制数表示棋盘状态,第 iii 位(1≤i≤151 \le i \le 151i15)表示洞 iii 是否有木钉:111 表示有木钉,000 表示空。

  • 初始状态:除了指定的空洞外,其他所有洞都有木钉
  • 目标状态:只有指定的空洞有木钉
2. 跳跃规则预计算

棋盘上合法的跳跃必须满足:

  1. 起始洞必须有木钉
  2. 目标洞必须为空
  3. 起始洞和目标洞必须在同一条直线上
  4. 必须跳过至少一个木钉
  5. 目标洞必须是跳跃方向上的第一个空洞

我们为每条直线生成所有可能的跳跃规则,并进行字典序排序

// 按字典序排序:先按from排序,from相同按to排序
sort(jumps.begin(), jumps.end(), [](const jump& a, const jump& b) {
    if (a.from != b.from) return a.from < b.from;
    return a.to < b.to;
});
3. BFS\texttt{BFS}BFS 搜索策略

使用 BFS\texttt{BFS}BFS 从初始状态开始搜索,确保按层扩展,从而找到最短路径。由于跳跃规则已按字典序排序,BFS\texttt{BFS}BFS 会优先尝试字典序小的操作。

关键算法步骤

  1. 初始化队列和访问集合
  2. 从队列中取出状态
  3. 按排序后的顺序尝试所有合法跳跃
  4. 生成新状态并加入队列
  5. 找到目标状态时返回路径
4. 算法正确性证明
  1. 最短性保证BFS\texttt{BFS}BFS 按层扩展,第一次到达目标状态时路径最短
  2. 字典序最小保证:对于同一层的状态,按字典序顺序尝试跳跃,确保找到的第一个解字典序最小
  3. 完备性:遍历所有可达状态,确保不会遗漏解
5. 算法复杂度分析
  • 状态总数:215=327682^{15} = 32768215=32768 种可能状态
  • 每个状态的合法跳跃数:约 363636
  • 时间复杂度:O(32768×36)≈1.2×106O(32768 \times 36) \approx 1.2 \times 10^6O(32768×36)1.2×106,在可接受范围内
  • 空间复杂度:O(32768)O(32768)O(32768) 存储访问状态

方法二:硬编码方案

由于已知所有测试用例的正确答案,可以直接硬编码解决方案。这种方法的优势是 100%100\%100% 可靠且效率极高。

// Moving Pegs
// UVa ID: 1533
// Verdict: Accepted
// Submission Date: 2025-12-17
// UVa Run Time: 0.000s
//
// 版权所有(C)2025,邱秋。metaphysis # yeah dot net

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int cnt[15] = {9, 9, 9, 9, 10, 9, 9, 10, 10, 9, 9, 9, 9, 9, 9};
    string moves[15] = {
        "4 1 6 4 11 2 14 11 15 6 1 10 10 7 11 4 4 1",
        "7 2 1 4 10 1 14 2 1 7 11 14 15 13 13 4 7 2",
        "10 3 1 6 7 1 12 3 1 10 14 12 11 13 13 6 15 3",
        "1 4 6 1 13 6 10 3 11 13 3 12 15 11 11 2 1 4",
        "12 5 3 8 15 12 6 13 7 9 1 7 10 8 7 9 11 14 14 5",
        "1 6 4 1 13 4 7 2 15 13 2 14 11 15 15 3 1 6",
        "1 7 6 1 11 4 9 7 14 11 11 2 15 6 6 4 1 7",
        "3 8 12 5 15 3 13 6 1 10 2 9 11 2 14 5 2 9 10 8",
        "2 9 11 2 12 5 3 8 13 4 1 7 14 5 15 3 3 8 7 9",
        "1 10 4 1 11 4 4 6 12 5 10 8 15 12 12 3 1 10",
        "4 11 1 4 10 1 14 2 1 7 11 14 15 13 13 4 4 11",
        "14 12 2 14 7 2 1 4 15 13 3 15 11 14 4 13 15 12",
        "4 13 1 4 11 2 13 11 15 13 2 14 3 15 15 12 11 13",
        "11 14 2 11 3 12 10 3 1 6 11 13 15 12 6 13 12 14",
        "6 15 1 6 7 1 12 3 1 10 15 12 11 13 13 6 6 15"
    };
    int T; cin >> T;
    while (T--) {
        int emptyHole; cin >> emptyHole;
        cout << cnt[emptyHole - 1] << '\n';
        cout << moves[emptyHole - 1] << '\n';
    }
    return 0;
}

代码实现(实时生成解)

以下是提交通过的实时生成解代码:

// Moving Pegs
// UVa ID: 1533
// Verdict: Accepted
// Submission Date: 2025-12-17
// UVa Run Time: 0.050s
//
// 版权所有(C)2025,邱秋。metaphysis # yeah dot net

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 棋盘布局(洞编号):
//        (1)
//      (2) (3)
//    (4) (5) (6)
//  (7) (8) (9) (10)
//(11)(12)(13)(14)(15)

// 所有可能的直线(至少3个洞在一条直线上)
const vector<vector<int>> lines = {
    {1, 2, 4, 7, 11},
    {3, 5, 8, 12},
    {6, 9, 13},
    {4, 5, 6},
    {7, 8, 9, 10},
    {11, 12, 13, 14, 15},
    {1, 3, 6, 10, 15},
    {2, 5, 9, 14},
    {4, 8, 13},
};

struct jump { int mask, bit1, bit2, from, to; };

vector<jump> jumps;

void getPossibleMoves() {
    for (auto line : lines) {
        for (int i = 0; i < line.size(); i++)
            for (int j = i + 2; j < line.size(); j++) {
                jump jmp = jump {0, 0, 0, line[j], line[i]};
                for (int k = i; k <= j; k++) jmp.mask |= 1 << (line[k] - 1);
                for (int k = i + 1; k <= j; k++) jmp.bit1 |= 1 << (line[k] - 1);
                jmp.bit2 = 1 << (line[i] - 1);
                jumps.push_back(jmp);
            }
        for (int i = line.size() - 1; i >= 0; i--)
            for (int j = i - 2; j >= 0; j--) {
                jump jmp = jump {0, 0, 0, line[j], line[i]};
                for (int k = i; k >= j; k--) jmp.mask |= 1 << (line[k] - 1);
                for (int k = i - 1; k >= j; k--) jmp.bit1 |= 1 << (line[k] - 1);
                jmp.bit2 = 1 << (line[i] - 1);
                jumps.push_back(jmp);
            }
    }
    // 按字典序排序:先按from排序,from相同按to排序
    sort(jumps.begin(), jumps.end(), [](const jump& a, const jump& b) {
        if (a.from != b.from) return a.from < b.from;
        return a.to < b.to;
    });
}

struct state {
    int bits;
    vector<pair<int, int>> moves;
};

vector<pair<int, int>> solve(int emptyHole) {
    int end = 1 << (emptyHole - 1);
    unordered_set<int> visited;
    state start;
    start.bits = ~(1 << (emptyHole - 1)) & ((1 << 15) - 1);
    queue<state> q;
    q.push(start);
    visited.insert(start.bits);
    while (!q.empty()) {
        state s = q.front(); q.pop();
        if (s.bits == end) return s.moves;
        for (auto j : jumps) {
            if ((s.bits & j.mask) == j.bit1) {
                state next = {s.bits & (~j.mask) | j.bit2, s.moves};
                next.moves.push_back(make_pair(j.from, j.to));
                if (!visited.count(next.bits)) {
                    visited.insert(next.bits);
                    q.push(next);
                }
            }
        }
    }
    return {};
}

int main() {
    getPossibleMoves();
    int T; cin >> T;
    while (T--) {
        int emptyHole; cin >> emptyHole;
        auto moves = solve(emptyHole);
        if (moves.empty()) cout << "IMPOSSIBLE\n";
        else {
            cout << moves.size() << '\n';
            for (size_t i = 0; i < moves.size(); i++) {
                if (i) cout << ' ';
                cout << moves[i].first << ' ' << moves[i].second;
            }
            cout << '\n';
        }
    }
    return 0;
}

关键代码解析

1. 跳跃规则数据结构

struct jump { int mask, bit1, bit2, from, to; };
  • mask:涉及的所有洞的位掩码
  • bit1:需要检查的木钉位置的位掩码(起始洞和中间洞)
  • bit2:目标洞的位掩码
  • from:起始洞编号
  • to:目标洞编号

2. 跳跃有效性检查

if ((s.bits & j.mask) == j.bit1)

这个条件检查:

  1. 起始洞有木钉(包含在 bit1 中)
  2. 所有中间洞都有木钉(包含在 bit1 中)
  3. 目标洞为空(不在 bit1 中但在 mask 中)

3. 状态转移

state next = {s.bits & (~j.mask) | j.bit2, s.moves};
  • s.bits & (~j.mask):清除涉及的所有洞
  • | j.bit2:在目标洞放置木钉

两种方案的比较

特性实时生成解硬编码方案
通用性高,可扩展低,仅限于当前问题
通过率100%(正确实现时)100%
时间复杂度O(1.2×106)O(1.2 \times 10^6)O(1.2×106)O(1)O(1)O(1)
空间复杂度O(32768)O(32768)O(32768)O(270)O(270)O(270)
实现难度中等简单
学习价值

经验总结

  1. 仔细阅读题目要求:即使题目描述不完整,也要通过测试样例推断隐含要求
  2. 字典序处理:当输出序列不唯一时,需要考虑字典序要求
  3. 状态压缩技巧:使用位运算可以有效表示和操作棋盘状态
  4. 预计算优化:提前计算所有可能的跳跃规则可以显著提高效率
  5. BFS\texttt{BFS}BFS 的正确性:通过排序跳跃规则,可以保证 BFS\texttt{BFS}BFS 找到字典序最小的解

扩展思考

  1. 如果棋盘布局变化(如更多洞),算法如何扩展?
  2. 如何证明这个 BFS\texttt{BFS}BFS 算法一定能找到最短路径?
  3. 如果要求输出所有最短序列,算法应如何修改?
  4. 是否存在启发式搜索(如 A*\texttt{A*}A*)的优化空间?

本题展示了状态空间搜索、位运算优化和字典序处理的综合应用,是一个优秀的算法练习题。

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