UE4 TWeakObjectPtr 相关杂谈

UE4面试基础知识(二) 1、在客户端是否可以获取到AIController? 不可以,在DS模型下,AIController只存在于服务端,其主要是通过在服务端对Pawn进行操控,然后再同步到客户端。 UE4 AIController 2、客户端上面能够执行RPC的对象有哪些? RPC(远程过程调用),是在本地调用但能在其他机器(不同于执行调用的机器)上远程执行的函数。 在客户端上能够执行RPG的对象需要满足: (1)该Actor必须被复制 (2)如果RPC是从客户端调用并在服务器上执行,客户端就必须拥有调用RPC的Actor。 阅读详情

UE4 TWeakObjectPtr<>相关杂谈


前言

  • 因为某端游毒奶粉 又出新的角色了, 要肝 最近有点杂事, 所以很多计划都鸽子了, 计划就是用来鸽子的, 笑.
  • 所以有了这篇水字数的 文章, 当作这段时间鸽子的交代吧
  • 因为GC相关很复杂, 也没有能力深入研究, 所以, 也就这个样子了.
  • 文章吐槽大于其他, 不过这个bug, 无奈的笑.

核心

  • FReferenceCollector

Helper class used by the garbage collector to collect object references.
Object的垃圾回收帮助类, 可以参考这个理解, 但没有写任何相关的

  • TWeakObjectPtr<>
  • UPROPERTY()

正文

测试代码如下

	// .h
	virtual void BeginPlay() override;
	
	UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
	class AActor* Test;
	
	TWeakObjectPtr<AActor> Test2;
	
	UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
	class AActor* Test3;
	
	// .cpp
	void AGUAO_CPlusPlusCodeGameModeBase::BeginPlay()
	{
		Super::BeginPlay();
		
		AActor* TempActor = GetWo
【UE 悬挂指针】C++传统指针,智能指针,以及UE的IsValid函数的原理 文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。 阅读详情

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