首先,最好在Linux下cocos new 出项目来。
编译的方法有两个:
1.在项目目录下 cmake .,然后就make
2.在项目目录下 cocos compile(run) -s 项目名 -p linux -j 8
两者都需要解决一个问题:如何添加要编译的源文件。
正常情况下,项目目录中应该有一个CMakeLists.txt文件,打开看看,里面是不是有
set(GAME_SRC
Classes/AppDelegate.cpp
${PLATFORM_SPECIFIC_SRC}
)
这一段?
没有?重建项目吧!!!
然后捏~~还要我多说吗?把cpp文件路径加进去啊!
CMakeLists.txt中还有
set(GAME_HEADERS
Classes/AppDelegate.h
Classes/HelloWorldScene.h
Classes/
${PLATFORM_SPECIFIC_HEADERS}
)一段,除特殊用法外应该是用不着管的

之后再cocos compile 吧,出了问题也不是我的锅哦~~~~
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=51812649&d=1&t=3&u=0b6e2473df8043218f569f3b85803d97)
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