【Unity Shader】Special Effects(十二)Glow 外发光(UI)

源码:[点我获取源码]

Glow 外发光

外发光效果可以为UI图形组件(Image、Text)等创建外发光特效,如下:

在这里插入图片描述

使用动画播放器:

请添加图片描述

思路分析

首先,外发光的效果是图形的外边界发光,所以最主要的就是要找到外边界,回顾我们之前的线框化效果,其使用了边缘检测算法来检测像素变化梯度,如果说这里我们改进为检测透明度变化梯度,这不正好可以找到图像的外边界了吗?那么,着手尝试一下。

原始通道

首先,依旧保留一个原始通道,原始通道正常输出原始内容:

		Pass
		{
   
   
			Name 
Unity 2D Spine 外发光实现思路 对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。但是对于2D骨骼,各顶点的法线没有向3D骨骼那样拥有垂直于面的特性,那我们如何做2D骨骼的外发光效果呢? 阅读详情

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