开源库【FreeRadioGroup】--淡出、自由拖动、自动贴边,类似于苹果的虚拟辅助按钮

*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布
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###demo演示
这里写图片描述
###简单描述

  1. 这个可自由拖动的RadioGroup 在松手后能自动贴合父布局的左侧或右侧并淡出,同时它对setOnCheckedChangeListener 没有造成影响。

  2. 虽然它是个RadioGroup,但所用的思路和方法可以轻松地将任意的ViewViewGroup实现类似的功能。(有多简单?我会告诉你只要将继承的父类改一下就好了么……)

###由来
项目中需要用demo中所示的三个选择来切换页面,我选择了用RadioGroup来做这个,本来也很顺利,轻松就搞定这个了。但作为追求用户体验的程序员,对这一坨黑黑的区域实在看不下去了,决定给它加个淡出功能。本来弄个onTouchListener就可以了,可是这和setOnCheckedChangeListener有冲突,触摸事件被子view消耗了,就不会进入onTouch方法中了,如果把事件拦截了,OnCheckedChange方法又会没用了。所以我想了一下,可以在RadioGroup的分发或拦截方法中实现淡出,但不消耗事件,继续向下分发,也就不会对OnCheckedChange方法造成影响。后来自定义了RadioGroup就一发不可收拾,决定干脆将它的功能做得更完善,否则我会睡不着的!于是,一个功能还算可以的FreeRadioGroup就诞生了~
###技术分析
####淡出
我使用了定时器CountDownTimer,在初始化时开始倒计时:

private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
    countDownTimer = new MyCountDownTimer(millisInFuture, countDownInterval);
    countDownTimer.start();
}

在倒计时结束时改变透明度,实现淡出效果:

 public class MyCountDownTimer extends CountDownTimer {

        public MyCountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) {
            super(millisInFuture, countDownInterval);
        }

        @Override
        public void onTick(long millisUntilFinished) {
        }

        @Override
        public void onFinish() {
            setAlpha(toAlpha);
        }
    }

在分发事件中,手指按下时取消倒计时,同时恢复到不透明状态:

case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      setAlpha(1f);
      countDownTimer.cancel();
      break;

手指松开后,重新开始倒计时:

case MotionEvent.ACTION_UP:
     countDownTimer.start();
     break;

这样,就实现了触摸时不透明,松手后到达预定时间就淡出到预定透明度的效果。
####自由拖动
我通过控制leftMargin和topMargin来实现拖动功能,按照以下步骤实现:

在手指按下时,记录当前触摸点的绝对坐标和当前的margin:

case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                setAlpha(1f);
                countDownTimer.cancel();
                if (moveable) {
                    MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
                    currentX = ev.getRawX();
                    currentY = ev.getRawY();
                    currentLeft = lp.leftMargin;
                    currentTop = lp.topMargin;
                }
                break;

手指移动过程中,计算出触摸点移动的距离,将算出的移动距离加上之前记录的margin值作为当前的margin并赋值,然后更新当前触摸点的绝对坐标,就可以实现跟随手指移动了。

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (moveable) {
                    currentLeft += ev.getRawX() - currentX;
                    currentTop += ev.getRawY() - currentY;
                    lp.leftMargin = currentLeft;
                    lp.topMargin = currentTop;
                    setLayoutParams(lp);
                    currentX = ev.getRawX();
                    currentY = ev.getRawY();
                }
                break;

但是光这样还不够,因为没有控制好边界,会出现你不想看到的画面,哈哈。

下面我们来控制移动边界,使其在合理的范围内移动。

既然我是通过leftMargin和topMargin来实现拖动功能,就要分别算出这两个值的最小和最大值,使它们一直处于最小和最大值之间,边界问题自然就解决了。

先来看我画的一张示意图:

这里写图片描述

如上图所示:我们要将移动范围控制在白色区域内,两个红色箭头所示的距离就是我们的控制手段。
很明显,minLeftMargin就是左侧的蓝色距离,minTopMargin就是上部的蓝色距离,而最大值的计算请看以下代码,相信聪明的你一看就懂了。这些计算我放在onSizeChanged方法中(为什么?你懂的):

 @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        if (moveable) {
            ViewGroup parentView = ((ViewGroup) getParent());
            MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
            viewWidth = getRight() - getLeft();
            viewHight = getBottom() - getTop();
            parentWidth = parentView.getMeasuredWidth();
            parentHeight = parentView.getMeasuredHeight();
            minLeftMargin = lp.leftMargin;
            leftPadding = parentView.getPaddingLeft();
            rightDistance = lp.rightMargin + parentView.getPaddingRight();
            maxLeftMargin = parentWidth - rightDistance - viewWidth - leftPadding;
            minTopMargin = lp.topMargin;
            topPadding = parentView.getPaddingTop();
            bottomDistance = lp.bottomMargin + parentView.getPaddingBottom();
            maxTopMargin = parentHeight - bottomDistance - viewHight - topPadding;
        }
    }

这样就获得了minLeftMarginmaxLeftMarginminTopMarginmaxTopMargin这4个主要数值以及其他辅助数值。

接下来就要在移动的过程中检查并控制在边界之内:

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (moveable) {
                    currentLeft += ev.getRawX() - currentX;
                    currentTop += ev.getRawY() - currentY;
                    //判断左边界
                    currentLeft = currentLeft < minLeftMargin ? minLeftMargin : currentLeft;
                    //判断右边界
                    currentLeft = (leftPadding + currentLeft + viewWidth + rightDistance) > parentWidth ? maxLeftMargin : currentLeft;
                    //判断上边界
                    currentTop = currentTop < minTopMargin ? minTopMargin : currentTop;
                    //判断下边界
                    currentTop = (topPadding + currentTop + viewHight + bottomDistance) > parentHeight ? maxTopMargin : currentTop;
                    MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
                    lp.leftMargin = currentLeft;
                    lp.topMargin = currentTop;
                    setLayoutParams(lp);
                    currentX = ev.getRawX();
                    currentY = ev.getRawY();
                }
                break;

这样不管怎么拖动,始终在合理的边界中,拖起来就更爽了!

####松手后贴边
我只做了左右贴边,简单地判断了下松手时距离父布局左右距离的大小来决定贴左侧还是右侧。

因为我们已经有了minLeftMarginmaxLeftMargin,所以这个就简单了,只需要将minLeftMarginmaxLeftMargin作为松手后的leftMargin就可以了。

但是这样直接赋值效果会很突兀,突然出现在侧边了。于是,我们给它加个属性动画,慢慢地回到侧边。

首先写一个包装类:

    class Wrapper {
        private ViewGroup mTarget;

        public Wrapper(ViewGroup mTarget) {
            this.mTarget = mTarget;
        }

        public int getLeftMargin() {
            MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) mTarget.getLayoutParams();
            return lp.leftMargin;
        }

        public void setLeftMargin(int leftMargin) {
            MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) mTarget.getLayoutParams();
            lp.leftMargin = leftMargin;
            mTarget.requestLayout();
        }
    }

这个包装类会告诉系统对leftMargin这个属性该干什么,在里面我们对leftMargin赋予新值并重绘,随着时间的推移,leftMargin不断改变,从而实现动画效果。

接着在手指放开后,判断左右距离,利用这个包装类,开始500ms的动画:

case MotionEvent.ACTION_UP:
                countDownTimer.start();
                if (moveable && autoBack) {
                    MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
                    int fromLeftMargin = lp.leftMargin;
                    if (getLeft() < (parentWidth - getLeft() - viewWidth)) {
                        lp.leftMargin = minLeftMargin;
                    } else {
                        lp.leftMargin = maxLeftMargin;
                    }
                    ObjectAnimator marginChange = ObjectAnimator.ofInt(new Wrapper(this), "leftMargin", fromLeftMargin, lp.leftMargin);
                    marginChange.setDuration(500);
                    marginChange.start();
                }
                break;

你会发现、你会讶异,它就这样回到了侧边~~~

####深藏功与名
要知道,我们这些功能是写在分发事件中的,可不能因此导致子view某些功能失效。因此最后别忘了加这么一句:

        return super.dispatchTouchEvent(ev);

就这样,深藏功与名,假装自己什么都没干,你的子View们啥也母鸡,哈哈哈。

###库使用方法

  • 在项目的根 build.gradle 文件中添加:
allprojects {
	repositories {
		...
		maven { url "https://jitpack.io" }
	}
}
  • 在模块中添加依赖:
compile 'com.github.Sbingo:FreeRadioGroup:v1.0.0'
  • 在xml布局文件中使用(有4个可配置选项):
 <sbingo.freeradiogroup.FreeRadioGroup
        android:id="@+id/group"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginRight="5dp"
        android:background="@drawable/black_bg"
        app:autoBack="true"           //松手后是否自动回到父布局左侧或右侧
        app:millisInFuture="2500"     //从松手到淡出的时间
        app:toAlpha="0.3"             //淡出结束的透明度值
        app:moveable="true">          //是否能拖动
        <RadioButton
		    .....
            />
            .
            .
            .
        <RadioButton
		    .....
            />
</sbingo.freeradiogroup.FreeRadioGroup>

###完整源码和demo点这里

###如果觉得有用,不妨顺手点个Star,谢谢。

源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 Altium Designer 18是一款功能丰富的电子设计自动化工具,其集成了电路原理图绘制、PCB布局规划、三维视图展示、电路仿真分析以及生产文件生成等多项核心功能,为电子工程师们提供了一个全面的硬件设计解决方案。该软件的官方中文指导材料系统地阐述了从项目初始阶段到最终完成的全过程操作方法。 在“AD18 官方中文指导材料”中,使用者可以掌握以下核心内容要点: 1. **系统配置与界面认知**:熟悉Altium Designer 18的工作平台,涵盖菜单选项、工具栏配置、工作区域安排,以及个性化工作界面的设定方法。 2. **项目创建流程**:掌握如何建立新的项目工程,包括工程参数配置、项目模板选取,以及项目文件的添加操作。 3. **电路图绘制技术**:学习电路原理图的绘制流程,包括元件库的维护管理、元件放置技巧、连接线路绘制、属性编辑操作,以及网络表的自动生成方法。 4. **元件库构建与管理**:了解如何建立自定义元件库,执行元件的导入与导出任务,以及利用Altium Designer自带的元件资源库。 5. **PCB布局设计方法**:掌握PCB设计的基本准则,如元件布局策略、布线技巧、层叠结构调整、布线规则优化,以及冲突检测与短路处理技术。 6. **设计规范与约束条件**:理解设定设计规范和电气约束条件的关键性,包括间距参数设定、焊盘尺寸规格、过孔尺寸要求等,以及运用规则检查进行设计验证的流程。 7. **三维模型整合应用**:学习如何将三维模型与PCB设计内容相结合,以实现更为直观的机械配合验证。 8. **电路性能仿真技术**:掌握使用Altium Des...
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ### 接口测试知识要点说明 #### 一、接口测试的定义及分类 1. **概念阐释**: - 接口测试作为软件测试的关键环节,主要对系统之间的交互点进行验证。 - 它旨在核实接口的正确性、稳定性和功能性,保障各个系统组件能够依照预期执行交互操作。 2. **实施情境**: - 适用于多系统联合开发的环境。 - 适用于包含多个子系统的复杂应用系统开发过程。 3. **适用范围**: - 为其他系统提供支持的底层基础架构系统。 - 负责协调中心服务的系统架构。 4. **分类标准**: - **模块接口测试**:通常作为单元测试的一部分,适用于独立构建的功能模块。 - **Web接口测试**: - **服务端接口测试**:针对客户端与服务器端之间的接口进行验证。 - **外部接口测试**:对第三方提供的接口进行测试,例如支付平台提供的授权登录接口。 5. **测试角度**: - **接口功能验证**:核实接口功能是否满足预期要求。 - **接口性能评估**:衡量接口的处理能力及响应时间。 - **接口稳定性考察**:检测接口在长时间运行中的表现情况。 - **接口安全检测**:确保接口能够抵御非法访问或数据篡改。 6. **测试手法**: - **参数细致测试**:深入测试接口的输入参数和输出结果。 - **场景模拟测试**:依据实际业务场景进行测试验证。 #### 二、接口测试的详细流程 1. **测试规划**: - 明确测试范围、目标及所需资源。 - 规划测试策略,选择适宜的工具和技术手段。 2. **测试用例设计**: - 依据需求文档和接口规格文档设计测试用例。 - 覆...
内容概要:本文研究基于遗传算法(GA)与粒子群算法(PSO)相结合的无人机三维路径规划方法,旨在解决无人机在复杂三维环境中避障与路径优化的关键问题。通过构建包含障碍物、威胁区域等约束的三维仿真环境,系统实现了GA与PSO两种智能优化算法的Matlab代码,并对其在路径规划中的性能进行全面对比分析,重点关注路径长度、飞行安全性、算法收敛速度等核心指标。研究充分利用GA的全局搜索能力与PSO的快速局部收敛特性,提出一种混合优化策略,有效克服单一算法易陷入局部最优或收敛缓慢的缺陷。文中不仅详细阐述了算法的设计流程、数学模型与实现细节,还提供了完整的仿真结果,验证了所提混合方法在复杂动态场景下的优越性、有效性和鲁棒性,为无人机自主导航提供了可靠的理论依据和技术方案。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础和优化算法理论知识,从事无人机系统设计、智能控制、路径规划、人工智能应用等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于城市峡谷、山区、灾害救援等复杂三维环境中的无人机自主避障与最优任务路径规划;②为智能优化算法(GA、PSO及其混合策略)的学习、性能对比与工程化应用提供详实的实践案例和代码参考;③服务于高校科研教学、算法原型快速复现、以及在此基础上的进一步改进与创新研究。; 阅读建议:建议读者结合所提供的Matlab代码进行仿真运行与调试,深入理解两种算法的参数设置、适应度函数设计及路径生成机制,可通过修改环境地图、增加动态障碍物或调整优化目标函数等方式进行扩展性研究,以深化对算法本质和应用场景的理解。
内容概要:LTK8870S是一款单通道H桥有刷直流电机驱动器,支持6.5V至20V工作电压,具备3.0A峰值电流驱动能力,适用于打印机、家用电器及工业设备等机电一体化应用。该芯片采用PWM控制接口,可通过IN1和IN2逻辑输入实现电机正转、反转、滑行与制动等多种工作模式,并支持快衰减和慢衰减两种电流衰减方式以优化电机控制性能。器件集成电流调节功能,通过VREF引脚和外部检测电阻设定限流值,有效控制电机电流并降低系统功耗。同时具备低功耗休眠模式,在IN1和IN2均为低电平时自动进入,显著节省能耗。LTK8870S还集成了多重保护机制,包括VM欠压锁定(UVLO)、过温保护(TSD)、过流保护(OCP)及自动故障恢复功能,提升系统可靠性。其ESOP-8封装带裸露焊盘,利于散热,符合无铅环保标准。; 适合人群:电子硬件工程师、电机控制系统开发者、嵌入式系统设计人员,尤其适用于从事电机驱动电路设计的中级技术人员。; 使用场景及目标:①用于控制中小型有刷直流电机的正反转与调速;②应用于需要电流限制和节能休眠功能的电池供电设备;③作为工业自动化、智能家电或办公设备中的核心驱动模块;④帮助开发者理解H桥驱动、PWM调速、电流衰减模式及保护电路的设计原理。; 阅读建议:此资源技术细节丰富,建议结合典型应用电路图与电气参数表进行硬件设计参考,重点关注PWM控制逻辑、电流调节设置及保护机制的实现方式,并在实际应用中配合示波器调试输出波形与电流响应。
内容概要:本文提出了一种基于纳什谈判理论的风–光–氢多主体能源系统合作运行方法,旨在通过合作博弈框架协调风电、光伏与氢能系统之间的运行决策,实现多能源主体在满足个体理性前提下的整体效益最优。研究构建了考虑可再生能源出力随机性与氢能系统动态响应特性的多主体协同优化模型,采用纳什谈判机制设计利益分配规则,有效解决了各方在联合运行中的竞争与协作矛盾。通过Matlab平台完成了模型编程求解与仿真验证,结果表明该方法能够显著提升系统经济性、增强清洁能源消纳能力,并促进多主体间的合作意愿,为高比例可再生能源系统的市场化协同运行提供了理论依据与技术路径。; 适合人群:具备电力系统分析、优化建模与博弈论基础,从事新能源系统调度、综合能源系统规划与运行、能源市场机制设计等方向的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究风–光–氢多能互补系统的协同优化机制与利益分配策略;②构建基于合作博弈的综合能源系统运行模型并进行仿真分析;③支撑硕士、博士论文复现及高水平学术论文撰写与投稿。; 阅读建议:建议结合Matlab代码深入理解纳什谈判模型的数学建模过程,重点掌握目标函数构造、约束条件处理及均衡求解算法的实现细节,同时可尝试将其拓展至Shapley值等其他合作博弈方法的对比研究,以深化对多主体协同机制的理解。
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