理解Lua栈
Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。
Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:
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Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。
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Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。
因 为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构 体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。
由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。
基本Lua栈操作
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往栈里面压入一个值
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void lua_pushnil (lua_State *L);void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);void lua_pushnumber (lua_State *L, lua_Number n);void lua_pushinteger (lua_State *L, lua_Integer n);void lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len);void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s); |
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查询栈里面的元素
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int lua_is* (lua_State * L, int index); |
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获取栈内给定位置的元素值
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xxx lua_toXXX(lua_State * L, int index); |
这里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。
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其它栈操作
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//取得栈中元素个数 int lua_gettop (lua_State *L);//设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空//如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充//如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃 void lua_settop (lua_State *L, int index);//把栈中index所在位置的元素压入栈 void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);//移除栈中index所在位置的元素void lua_remove(lua_State *L, int index);//在栈的顶部的元素移动至index处void lua_insert(lua_State *L, int index);//从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处void lua_replace(lua_State *L, int index);//把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素void lua_copy(lua_State *L, int fromidx, int toidx); |
另外,根据《Programming In Lua》一书中的所讲,我们可以定义一个函数stackDump来打印当前栈的情况:
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static void stackDump(lua_State* L){ cout<<"\nbegin dump lua stack"<<endl; int i = 0; int top = lua_gettop(L); for (i = 1; i <= top; ++i) { int t = lua_type(L, i); switch (t) { case LUA_TSTRING: { printf("'%s' ", lua_tostring(L, i)); } break; case LUA_TBOOLEAN: { printf(lua_toboolean(L, i) ? "true " : "false "); }break; case LUA_TNUMBER: { printf("%g ", lua_tonumber(L, i)); } break; default: { printf("%s ", lua_typename(L, t)); } break; } } cout<<"\nend dump lua stack"<<endl;} |
C/C++访问Lua的Table
假设我们的Lua文件中有一个Table为:
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me = { name = "zilongshanren", age = 27} |
我们可以通过以下C代码来访问它的元素:
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//从Lua里面取得me这个table,并压入栈lua_getglobal(L, "me");if (!lua_istable(L, -1)) { CCLOG("error! me is not a table");}//往栈里面压入一个key:namelua_pushstring(L, "name");//取得-2位置的table,然后把栈顶元素弹出,取出table[name]的值并压入栈lua_gettable(L, -2); //输出栈顶的nameCCLOG("name = %s", lua_tostring(L, -1));stackDump(L);//把栈顶元素弹出去lua_pop(L, 1);//压入另一个key:agelua_pushstring(L, "age");//取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈lua_gettable(L, -2);stackDump(L);CCLOG("age = %td", lua_tointeger(L, -1)); |
Lua5.1还引入了一个新方法:
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lua_getfield(L, -1, "age"); |
它可以取代:
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//压入另一个key:age lua_pushstring(L, "age"); //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈 lua_gettable(L, -2); |
下篇文章,我们将介绍Lua如何调用C/C++里面的函数。

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