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前言
MySQL 视图、用户管理、连接方式,是实操中高频用到、面试中高频问到的三大核心知识点。视图简化查询流程,用户管理管控数据库访问权限,连接方式适配不同开发场景,三者相辅相成,缺一不可。但很多新手只会简单使用,却不懂视图的使用限制、用户权限的分配规则、不同连接方式的适用场景,导致实操中频繁出错。
本文聚焦实战与核心,不讲冗余理论:涵盖 MySQL 视图的创建 / 删除、特性与使用限制,用户的增删改查、密码修改与权限管理(含权限等级、刷新权限注意事项),详解 C 语言接口、插件、图形化工具等多种连接方式的实操方法,补充连接池运作逻辑与网站交互原理,附带实操避坑点,帮你快速掌握三大模块的核心用法,避开实操误区,提升 MySQL 实操效率。
MySQL视图特性
创建视图的语法:
create view 视图名 as select...;eg:
create view hahaha as select ename from user;之后这个视图就可以当成表一样用了eg:
select * from hahaha删除视图的语法:
drop view 视图名;
修改视图里面的数据会对基图有影响
修改基图里面的数据也会对视图有影响
但是建议视图只用来当查询的作用
视图的使用规则和限制:
1.视图和视图之间不能重名
2.创建视图的数量没有限制,但是每次使用视图时,都会把那个
select...;重新执行一遍的3.视图不能添加索引,不能有关联的触发器或默认值
4.
order by可以用在创建视图的select...;里面,但是创建好之后select...from 视图...;这里用了order by的话,创建视图时的order by会被覆盖
MySQL用户管理
查看用户
用户的信息都存在
mysql数据库里面的user这个表里面可以通过eg:
select * from user\G;去查看(要先进入mysql这个数据库)
上面的
_priv结尾的是表示用户拥有的权限–eg:select_priv表示有无查询权限上面的
authentication_string是把密码通过password函数加密过后的结果
host如果是localhost的话,表示只能从本机登录
创建用户
语法:
create user '用户名'@'登陆主机/ip' identified by '密码';如果不写
@'登陆主机/ip',默认是可以从任意主机登录的还有种从任意主机可以登录的写法:
create user '用户名'@'%' identified by '密码';如果不写
identified by '密码',就是密码为空
注意:登录主机那里,如果是在内网里的话,写具体的主机IP是有用的;如果是在公网的话,是没用的(因为会经过很多次转发)
引申:MySQL的命令行不会记录关于密码的操作–所以上下翻历史执行语句时是翻不到的
删除用户
语法:
drop user '用户名'@'登录主机/ip'如果不写
@'登录主机/ip'的话,默认是任意主机登录的注意:这里的意思是,如果
@'登录主机/ip'跟创建时的不匹配,是删不了的–比如本来是
localhost,现在是任意主机登录,那就删不了
修改用户密码
当前用户修改当前用户的密码:
set password=password('新的密码');
root用户修改指定用户的密码:set password for '用户名'@'登录主机/ip'=password('新的密码');如果不写
@'登录主机/ip'的话,默认是任意主机登录的注意:这里的意思是,如果
@'登录主机/ip'跟创建时的不匹配,是删不了的
引申:如果操作是直接修改系统表的话,需要手动
flush privileges;才会刷新直接修改系统表的判定方法:是不是有直接修改
mysql.xxx这些eg:mysql.user(间接使用官方接口修改的不算,eg:上面的那两种就不算)eg:
update user set authentication_string=password('1234')where user = 'renshen';(这个就算直接修改–本来是
mysql.user但是因为在这个数据库里面了,所以就省略了)
数据库权限
常见的权限有:
selectdeletedropaltercreateinsertupdateindexcreate viewshow view等
查看用户权限
语法:
show grants for '用户名'@'登录主机/ip';
赋予权限
刚创建的用户是没有任何权限的,需要自行赋予权限
赋予权限的方法:
grant 权限列表 on 库.对象名 to '用户名'@'登陆主机/ip' [identified by '密码'];
[identified by '密码']:如果这个用户已经存在,就不需要这个;如果不存在,会自动帮忙创建这个用户(密码的话就会设置成这个,当然免密也没啥问题)权限列表:如果要添加多个权限的话,需要用
,把权限隔开eg:
grant select,delete on ...添加所有权限:这里填
all [privilege]
库.对象名:特殊的有*.*:表示所有数据库的所有对象`库.*`表示这个库里面的所有对象对象有比如:视图,表,存储过程等
回收权限
语法:
revoke 权限列表 on 库.对象名 from '用户名'@'登陆主机/ip';用法跟上面差不多
但是要注意:上面权限的赋予是分等级的:
*.*的话就全局级别的库.*是数据库级别的(如果不同级别的权限有冲突的话,按越低级为准–如果是未定义的那种的话,是以最近的高级为准)
–
*.*赋予的就得用*.*撤销才行
连接MySQL的方式
用C语言接口来连接
需要先下载
MySQL相关的库才行C语言使用这种头文件和连接这种静态库的方法在前面讲过了的
–简单回忆下:
#include<mysql/mysql.h>(去系统默认路径下找这个东西)(mysql的东西在/usr/include/mysql/这个目录底下)连接库的话是在编译的时候
-L这些
接口
可以在
mysql官网的DOCUMENTATION那里查
初始化MySQL连接句柄的函数:
MYSQL* mysql_init(MYSQL* mysql);成功返回
MYSQL*的指针,失败返回null用法:eg:
MYSQL* mfp = mysql_init(null);这个
MYSQL*有点文件描述符那种意思,后续要用mfp来对数据库进行操作
用来连接数据库的函数:
MYSQL *mysql_real_connect(MYSQL *mysql, const char *host,const char *user, const char *passwd,const char *db,unsigned int port,const char *unix_socket, unsigned long clientflag);参数介绍:
MYSQL *mysql:就是需要连接数据库的句柄
const char *host:数据库的ip地址(填"localhost"跟"127.0.0.1"是一样的)
const char *user:连接数据库的哪个用户名
const char *passwd:用户名的密码
const char *db:默认进入数据库的哪个库里面–填null就是先不进具体库
unsigned int port:MySQL服务器的端口号
const char *unix_socket:指定本地套接字文件路径(本地连接时),填null表示TCP连接(比如远程连接就填null)
unsigned long clientflag:一般填0就行
返回值:成功返回参数里的mysql(跟原来的那个一模一样),失败返回null
设置当前MySQL连接的字符集:(默认是
latin1的)
mysql_set_character_set(MYSQL* mysql, 字符集);eg:
mysql_set_character_set(mfd, "utf8");返回0的话表示设置成功
–注意:修改编码之前已经执行了的操作都还是会采用的修改前的字符集!
查看最近一次mysql操作的具体出错信息
语法:
mysql_error(MYSQL* mysql)
将 SQL 语句发送给已连接的 MySQL 服务器并执行的函数:
语法:
int mysql_query(MYSQL* mysql, const char* q);返回值:成功返回
0,失败返回非0参数:
const char* q:需要执行的SQL语句 eg:"select * from user"(不用加;)如果进行的是查询类语句的话,需要使用这个函数在查询过后进行读取:
MYSQL_RES* mysql_store_result(MYSQL* mysql);返回值:为
null的话是读取失败或者没有需要读取的;成功的话就是回返回一个MYSQL_RES*的指针(假设是res),读取的结果会在这个里面
MYSQL_RES*:就相当于内部是一个二维数组的样子这个
res用完是要自己释放的! 需要用函数:mysql_free_result(MYSQL_RES* res);进行释放
读取
res里面的结果的函数:获取结果行数:
my_ulonglong mysql_num_rows(MYSQL_RES *res);获取结果列数:
unsigned int mysql_num_fields(MYSQL_RES *res);获取列名:
MYSQL_FIELD* mysql_fetch_fields(MYSQL_RES *res);返回的是数据里面存的类型是
MYSQL_FILED的数组的首地址用法:
eg: int fields = mysql_num_fields(res); MYSQL_FIELD* field = mysql_fetch_fields(res); for(int i = 0; i<fields;i++) cout<<field[i].name;
MYSQL_FIELD是一个结构体–成员变量有namedbtable啥的获取结果内容:
MYSQL_ROW mysql_fetch_row(MYSQL_RES* result);用法:
for(int i = 0 ; i < nums; i++) { MYSQL_ROW line = mysql_fetch_row(res); for(int j = 0;j < fields; j++) cout<<line[j]; }
MYSQL_ROW相当于是一个一维数组–存的是res一行的信息每次使用
mysql_fetch_row,返回的行都会是上一次返回行的下一行
关闭句柄跟mysql的连接和释放句柄:
void mysql_close(MYSQL* mfd);
用一些插件来连接
比如vscode里面有
mysql插件
用图形化界面工具来连接
比较推荐的工具有:
SQLyogNavicatphpMyAdminMySQL官方的是
MySQL Workbench–在mysql.com里面下载
然后的话,把MySQL的用户填上去就能连接了
一些其他的知识点
MySQL连接池
其的运作流程:
class task{ string sql;//需要执行的SQL语句 function cb;//回调函数 }把
task放到连接池的任务队列里面->连接池的线程从队列拿到这个task->执行里面的SQL得到结果res->调用回调函数(形参是res)->回收资源,连接留给下一个task使用
MySQL连接池的实现:就是在线程池的基础上然后加上面的工作流程
当然,有现成的
MySQL连接池的组件,比如:hicar
用户是怎么在网站上进行登录或者注册的
用户的请求交给网站,网站使用
php等提取参数编成SQL语句交给操作mysql的接口–
mysql把返回的结果交给用户的过程也跟上面这个差不多



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