参考原视频链接:
【视频】:https://space.bilibili.com/370283072
注意:本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入
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敌人动画设计
新增图层动画,把权重设为1

在新图层默认新建一个空状态Base State,实现怪物默认动画播放Base State,因为Base State是空动画,所以默认会找上一个层的动画,这样就实现了两个图层动画的切换,也可以选择修改权重的方式实现

敌人随机巡逻
显示敌人巡逻的范围

获取随机移动的点,保存y轴不变,因为地面可能高低不平
SamplePosition表示判断该点是不是导航允许到达的地方

人物的属性
用ScriptableObject文件方式储存人物信息,如最大血量 当前血量
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