如何评价「仙剑奇侠传六」使用Unity 3D引擎?

本文分析了Unity 3D和Unreal Engine在游戏开发中的应用,指出Unity在手游领域的主导地位并不意味着其无法制作高质量游戏。文章通过比较《奥里与盲森林》等知名作品,强调引擎的选择应考虑时间成本、效率和回赚率等因素。同时,Unity 5相比4在资源管理和光照等方面有显著改进,而Unreal在3A大作中更为常见,两者各有优缺点,开发者应根据项目需求和团队能力做出选择。

2022年看到问题,根据2022年Unity3D、Unreal Engine及仙剑六来一波“穿越马后炮式”回答。

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2022年看到问题,根据2022年Unity3D、Unreal Engine及仙剑六来一波“穿越马后炮式”回答。

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仙剑奇侠传六确为unity引擎制作,重要的不是引擎,是如何使用引擎。

Unity3D主战场为手游,Unreal Engine主战场为3A大作。但不代表二者在互换领域做的不好,选用哪个引擎制作游戏是时间成本、效率、人员成本、回赚率等问题的综合考量。

Unity在渲染上并不差,重要的是正确使用,unity在其使用上有着许多Unreal Engine并没有的”便利“,不能因为Unity3D主战场为手游,“普遍市面上流露出的”画面很差就认为Unity做不出好画面的游戏。可以看下图几个游戏(已标注好年份)。

市面上也有许多使用Unity制作的大型游戏,例如:《炉石传说》,《城市:天际线》,《原神》,《腐蚀》,《奥里》和《盲林》。

《奥里》(游戏于2015年3月11日登陆Windows PC平台)

《奥里》(游戏于2015年3月11日登陆Windows PC平台)

《城市:天际线》(游戏于2015年3月10日发行)

《炉石传说》(游戏于2014年3月13日全球同步正式运营)

《逃离塔科夫》(游戏于2016年8月4日发布,由由俄罗斯Battlestate公司制作)

《原神》(公测于2020年9月28日开启)

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