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主要内容:Java项目、Python项目、前端项目、PHP、ASP.NET、人工智能与大数据、单片机开发、物联网设计与开发设计、简历模板、学习资料、面试题库、技术互助、就业指导等
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介绍资料
目录
编写该项说明书的主要目的是对该物流配送软件的总体设计所 产生的功能模块进行过程描述,包括程序的策划、实现、测试三个方 面。 我组主要基于类库 MFC 开发物流配送最优路径规划模拟系统, 基本解决了物流公司从仓库出发依次向各客户配送货物再返回仓库 所存在的最短路线、最优路线的静态规划、动态规划问题。
软件系统名称:物流配送最优路径规划模拟系统
软件开发平台:VC++6.0(Microsoft Visual C++6.0 中文版)、 Macromedia Firework 8 、Adobe Photoshop
类库技术支持:MFC(Microsoft Foundation Classes) 开发语言:C\C++
运行平台:Windows 系统平台
对文档中的特殊名词的简单定义及说明,如表 1-1:
表 1-1 名词定义及说明
| 名称 | 定义 |
| 输入区 | 用户需要手动输入、选择的区域 |
| 状态区 | 根据输入信息及行进信息最后反馈的区域 |
| 地图区 | 用户需要手动标记仓库、客户、堵车路段的区域 |
| 推荐货车配置 | 写有小车型号、功率、自重、耗油量的对话框 |
| 演算公式 | 写有状态栏各种指标结果的计算公式的对话框 |
| 使用说明 | 写有详细的使用说明信息的对话框 |
| 需求量(吨) | 客户需要货物的总吨数,影响平均行驶速度(额定功率÷质量) |
| 燃油费(元/公里) | 和行驶里程数共同影响配送成本(里程数 x 燃油费) |
| 其余费(元) | 配送过程中需要的其他费用 |
| 比例尺 | 图上每像素:实际千米数=30:1 |
| 总里程(km) | 从仓库出发依次配送到各个客户后再返回仓库的总距离 |
| 配送成本(元) | (里程数 x 燃油费+时间 x 每小时损失费+其余费)的计算结果 |
| 预期时长(h) | 估计全程耗时,(各路段里程/各路段速度)再求和的结果 |
| 速度(km/h) | 由汽车当前所行驶在的道路路况、平均行驶速度、波动值决定 |
| 路况(流畅、拥挤) | 由汽车当前所行驶在的道路路况决定 |
| 方案选择 | 可以选择不同种配送方案 |
| 最短路径 | 搜索最短里程数的路线,只以里程数最小优先,忽视堵车路段 |
| 最短时间 | 首先按最短路线搜索,后随用户设置的堵车路段以时间最短优先 |
| 静态规划 | 汽车未出发前就事先设置好的路况,寻找一条最短里程的路 |
| 动态规划 | 汽车出发后在行进途中设置路况,寻找一条可绕开堵车路段的路 |
| 寻路按钮 | 输入信息合法、标记合法后按该按钮进行初次的路线规划 |
| 暂停按钮 | 行进暂停,用户可以利用此按钮动态标注堵车路段 |
| 启动按钮 | 行进继续,系统会根据刚才用户标记的堵车路段重新规划理想路线 |
| 重置按钮 | 清空标记的所有地点与路段,用户可以重新进行输入与选择 |
| 重找按钮 | 随机算法的缺陷导致每次不一定能找到最短路线,用户按下后系统 可以向着更短里程的方向重新搜索路线 |
| 收敛重找模式 | 重找得到的结果一定比上一次搜索得到的结果短(实际用) |
| 非收敛重找模式 | 重找得到的结果是经过一次算法得到的随机值(测试算法用) |
| 测试按钮 | 输入信息合法、标记合法后按该按钮进行手动测试,用户可以朝着 想要前进的方向,双击道路,汽车会自动按用户的思路行进 |
| 重测按钮 | 测试时点错路线,用户可按下此按钮重新来过 |
| 结点 | 道路与道路之间的交叉点或在道路旁边的客户、仓库地点 |
| 标记点 | 可以按右键进行仓库、客户标记的深蓝色点 |
| 仓库点 | 右键点击“标记仓库”后出现的黑白相间的旗帜 |
| 客户点 | 右键点击“标记客户”后出现的橙色的旗帜 |
| ID | 结点、道路的标号(具体请见测试文档) |
| A 星算法 | 一种静态路网中求解最短路径的有效算法 |
| OPEN 链表 | 用来添加已经遍历过的相邻结点的链表 |
| CLOSE 链表 | 用来添加已经扩展过的中心结点的链表 |
| TRAFFIC 链表 | 用来添加遍历到堵车结点的链表 |
| 堵车结点 | 一条堵车道路的两端的结点 |
| 中心结点 | 扩展出其周围有相邻道路的结点的结点 |
| 相邻结点 | 由中心结点扩展而出的结点 |
| 父结点 | 同中心结点类似,但该结点一定是到子结点最近的结点 |
| 子结点 | 一个指向父结点的结点 |
| 复活结点 | 因 OPEN 链表已没有任何中心结点可以扩展,而扩展 TRAFFIC 中 的堵车结点的结点 |
| 估价函数 f(n) | 到一个结点的路程与该结点到终点的预计路程之和,f(n)=g(n)+h(n) |
| 已走路程 g(n) | 从起始点到一个结点所走过的路程 |
| 启发路程 h(n) | 预计从一个结点到终止点大概需要走过的路程 |
| 回溯路线 | 调用 A 星算法后每个结点指向了其父结点,从终止点依次追溯至起 |
| 始点找到最短路线的过程 | |
| 改进模拟退火算法 | 一种经改进的模拟物理学中固体退火原理的算法 |
| 遗传算法 | 一种模拟自然进化过程的算法 |
| 数组顺序 | 用户标记完仓库和客户后动态产生一个数组,该数组的首尾存放仓 库的 ID,中间以一种顺序有且仅存放一次不同客户的 ID |
| 父亲数组 | 未经下一次打乱顺序的当前数组 |
| 儿子数组 | 经过父亲数组打乱顺序而得的数组 |
| 变异 | 模拟退火算法中以一定概率接受路程稍长的数组顺序,将其作为父 亲数组,通过打乱顺序可能得到比舍弃的数组更优的儿子数组 |
| 记忆 | 接受稍长数组的时候记住旧数组的过程 |
| 重升温 | 经过一次退火过程后找到的最短路程大于文件中记录的历史最小 值时,需要重新进行退火过程 |
| 最终路线链表 | 经过改进模拟退火算法后得到的最终路线的链表,该链表内部依次 存有先后到达结点的 ID,通过此 ID 可以画出行进路线 |
[1] 盖伊曼德若利(意).软件工程基础[M]. 中国电力出版社 .2006
[2] 佚名 .深入 A*算法.http://dev.gameres.com/Program/Abstract/a8first_2.htm
[3] 康立山、谢云等.计算方法丛书——非数值并行算法[M]. 科学出版社, 1994 - 244 页.2007
[4] 王小平、曹立明.遗传算法——理论、应用与软件实现[M].西安交通大学出版社
[5] 钟敏.A*算法估价函数的特性分析[J].武汉工程职业技术学院学报, 2006 年 02 期
[6] 田明星.路径规划在车辆导航系统中的应用研究[J]. 北京交通大学.2009
介绍本软件的设计及开发过程的介绍与分工,如表 2-1。
表 2-1 系统开发过程及描述
| 模块名称 | 开发负责人 | 功能描述 |
| 市场调查 | A | 对市场应用价值、需求度等信息的调查与统计。增强系 统的价值性。 |
| 资料归纳 | A | 通过查阅资料,归纳总结物流配送需要的指标,及计算 公式与计算方法。增强系统的实际准确性。 |
| 文档编写 | B | 编写需求规格书、系统设计说明书、测试文档,让软件 的编写游刃有余。增强了编写的有条理性。 |
| 界面与图形 | C | 设计简洁清晰界面,并利用 Photoshop 与Firework 处理 |
| 各种图样。增强系统的美观性。 | ||
| 消息响应 | D | 各控件包括按钮、鼠标右键、鼠标移动、鼠标双击、定 时器、弹出式菜单需要响应的动作。增强人机交互性。 |
| 算法设计 | E | A 星算法、改进模拟退火算法、遗传算法三者结合实现 最短路径、动态规划。增强了系统的智能性。 |
| 后期优化 | F | 添加选中状态、音效、使用说明等功能。增强了观赏性。 |
| 测试数据 | G | 演示坐标,注明坐标,通过手动测算得到的数据与系统 状态栏的数据进行对比。增强了说服性。 |
| 视频制作 | H | 宣传视频的制作与处理 |
运行截图
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优势
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