推荐四道比较好的博弈论题目和sg函数题目,如下:
Fibonacci again and again
杭电oj经典题
分析:整个游戏由三堆独立的石子组成。我们可以分别分析只有一堆石子的情况,然后将结果合并。定理指出,整个游戏的 SG 值是各个独立子游戏 SG 值的 异或 (XOR) 和。 即:SG(m, n, p) = SG(m) XOR SG(n) XOR SG(p)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 20, M = 1010;
int fib[N], sg[M];
void init()
{
fib[0] = 1;
fib[1] = 1;
for (int i = 2; i < N; i++)
{
fib[i] = fib[i - 1] + fib[i - 2];
if (fib[i] > M)
{
fib[i] = 0;
break;
}
}
sg[0] = 0;
for (int i = 1; i < M; i++)
{
map<int, int> vis;
for (int j = 0; fib[j] <= i && fib[j] != 0; j++)
{
vis[sg[i - fib[j]]] = 1;
}
int mex = 0;
while (vis[mex])
mex++;
sg[i] = mex;
}
}
int main()
{
init();
int m, n, q;
while(cin >> m >> n >> q &&( m!= 0 || n != 0 || q != 0 )){
int ans = sg[m] ^ sg[n] ^ sg[q];
if (!ans)
cout << "Nacci" << endl;
else
cout << "Fibo" << endl;
}
return 0;
}
C. Battle
知识点:sg函数
2023江西省赛C题。
p 是奇数时,sg(x) = x % 2。为什么呢?
-
手推一下可以发现 sg值就是0, 1, 0, 1, 0, 1...这样交替出现的。这个序列正好就是x % 2。所以,当p是奇数时,sg(x)就等于x的奇偶性。
当 p 是偶数时,代码的逻辑是
ans ^= sg(x % (p + 1));
这表明,sg(x) 函数的值是周期性的,周期为 p+1。我们只需要分析 x 在 0 到 p 之间的情况。
如何发现 sg(x) 是以 p+1 为周期的特性呢?
方法一:打表找规律
在信息学竞赛中,当遇到一个看似复杂的数学或博弈问题时,如果问题的规模不大(比如此题的 x 我们可以先研究到 100 左右),最有效的方法就是“打表”——写一个简单的程序,计算出小数据范围内的所有 sg 值,然后观察它们的规律。
让我们来模拟这个过程:
-
选择一个小的偶数
p,比如p = 2。 -
写一个暴力程序计算
sg值。-
可用的操作是取走
{1, 2, 4, 8, ...}个石子。 -
sg(0) = 0 -
sg(1) = mex{ sg(0) } = mex{0} = 1 -
sg(2) = mex{ sg(1), sg(0) } = mex{1, 0} = 2 -
sg(3) = mex{ sg(2), sg(1) } = mex{2, 1} = 0 -
sg(4) = mex{ sg(3), sg(2), sg(0) } = mex{0, 2, 0} = mex{0, 2} = 1 -
sg(5) = mex{ sg(4), sg(3), sg(1) } = mex{1, 0, 1} = mex{0, 1} = 2 -
sg(6) = mex{ sg(5), sg(4), sg(2) } = mex{2, 1, 2} = mex{1, 2} = 0
-
-
观察输出的
sg值序列:0, 1, 2, 0, 1, 2, 0, 1, 2, ... -
发现规律: 我们立刻就能看到,这个序列是以
0, 1, 2的形式循环的,周期是 3。而我们选的p=2,周期恰好是p+1。 -
验证猜想: 再选一个偶数,比如
p = 4。-
可用的操作是取走
{1, 4, 16, ...}个石子。 -
sg(0) = 0 -
sg(1) = mex{ sg(0) } = 1 -
sg(2) = mex{ sg(1) } = 0 -
sg(3) = mex{ sg(2) } = 1 -
sg(4) = mex{ sg(3), sg(0) } = mex{1, 0} = 2 -
sg(5) = mex{ sg(4), sg(1) } = mex{2, 1} = 0 -
sg(6) = mex{ sg(5), sg(2) } = mex{0, 0} = 1 -
sg(7) = mex{ sg(6), sg(3) } = mex{1, 1} = 0 -
sg(8) = mex{ sg(7), sg(4) } = mex{0, 2} = 1 -
sg(9) = mex{ sg(8), sg(5) } = mex{1, 0} = 2
-
-
观察输出的
sg值序列:0, 1, 0, 1, 2, 0, 1, 0, 1, 2, ...这个序列是以0, 1, 0, 1, 2循环的,周期是 5。而我们选的p=4,周期恰好是p+1。
方法二:数学性质分析
-
关键恒等式:
p ≡ -1 (mod p+1)。这是显然的,因为p+1除以p+1余 0,所以p除以p+1余p或者说余-1。 -
分析操作对
mod (p+1)的影响: 我们看看每次取走p^k个石子,会让石子数x在模p+1的意义下发生什么变化。-
当
k=0,取走p^0 = 1。x变为x-1。在模p+1意义下,x减了 1。 -
当
k是奇数时,p^k ≡ (-1)^k ≡ -1 (mod p+1)。取走p^k个石子,在模p+1意义下,相当于x - (-1) = x + 1。 -
当
k是偶数且k>0时,p^k ≡ (-1)^k ≡ 1 (mod p+1)。取走p^k个石子,在模p+1意义下,相当于x - 1。
-
-
发现核心结构: 无论你执行哪种操作(取走
p^k),石子数x在模p+1意义下,要么加 1,要么减 1。 -
得出结论:
sg(x)的值是由sg(x - p^k)决定的。而我们刚刚发现,x - p^k在模p+1意义下的值,与x在模p+1意义下的值有非常紧密的联系(只相差 1)。 这意味着,sg(x)的计算所依赖的那些sg值,它们的下标在模p+1意义下都与x mod (p+1)相关。 换句话说,sg(x)的计算方式,只取决于x mod (p+1)的值。这就证明了sg函数必然以p+1为周期。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define endl "\n"
#define x first
#define y second
#define ll long long
#define PII pair<int, int>
ll n, p;
int sg(int x)
{
if (x == p)
return 2;
if (x & 1)
return 1;
return 0;
}
void solve()
{
cin >> n >> p;
ll ans = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
ll x;
cin >> x;
if (p & 1)
{
ans ^= (x % 2);
// cout << "ans = " << ans << endl;
}
else
{
ans ^= sg(x % (p + 1));
}
}
// cout << ans << endl;
if( ans )
cout << "GOOD" << endl;
else
cout << "BAD" << endl;
}
int main()
{
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);
solve();
return 0;
}
J. Just another Sorting Problem
2024昆明区域赛简单题
知识点:分类博弈
分析:经验题,自然可以看出n = 2 , n = 3是两个特殊的情况需要拿出来考虑,其他的n >= 4只要不能让A一次获胜就B胜。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define endl "\n"
#define x first
#define y second
#define ll long long
#define PII pair<int, int>
// 选择 两个相邻的位置 交换 pi 和 pj
void solve()
{
int n;
string name;
cin >> n >> name;
vector<int> a(n + 1);
int cnt = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
cin >> a[i];
if (i != a[i])
cnt++;
}
// 升序 aiice 获胜
// 只有两个 数字不在指定的位置
if(n == 2){
cout << "Alice" << endl;
return;
}
if(n == 3){
if(cnt == 3){
if(name == "Bob")
cout << "Alice" << endl;
else
cout << "Bob" << endl;
}else if(cnt == 0 ){
if(name == "Bob"){
cout << "Alice" << endl;
}else{
cout << "Bob" << endl;
}
}else{
if(name == "Bob"){
cout << "Bob" << endl;
}else
{
cout << "Alice" << endl;
}
}
return;
}
if (cnt == 2 && name == "Alice")
cout << "Alice" << endl;
else
cout << "Bob" << endl;
}
int main()
{
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);
int t;
cin >> t;
while (t--)
solve();
return 0;
}
A Multiplication Game
杭电oj经典题目
分析:
p从1开始,每次乘2~9,所以2~9是先手必胜的。然后9~18,是先手必败。19~18*9是先手必胜,同样,18*9+1~18*2*9是先手必败。
容易看出,是以18为规律的,除18,最后看在那个区间。
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
double n;
while (cin >> n)
{
while (n > 18)
{
n = n / 18;
}
if (n <= 9)
{
cout << "Stan wins." << endl;
}
else
{
cout << "Ollie wins." << endl;
}
}
return 0;
}

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