前言
从宏观架构层面去考虑一个抽奖系统的设计,在不涉及过多中间件的情况下,最朴素的想法其实就是一个抽奖服务器(tomcat 或者Springboot搭建)、一个通知服务器、MySQL数据库,可以完成用户抽奖到被通知是否抽到奖的过程。
V1:Base设计

那么这个最简单的demo系统涉及到的问题就比较明显了:
- 单点问题:抽奖和通知服务器都是单点的,有单点风险,可以增加多个节点
- 负载均衡:如果增多节点,会涉及负载均衡问题(节点之间的访问规则,如果去降低服务器的访问压力),负载均衡可以用nginx,可以用轮询、一致性哈希、最近最少访问轮询算法
下面增加多个节点,并使用nginx实现负载均衡。
V2:考虑单点风险

从而将V1版本的单点服务器进化成了集群,提高了高可用(a节点挂了,b节点还能访问),从而避免了单点风险。
V3:考虑流量大
对于一个百万级、千万级的抽奖系统,流量必然非常大,如何进行考虑呢?当然,最暴力的方式就是无限的去横向扩展服务器(增大节点数,增大到十几万太服务器节点),但是这也不是无限制的,完全不现实,如何可以尽可能的用较少的硬件成本去解决问题呢?


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