python小游戏flygame

本文详细介绍了一个基于Python和Pygame库的飞机大战游戏开发过程。游戏包括背景、英雄、敌机和子弹等精灵的创建,实现了游戏窗口的初始化、游戏循环、事件处理、碰撞检测和精灵的更新与绘制等功能。
#plane_main.py
import pygame
from plame_sprites import *

class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        #创建游戏窗口
        self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #创建游戏时钟
        self.clock=pygame.time.Clock()
        #调用私有方法,精灵和精灵组
        self.__creat_sprites()

        #设置定时器事件,创建敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)


    def __creat_sprites(self):
        #创建精灵好精灵组
        bg1=Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        #创建英雄的精灵与精灵组
        self.hero=Hero()
        self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)

        #创建敌机的精灵组
        self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            #1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #2.事件监听
            self.__event_handler()
            #3.碰撞检测
            self.__check_collode()
            #4.更新绘制精灵组
            #self.__creat_sprites()
            #5.更新显示
            self.__update_sprites()

            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场")
                #创建敌机精灵
                enemy=Enemy()
                #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            #使用键盘提供的方法获取键盘按键
           # elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_RIGHT:
        #使用键盘提供的方法获取键盘按键-按键元祖

        keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
        #p判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed=2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed=-2
        else:
            self.hero.speed=0

    def __check_collode(self):
        #子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        #敌机撞毁英雄
        enemy_list=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        if len(enemy_list)>0:
            #英雄牺牲
            self.hero.kill()
            PlaneGame.__game_over()
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__=="__main__":
    game=PlaneGame()
    game.start_game()
#plame_sprites.py
import random
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧
FRAME_PER_SEC=80
#创建低级的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self,image_name,speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        #定义对象的属性
        self.image=pygame.image.load(image_name)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.speed=speed

    def update(self):

        #在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y+=self.speed

class Background(GameSprite):
    def __init__(self,is_alt=False):
        super().__init__("./images/background.png")
        if is_alt:
            self.rect.y=-self.rect.height
    def update(self):
        #调用父类的方法实现
        super().update()
        #判断是否移除屏幕,如果移除屏幕,讲图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y=-self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        #1.调用弗雷方法,创建敌机精灵,同事制定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #2.指定敌机的初始随机速度
        self.speed=random.randint(1,3)
        #3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom=0
        max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.x
        self.rect.x=random.randint(0,max_x)
    def update(self):
        #1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        #2.判断是否废除屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
            #print("飞出屏幕需要从精灵组删除")
            self.kill()
    def __del__(self):
       #print("敌机炸了 %s" % self.rect)
        pass

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
         #调用父类方法,设置image&speed
         super().__init__("./images/me1.png",0)
         #设置英雄的初始位置
         self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
         self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120
         self.bullets=pygame.sprite.Group()
    def update(self):
        #英雄在水平方向移动
        self.rect.x+=self.speed
        #控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x<0:
            self.rect.x=0
        elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
    def fire(self):
        #创建子弹精灵
        for i in (0,1,2):
            bullet=Bullet()
            #设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom=self.rect.y-20*i
            bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
            #将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)

    def update(self):
        #调用父类方法,让子弹眼垂直方向飞行
        super().update()
        #判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom<0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        pass




bullet1.png
background.png
enemy1.png
me1.png

内容概要:本文系统研究了基于CNN-SVM的卷积神经网络与支持向量机融合的数据分类预测方法,聚焦其在工业故障识别中的应用,提供了完整的Matlab代码实现。通过CNN提取输入数据的深层空间特征,再由SVM进行高精度分类,充分发挥两者优势,有效提升了故障识别的准确性、鲁棒性与泛化能力。该方法特别适用于处理电力系统、机械设备等领域的高维、非线性、强噪声监测数据,在变压器故障诊断、轴承缺陷识别等场景中具有重要应用价值。文档还整合了机器学习、深度学习、图像处理、路径规划、电力系统优化等多个前沿科研方向的技术资源,配套大量Matlab/Simulink仿真案例与Python代码,全面支持科研复现与工程实践。; 适合人群:具备一定编程基础,熟练掌握Matlab或Python语言,从事电气工程、自动化、人工智能、机械故障诊断等相关领域研究的研发人员及高校研究生; 使用场景及目标:① 实现工业设备的状态监测与多类别故障分类;② 深入理解CNN与SVM融合模型的设计原理与工程实现细节;③ 借助所提供的丰富算法案例开展科研复现、模型优化与系统仿真验证; 阅读建议:建议按照文档目录结构系统化学习,结合百度网盘提供的完整代码资源进行动手实践,重点关注CNN特征提取层与SVM分类器之间的数据接口设计与参数调优策略,同时可延伸学习文中涉及的其他智能算法及其在电力系统、信号处理等领域的交叉应用,全面提升科研创新能力。
内容概要:本文围绕“考虑电动汽车灵活性的微网多时间尺度协调调度”展开研究,提出了一种基于Matlab代码实现的优化调度模型。该模型深入挖掘电动汽车作为灵活可控负荷与分布式储能单元的双重潜力,通过构建日前、日内及实时等多时间尺度的协调调度机制,有效应对光伏发电的间歇性与波动性,实现微电网内部功率的动态平衡。研究综合集成了电动汽车集群的有序充放电管理、储能系统协同优化与多种需求响应策略,建立了以系统运行成本最小化、可再生能源消纳最大化及供电可靠性最优化为目标的综合数学模型,并采用Matlab进行仿真求解。结果表明,所提方法能显著平抑功率波动,优化源-荷-储资源的时空配置,提升微电网运行的经济性与稳定性。; 适合人群:电气工程、能源与动力工程、控制科学与工程、电力系统及其自动化等专业的研究生、高校科研人员,以及从事智能电网、微电网规划、电动汽车与电网互动(V2G)技术研发的工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究高比例可再生能源接入背景下,含大规模电动汽车的微电网协同优化运行策略;②掌握多时间尺度滚动优化的建模思想与Matlab/Simulink仿真技术;③探索电动汽车聚合商参与电力市场辅助服务的可行路径与效益评估方法; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行复现与调试,深入理解目标函数构建、约束条件处理及求解器调用等关键技术环节,可尝试引入电池老化模型、用户出行行为不确定性等更贴近实际的因素,以深化研究的实用性与前瞻性。
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