《UE4游戏开发》之 《音效系统的实现》

UE4 声音模块 UE4 声音模块 该文主要简单讲述UE4 声音模块的导入声音ImportSound,声音资源SoundCue,声音编辑器SoundEditor,音效类SoundClass,音效类混音SoundClassMix,声音衰减SoundAttenuation,声音并发SoundConcurrency,播放声音PlaySound。 导入声音 ImportSound 虚幻引擎当前可导入未压缩、小端字节、16位的Wave(WAV)文件(支持各种采样率,但推荐采样率为44.1 kHz或22.05 kHz)。 在内部,UE4 阅读详情
  1. 音效系统需要负责管理什么事情:
    1.1 确定声音控制的分类:如背景音乐、技能音效、界面音效、角色配音等,不同游戏对声音有不同的分类
    1.2 控制每个分类的声音的开启与关闭,以及调节每个分类声音的大小
  2. 解决如何分类:
    2.1 首先需要知道ue4为声音分类提供了什么:SoundClass在这里插入图片描述在这里插入图片描述通常需要一个根分类【SC_RPG_Master】,便于总体控制音效,以及指定引擎默认启动的音效在这里插入图片描述
    打开SoundClass资产【SC_RPG_Master】,对根控制的设置,将逐级传递并按比例进行设置,以此达到控制一类声音的目的在这里插入图片描述
    2.2 对导入工程的音频资源进行指定分类:打开音频资源【A_Ability_FireBallCast02】在这里插入图片描述
  3. 解决控制每个分类的声音的开启与关闭,以及调节每个分类声音的大小
    3.1 ue4对分类声音的设置提供了什么:SoundClassMix
虚幻引擎C++开发学习(三) 这一章,我们要实现一个俯视视角的坦克小游戏,玩家可以操作坦克在地图中移动。敌人是固定的,但是具备一定的AI,可以瞄准玩家,并且在玩家进入攻击范围后,对玩家进行攻击。如果玩家被摧毁,则游戏结束。反之,玩家需要摧毁所有的敌人后,达成游戏胜利的条件。 阅读详情

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