最终效果
前言
之前做过InputSystem+有限状态机控制俯视角人物控制:
【unity实战】使用unity的新输入系统InputSystem+有限状态机设计一个玩家状态机控制——实现玩家的待机 移动 闪避 连击 受击 死亡状态切换
这次来实现一个2d平台平台跳跃玩家控制器,平台人物控制要做的好,要考虑的问题会有很多,比如移动加速减速 多段跳 冲锋 冲锋残影 滑墙 蹬墙跳 土狼时间 预输入 攀爬 爬楼梯
素材
角色
https://clembod.itch.io/warrior-free-animation-set

环境
https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/pixel-art-platformer-village-props-166114

订阅专栏 解锁全文
231




被折叠的 条评论
为什么被折叠?



