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芯创视界・嵌入式视频创作征集大赛

嵌入式工程的价值,藏在每一次硬件调试、代码迭代与项目落地之中。 让我们因热爱相聚,用镜头与一众开发者互通心得、彼此启发,记录下探索的每一步,分享思路与经验。 让更多人看见嵌入式开发的魅力,也让每一次创作成为推动技术传播与社区成长的力量。 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0d445ffce72b42f997aaf1b030a652aa.png#pic_center)

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xml三种解析方法实现

发布资源 2012.11.25 ·
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扫描线有序边表实现

发布资源 2012.04.12 ·
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桌面应用图标效果

发布资源 2013.08.12 ·
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openGL实用工具开发库,辅助库

发布资源 2012.03.13 ·
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Dragdemo源代码

发布资源 2013.08.02 ·
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DialogDemo

发布资源 2012.03.08 ·
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竞赛积分猜想

某公司举办了知识竞赛。题目的计分规则如下: 1.每位选手需要回答10个问题(其编号为1到10),越后面越有难度。答对的,当前得到的分数翻倍;答错了则扣掉与题号相同的分数(选手必须回答问题,不回答按错误处理)。 2.每位选手都有一个起步的分数为10分。    程序要求: 如果某获胜选手最终得分是X分,如果不让你看比赛过程,请推断出他(她)哪个题目答对了,哪个题目答错了吗?把
原创
博文更新于 2013.09.22 ·
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Scroller滚动流程分析及一个scroller的妙用

最近在github看到一个开源项目——下拉刷新上拉加载listview组件。 地址:https://github.com/JosephPeng/XListView-Android 学习下来,我发现了一个特别有趣的东西,应该当时我在研究这个代码是给我造成成吨伤害的就是这个——Scroller。之前也有了解过这个东东,也用过。我实在没想到这个能对我造成困扰。特此记录下来,已做留念。哈哈 好了,不
原创
博文更新于 2013.09.05 ·
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Android触摸事件机制

最近做了一个类似桌面应用图标可以点击,长按拖动效果,然后研究了下android触摸事件机制。 Android中的事件分为按键事件和触摸事件,这里对触摸事件进行阐述。Touch事件是由一个ACTION_DOWN,n个ACTION_MOVE,一个ACTION_UP组成onClick,onLongClick,onScroll等事件。Android中的控件都是继承View这个基类的,而控件分为两种:一种
原创
博文更新于 2013.08.12 ·
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Android拖动效果实现

基于图片拖动效果,昨天我第一想到就是自定义view,通过调用onDraw()方法及invalidate()不断刷新重绘,但后来一想有没有更简单的方法呢,gallery好像也不太好,突然想起前段时间无聊看过一点点libgdx好像很合适。但可能有点大材小用了。俗话说杀鸡焉用牛刀。后来想到当前所用方法利用onTouch直接实现。一开始想到时,我突然觉得很简单了,但后来还是出了很多意想不到的情况。搞得云里
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博文更新于 2013.08.02 ·
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Android倒计时简单方法实现

以前我们实现一个倒计时功能是如何实现的呢?一般都是创建一个线程来通过消息处理实现更新界面,即Handler handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub super.handleMessage(msg); //
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博文更新于 2013.07.22 ·
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区域填充之扫描线算法(续)

自上一篇《区域填充之扫描线算法》只是简单的实现了区域填充,但后来我在上实验课时再次运行却有点问题,询问老师,老师说是内存溢出。所以我就继续优化了下,主要在于AET的更新。以及创建的ET表 代码具体如下: //--------------------------------------------------------------------------------------- //扫描线
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博文更新于 2012.04.13 ·
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区域填充之扫描线算法

区域的填充可以根据区域的填充,采用不同的填充算法,而其中有扫描线类算法和种子填充算法。这里,先介绍扫描线类算法之有序边表的扫描线算法。其他什么种子填充、边界标志算法、4连通区域的递归算法、8连通区域的递归算法、扫描线种子填充算法比较简单。         其实有序边表其实领会了也好理解,关键是将思想转化为代码。         先介绍算法思想:         1.根据给出的多边形顶点坐标,
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博文更新于 2012.04.12 ·
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直线生成算法

直线生成算法:在光栅系统中绘制直线段,需要采用直线生成算法,常用的有DDA算法、Bresenham算法等。 Ø  DDA直线生成算法是一种使用微分方程生成直线的算法,又称作数值微分法。该算法的基本思想是:根据斜率确定增量最大的方向,每次迭代时均在该方向上走一步,然后根据直线方程计算出另一方向上的值,对其四舍五入后得到像素坐标。 Ø  Bresenham直线生成算法与DDA算法类似,每次迭代时均
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博文更新于 2012.03.26 ·
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Android对话框大融合

Android进行交互,对话框可谓一利器 。故对于掌握各种对话框代码的编写是修炼必经之路。本人刚学Android编程不久,希望和大家交流,有何建议,请各位不吝赐教,不胜感激。废话少说,马上和大家一起总结AlertDialog的用法。      Android中创建对话框可以使用AlertDialog.Bulider类,还可以自定义对话框。对话框中还可以设置按钮并且监听它。 这两种方法等下都包含
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博文更新于 2012.03.08 ·
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