看最近火热的MapReduce对于Database是否为巨大倒退之争

David J. DeWitt的文章引发热议,他对比了MapReduce与RDBMS,并对其在教育中的应用提出质疑。

这些天,由于David J. DeWitt在Database Column上写了一篇文章: MapReduce: A major step backwards;为此国外很多网站上关于此贴的讨论真是非常红火!双方都有很多业界的大牛参与讨论,目前基本上是反对派占了大部分,更有一些网友把David的这篇文档当成是他的笑柄;

国内一些网站也都转载了其中的一些讨论,但大多都是截取某一部分,所以看起来挺累,有些上下文不对路!正好由于自己决心加强英语阅读训练,而且前期由于项目原因也对MapReduce的原理进行过一些了解,还看过部分Hadoop对此的一些实现;所以直接去看了原帖及其讨论帖:Database People Hating on MapReduce

看完之后,我觉得David其实也不是说要刻意贬低MapReduce,在其文中有很多地方都对其进行了肯定,并且他对其工作原理及其适用场景都有比较深的了解,比如文中提到的:MapReduce may be a good idea for writing certain types of general-purpose computations, but to the database community, it is ...
但他还是对其和RDatabase进行了比较,这样问题就搞大了,两者本来就是针对不同领域、不同场景而特有的一种技术,将其对比本来就不是一件公平的事情!于是乎,很多亲Google的fans开始发飙……

站在David的角度,我个人感觉他还是犯了思维定式的毛病,他是Db领域的专家,但也正因为如此,他在看待很多事物时老是习惯于自己的惯性思维,他经过几十年的不断思考衍生了现在RDBMS中的一些高级特性,比如Schema、Index、Transaction、Views……而MR恰好不走寻常路,在处理大规模数据时很好的规避了index等相关问题,David知道这些,但他仍然要维护RDB的美好特性、维护自己多年的工作成果;
另外一点,文中提到,google和ibm将为很多大学提供1000颗CPU的计算环境,而Berkeley大学也正想将学习MR的编程范式作为一门课程,david觉得这样会对学生会产生不利影响,因为MR采用类似蛮力(brute force)来解决问题!对此我倒很羡慕国外的那些学生,他们的学生能够如此快速的接触到目前最为领先的一些算法和计算技术!相比较而言,国内的学生就没那么幸运了,要想要MR进入国内大学生的课程表,我想再过5年也未必有戏!

总结下,对于David的印象:是个牛人,但太古板、固执!

源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 【运算单元构造实验报告】运算单元是计算机硬件系统中的关键构成部分,主要承担执行算术运算和逻辑运算的任务。在本次实验中,我们着重探讨了带有累加器的运算单元的设计,涵盖了溢出识别、有符号数值与无符号数值运算的差异性,以及采用补码方式进行的加法与减法运算的实现机制。 一、实验目标 1. 掌握运算单元的基本构造,理解带有累加器的运算单元的具体实现途径。 2. 学习并领会溢出检测的机制,能够设计并构建溢出检测电路,用以判定运算结果是否超出了数据类型的表示范畴。 3. 明辨有符号数值和无符号数值运算的不同特性,把握它们在运算过程中各自的处理方法。 4. 熟练掌握基于补码方式的加法与减法运算的执行,理解补码形式下的溢出判定准则。 5. 熟悉运算单元内部的数据传输路线,明晰数据在运算过程中的流转路径。 6. 设计一个能够支持有符号数值与无符号数值运算、补码加法/减法运算以及有符号数值溢出检测的运算单元电路。 二、实验仪器 采用JZYL—Ⅱ型计算机组成原理实验装置,配备2片74181运算单元芯片作为算术逻辑单元(ALU),2片74LS373用作八位D型锁存器,并辅以一些基础门电路和多路选择器来完成电路设计。 三、实验内容 1. 运用片74181构建一个8位运算单元,负责处理数据的高4位与低4位。 2. 设计并实现溢出检测电路,确保在有符号数值与无符号数值的加法运算中均能准确识别溢出状况。 3. 通过74LS373增加累加器功能,使运算结果得以保存。 4. 将所有设计整合,利用多路选择器来支持有符号数值与无符号数值的加法/减法运算。 四、实验电路 1. 8位运算单元由2片74181构成,通过控制...
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值