开发环境
MacBook Pro Apple M2 Pro | macOS Sonoma 14.0
Android Studio Giraffe | 2022.3.1 Patch 1
XCode Version 15.0
Flutter 3.13.2 • channel stable
Tools • Dart 3.1.0 • DevTools 2.25.0
先说下历程,因为我已经使用了Flutter3+的版本,起初了解到Flutter调用C/C++可以使用dart原生的 ‘dart:ffi’ 库,于是按照找到的一些文档使用,结果无论如何都会报错:“Failed to load dynamic library”,也就是在 DynamicLibrary.open('libxxx.so') 的阶段就失败了,我把 .so 文件尝试放过好几个目录 /assets/libs/、 /lib/、 /android/app/src/main/jniLibs/,最终都会报这个错误,现在才知道库文件需要放在你根本想象不到的地方!!!
尝试了一些方法还是不行后我放弃了 ffi,想着用 Flutter 的 MethodChannel 桥接 android/ios 原生,再让原生去调 native 层。一顿操作把Android端的搞定了,当然中间涉及到 Kotlin和C++ 层的数据类型映射的痛苦,而且业务函数也不像一个 helloworld 那么简单,别提有多痛苦了。当我再转身去搞iOS端的时候看到了iOS应该使用静态库 .a/.framework 格式的消息,如果使用动态库上架App Store是会被驳回的!native端不是我写的,我只有动态库,虽然之前写过双端的密钥插件有点经验,但是iOS毕竟咱过于陌生需要遍地找文档,过程实在过于痛苦,于是非常不甘心地又尝试起了 ffi 的方案。
在反复尝试了各种文档和博客后,我新建了一个Flutter C++的插件项目终于跑通了,并且找到了生成的库文件存放的位置。其实用法很简单,只是走错了路让我痛苦了一遍又一遍!!!
Flutter 和 Dart 的 官方文档 都只讲了如何调用 C/C++函数,没有提到如何直接调用 动态库或静态库。
中间我尝试了用Android原生 jni 调so库、用xcode写C++代码生成静态库给iOS调用、cmake交叉编译各平台库…因为 jni 的方式需要 包名、类名、入参类型、返回值类型 完全对应才能正确映射,jni 几百年不用一次又去捡了一遍这些细节知识,我真的椒麻了!!!
下面分别示例了 Flutter直接调用so动态库 和 Flutter调用C/C++源文件内函数,第一种方式更为简单,因为省去了编译相关的配置
Flutter直接调用so动态库
先讲一下流程:
- 在正确的地方放置 .so 文件
- 编写 dart 代码调用 native 函数
- 在 dart 代码中调用 dart 映射的函数
案例:
我创建了一个 C++ 项目,使用一个 .cpp 文件写了一个 add 函数,add 函数有 两个 int 类型的入参,和一个 int 类型的出参,最终打包了 libnative_add.so 文件给 Flutter项目的 Android和iOS两端使用。
cpp 代码如下:
#include <stdio.h>
// extern "C" 是移动端调用 C++ 代码需要的,调用 C 代码则不需要
extern "C" {
int32_t add(int32_t a, int32_t b) {
return a + b;
}
}
映射成 dart 代码也就是:
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
一、.so文件放在哪个目录
这可以说是坑了我的最关键的一步,动态库应该放的目录是:
项目名/build/app/intermediates/merged_native_libs/debug/out/lib/,因为我是新建的插件项目,所以我的目录层级会多一级。

对应的架构和原生一样分别放在自己的目录,比如 armeabi-v7a、arm64-v8a、x86_64,这里面也涉及真机和模拟器的一些问题
build 目录可能在 Android Studio 内看不到,到文件夹下去操作就行,release 阶段也需要在对应目录放置库文件。是不是非常意想不到,毕竟这个目录一旦 clean 就没了,不过可以放在其他目录写个 gradle 脚本拷贝过去
顺便提一下 Flutter 很
1万+




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