Android音频学习(十四)——加载音频设备

VIPAndroid音频学习(十四)——加载音频设备
loadHwModule 是 Android 音频系统的核心初始化函数,负责加载音频硬件抽象层(HAL)的模块实现。它建立 AudioPolicyService 与底层硬件的桥梁,将配置文件(audio_policy_config.xml)中的标签<module>定义转化为可操作的硬件对象,加载的是音频硬件模块(HAL实现),每个模块对应一种音频设备类型,以动态库的形式存在,负责与底层音频硬件交互。
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1.加载流程         

在之前的章节中有提到,在Android系统启动时会启动两个服务,AudioFlinger和AudioPolicyService, 在AudioPolicyService初始化时,调用createAudioPolicyManger创建AudioPolicyManager以及进行初始化操作,总体流程如下:

loadConfig()功能是分析加载音频配置文件audio_policy_config.xml文件,在第十二节有详细的介绍。

apm->initialize中的加载Engine流程在第十三章有详细的介绍,这节我们主要分析onNewAudioModulesAvailableInt中一个重要的流程——加载硬件设备,调用流程如下:

af->loadHwModule调用到audioFlinger服务中的loadHwModule函数,然后再调用到mDevicesFactoryHal->openDevice, loadHwModule最终的目标是openDevice。

具体来说,loadHwModule加载的是实现了audio_hw_device_t结构体的动态共享库(.so文件)。每个硬件模块代表一种音频设备类型,例如:

- primary:主音频设备(通常对应设备内置的扬声器、听筒、麦克风等)

- a2dp:蓝牙A2DP设备

- usb:USB音频设备

- remote_submix:用于模拟音频输出/输入,常用于Wifi Display或A

VIPa2dp dfsdfsd \external\bluetooth\bluedroid\audio_a2dp_hw\audio_a2dp_hw.cpp 编译生成audio.a2dp.default.so,主要实现a2dp做为设备的功能 struct audio_module HAL_MODULE_INFO_SYM = { .common = { .tag = HARDWARE_M 开通可读全文·6.4k 阅读·0 点赞·7 收藏 阅读全文

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