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面向对象和面向过程思想
1、OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想
1. 面向对象和面向过程的区别
1) 以用电脑听歌为例子
a) 面向过程
* 打开电脑
* 播放电脑中的歌曲
* 关闭电脑
b) 面向对象(不是相亲的“对象”)
* 电脑
² 开机
² 播放歌曲
² 关机
2) 区别分析
*面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤;面向对象关注的是解决问题需要哪些对象
*没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样
* 常用术语
* 面向过程 ProcedureOriented
*面向对象 ObjectOriented,简称OO
*面向对象编程 ObjectOriented Programming,简称OOP
类和对象的关系
1. 如何创建对象
1) 面向对象解决问题的时候必须有对象,那如何创建对象呢?
2) 现实生活的例子:如何创造汽车对象?
a) 需要先有汽车的建造图纸,图纸上描述清楚汽车应该具备的属性和功能(行为)
* 属性:轮子数、时速
* 功能(行为):跑
b) 然后再根据图纸上的描述生成汽车
c) 每一辆汽车都是对象,都有自己具体的属性值,都是图纸的实例
d) 图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子对象的高度概括
2. OC中的面相对象
1) OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
2) OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在
3) 因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象
/*
类名:Car
属性:轮胎个数、时速
行为:跑
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
// 完整的写一个函数:函数的声明和定义(实现)
// 完整的写一个类:类的声明和实现
// 1.类的声明
// 用来声明对象的属性、行为
// (: NSObject) 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
@interface Car : NSObject
{// 用来声明对象属性(实例变量/成员变量,默认会初始化为0)
@public//可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
int wheels; // 轮胎个数
int speed; // 时速(xx km/h)
}
// 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
// 只要是oc对象的方法,必须以减号- 开头
// oc方法中任何数据类型都必须用小括号( )括住
// oc方法中的小括号():括住数据类型
- (void) run;
@end
// 2.类的实现
// 用来实现@interface中声明的方法
@implementation Car
// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
- (void) run
{
NSLog(@"车子跑起来了");
}
@end
int main()
{
// 在oc中,想执行一些行为,就写上一个中括号[ 行为执行者 行为名称 ]
// 利用类来创建对象
// 执行了Car这个类的new行为来创建新对象
// 定义了一个指针变量p。p将来指向的是Car类型的对象
// [Car new ]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
Car *p = [Car new];
Car *p2 = [Car new];
p2->wheels = 6;
p2->speed = 300;
[p2 run];
// 给p所指向对象的wheels属性赋值
p->wheels = 4;
p->speed = 250;
// 给p所指向对象发送一条run消息
[p run];
NSLog(@"车子有%d个轮子,时速为%dkm/h",p->wheels,p2->speed);
return 0;
}
/*
人
类名:Perpson
属性(实例变量\成员变量):体重、年龄
行为(方法):走路
*/
/* 1.类的声明
*成员变量:{}里面
*方法的声明:{}外面
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Perpson : NSObject
{
@public
double weight;
int age;
}
- (void) walk;
@end
// 类的实现
@implementation Perpson
- (void) walk
{
NSLog(@"%d岁、%.1f公斤的人走了一段路",age,weight);
}
@end
int main()
{
Perpson *p = [Perpson new];
p->age = 25;
p->weight = 65.5;
[p walk];
Perpson *p2 = [Perpson new];
p2->age = 26;
p2->weight = 62.3;
[p2 walk];
return 0;
}
类的声明和实现
1. @interface和@implementation的分工
u @interface就好像暴露在外面的时钟表面
u @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
2. 声明和定义多个类
3. 常见错误
l 只有类的声明,没有类的实现
l 漏了@end
l @interface和@implementation嵌套
l 两个类的声明嵌套
l 成员变量没有写在括号里面
l 方法的声明写在了大括号里面
4. 语法细节
l 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
l 方法不能当做函数一样调用
l 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
l 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
5. OC方法和函数的区别
l OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
l C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
l C函数不能访问OC对象的成员
l 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
6. OC的方法注意
l 方法只有声明,没有实现(经典错误)
l 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
l 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
7. @implementation
Ø 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car: NSObject
{
@public
int wheels; //多少个轮子
int speed; //时速
}
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels,speed);
}
@end
Ø @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
二、 方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
1. 不带参数的方法
u 设计一个返回PI的方法
// 方法声明
- (double)pi;
//方法实现
- (double)pi
{
return 3.14;
}
u 方法调用
2. 带一个参数的方法
u 设计一个计算平方的方法
// 方法声明
- (double)square:(double)number;
//方法实现
- (double)square:(double)number
{
return number * number;
}
u 方法调用
3. 带多个参数的方法
u 设计一个计算和的方法
// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1andNum2:(double)num2;
//方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1andNum2:(double)num2
{
return num1 + num2;
}
u 方法调用
4. 方法名注意
l 冒号也是方法名的一部分
l 同一个类中不允许两个对象方法同名
本文对比面向对象与面向过程的编程思想,通过具体实例讲解两者区别,并深入探讨Objective-C中的面向对象实现方式。

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