如何在Linux下编译Cocos2dx3.11项目(主要是添加源文件喇~)

首先,最好在Linux下cocos new 出项目来。

编译的方法有两个:

1.在项目目录下 cmake .,然后就make

2.在项目目录下 cocos compile(run) -s 项目名 -p linux -j 8


两者都需要解决一个问题:如何添加要编译的源文件。

正常情况下,项目目录中应该有一个CMakeLists.txt文件,打开看看,里面是不是有

set(GAME_SRC
  Classes/AppDelegate.cpp
  ${PLATFORM_SPECIFIC_SRC}
)

这一段?

没有?重建项目吧!!!


然后捏~~还要我多说吗?把cpp文件路径加进去啊!发火


CMakeLists.txt中还有

set(GAME_HEADERS
  Classes/AppDelegate.h
  Classes/HelloWorldScene.h
  Classes/
  ${PLATFORM_SPECIFIC_HEADERS}
)
一段,除特殊用法外应该是用不着管的


得意


之后再cocos compile 吧,出了问题也不是我的锅哦~~~~奋斗

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