Unity设计模式—工厂方法模式(附代码)

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Unity设计模式—工厂方法模式

Brief | 概要

工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,它保留了简单工厂模式优点点,同时还弥补了简单工厂的缺陷:能更好地符合开闭原则要求,在增加新的具体产品对象时无需对已有系统做任何修改。

请添加图片描述

这里简单介绍下工厂方法模式和工厂模式的区别:

一言以蔽之,工厂方法模式通过引入抽象工厂类,使得系统更符合开闭原则,比简单工厂模式更好。

请添加图片描述

具体不展开,本篇主旨是在Unity中 实现与演示命令模式,有关工厂方法模式的详细介绍可以看:

工厂方法设计模式 (refactoringguru.cn)

The Question | 需求

在你的游戏里,有一个装饰系统。

玩家可以生成各种类型的装饰物:

  • 建筑Building,继承Item
    • 需要在运行时挂载UnityEngine.AI.NavMeshStacle组件
  • 商店Shop,继承BaseBuilding
    • 不要挂载NavMeshStacle
    • 若shop的id
Unity3D设计模式学习之工厂方法模式Factory Method 前言 GOF对工厂方法模式的解释是 定义一个可以产生对象的接口,但是让子类决定要产生哪一个类的对象,工厂方法模式让类的实例化程序延迟到子类中实施。 带来的好处: 能针对对象产生的流程定制规则; 能减少客户端参与对象生成的过程,减少客户端与该类的依赖度,便于后续的维护。 工厂方法模式的实现范例 工厂方法模式的实现方式并非固定 第一种:由子类产生 定义一个产生对象的接口(返回... 阅读详情

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