android dialog圆角显示及解决出现的黑色棱角

本文介绍了如何通过自定义Dialog和Activity样式实现美观的界面效果,包括解决圆角问题及图片切圆角的方法。

http://blog.csdn.net/jj120522/article/details/7871289


最近在开发一个天气预报的app,看到一个比较不错友情提示,如下:

                 

怎么样,看起来比原始的dialog好看吧.好了,做法也许有很多,我介绍下我的做法吧,

 首先,我第一个想到的就是重写dialog.自定义一个layout布局,引用shape.xml实现圆角。

 

 在此之前,我要说明一下:在我们新建的布局文件,只要不是最外层我们引用shape就不会遇到下面这个问题,看图:

         

          

    仔细看就是四个角,发现出现四个黑棱角,这个肯定使我们不想要的结果,我在配置文件中怎么设置都不行,郁闷了好久,突然发现之前做过dialog显示图片的效果,找了一下例子,原来真的做过,看来我真的不适合做程序啊,努力赚钱做生意去.说的好像跑偏了,说正题:解决方法就是:getWindow().setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable()); 或者getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent); 这样就不会出现四个黑棱角了.

   这个时候我们解决棱角了,又有一个问题,你会发现你在配置文件中,设置中间某个布局的背景颜色的时候,这个圆角会被吞噬,解决方法我们可以在shape中设置中间填充颜色,对于中间的部分我们可以在布局文件中设置,因为中间她影响不到圆角,哈哈这样就实现最终效果了.如果有人要说,那我实现三种颜色多种颜色怎么办,其实我们也可以分开shape,不是吗,就是麻烦点,不过肯定可以实现.

  

看起来效果还可以吧,不过现在还正在完善.

该睡觉了,就说到这了,也许我讲的都是些废话,不过我在这上面卡三次,做过了都不知道,写下来加深记忆。



/*************************************************************************************/

上面介绍的是自定义dialog来实现.下面我们在来看一个示例.

         

这是我现在项目中开发的一个视图,样式还没有进行处理,所以难免有些粗糙.(至于原因:有过小公司开发经验的朋友,你懂的.)

实现方法我们完全可以用上面自定义dialog完全可以做到.不过自定义有个缺点就是你必须整合到她的父视图中.因为用到环境变量Context. 或许你可以做到很好的分层.还有这里面也涉及了比较多的界面操作.就类似于一个mini的Activity.这里我们用另外一种简单的方法实现:改变Activity的Style.

在style文件中自定义一个样式.

[java]  view plain copy
  1. <style name="Theme.HalfScreen" parent="android:style/Theme.Dialog"></style>  

在Activity中引用:

[java]  view plain copy
  1. <activity  
  2.            android:name=".MemberActivity"  
  3.            android:screenOrientation="portrait"  
  4.            android:theme="@style/Theme.HalfScreen" />  
或者不定义你直接引用现有的样式也行.这里不是重点所在.

首先我们要在xml中定义视图:(这里我将样式copy出来.这样比密密麻麻一坨代码看起来舒服点.)


不知道大家注意到没.她的四周都是圆角.正是这个圆角给这个mini版的Activity增加了独有特色.下面我简单说明下具体实现:

首先布局的圆角大家可以自定一个背景xml文件

[java]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
  3.   
  4.     <corners android:radius="10dp" />  
  5.   
  6.     <solid android:color="@color/white" />  
  7.   
  8. </shape>  
很简单这里不解释.

这样还没有完,这样我们只能得到下半部分是个圆角,而上半部分并非圆角,因为上部是一个图片.这里通过配置文件是做不到的,我们需要在代码中队图片进行处理.目的:图片上半部分为圆角.

代码片段:

[java]  view plain copy
  1. /*** 
  2.      * 图片切圆角,方向自由. 
  3.      */  
  4.     public static final int ALL = 347120;    
  5.     public static final int TOP = 547120;    
  6.     public static final int LEFT = 647120;    
  7.     public static final int RIGHT = 747120;    
  8.     public static final int BOTTOM = 847120;    
  9.   
  10.     public static Bitmap fillet(int type,Bitmap bitmap,int roundPx) {    
  11.         try {    
  12.             // 其原理就是:先建立一个与图片大小相同的透明的Bitmap画板    
  13.             // 然后在画板上画出一个想要的形状的区域。    
  14.             // 最后把源图片帖上。    
  15.             final int width = bitmap.getWidth();    
  16.             final int height = bitmap.getHeight();    
  17.   
  18.             Bitmap paintingBoard = Bitmap.createBitmap(width,height, Config.ARGB_8888);    
  19.             Canvas canvas = new Canvas(paintingBoard);    
  20.             canvas.drawARGB(Color.TRANSPARENT, Color.TRANSPARENT, Color.TRANSPARENT, Color.TRANSPARENT);    
  21.   
  22.             final Paint paint = new Paint();    
  23.             paint.setAntiAlias(true);    
  24.             paint.setColor(Color.BLACK);       
  25.   
  26.             if( TOP == type ){    
  27.                 clipTop(canvas,paint,roundPx,width,height);    
  28.             }else if( LEFT == type ){    
  29.                 clipLeft(canvas,paint,roundPx,width,height);    
  30.             }else if( RIGHT == type ){    
  31.                 clipRight(canvas,paint,roundPx,width,height);    
  32.             }else if( BOTTOM == type ){    
  33.                 clipBottom(canvas,paint,roundPx,width,height);    
  34.             }else{    
  35.                 clipAll(canvas,paint,roundPx,width,height);    
  36.             }    
  37.   
  38.             paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));     
  39.             //帖子图    
  40.             final Rect src = new Rect(00, width, height);    
  41.             final Rect dst = src;    
  42.             canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint);       
  43.             return paintingBoard;    
  44.         } catch (Exception exp) {            
  45.             return bitmap;    
  46.         }    
  47.     }    
  48.       
  49.      private static void clipLeft(final Canvas canvas,final Paint paint,int offset,int width,int height){    
  50.             final Rect block = new Rect(offset,0,width,height);    
  51.             canvas.drawRect(block, paint);    
  52.             final RectF rectF = new RectF(00, offset * 2 , height);    
  53.             canvas.drawRoundRect(rectF, offset, offset, paint);    
  54.         }    
  55.             
  56.         private static void clipRight(final Canvas canvas,final Paint paint,int offset,int width,int height){    
  57.             final Rect block = new Rect(00, width-offset, height);    
  58.             canvas.drawRect(block, paint);    
  59.             final RectF rectF = new RectF(width - offset * 20, width , height);    
  60.             canvas.drawRoundRect(rectF, offset, offset, paint);    
  61.         }    
  62.             
  63.         private static void clipTop(final Canvas canvas,final Paint paint,int offset,int width,int height){    
  64.             final Rect block = new Rect(0, offset, width, height);    
  65.             canvas.drawRect(block, paint);    
  66.             final RectF rectF = new RectF(00, width , offset * 2);    
  67.             canvas.drawRoundRect(rectF, offset, offset, paint);    
  68.         }    
  69.             
  70.         private static void clipBottom(final Canvas canvas,final Paint paint,int offset,int width,int height){    
  71.             final Rect block = new Rect(00, width, height - offset);    
  72.             canvas.drawRect(block, paint);    
  73.             final RectF rectF = new RectF(0, height - offset * 2 , width , height);    
  74.             canvas.drawRoundRect(rectF, offset, offset, paint);    
  75.         }    
  76.             
  77.         private static void clipAll(final Canvas canvas,final Paint paint,int offset,int width,int height){    
  78.             final RectF rectF = new RectF(00, width , height);    
  79.             canvas.drawRoundRect(rectF, offset, offset, paint);    
  80.         }    

先声明,这段代码是copy他人的.写的相当的清晰,我就直接拿来用了.

这里你要注意一个值roundPx.看下面这张图(上部圆角).


也许有的朋友们已经明白,那个白色是我们底部圆角布局.因为此时(图片圆角弧度>底部圆角布局.)所以就会 出现这种现象,解决方法很简单,你可以让图片圆角弧度小于底部圆角布局圆角即可,或者为了更为准确,你可以都用px作为单位,都引用这个这个大小.


一、项目简介 本项目(HF24075 SDFeatureRivertraining)是一套以多路 PWM 多彩 LED 灯光控制为核心的固件方案,基于 PADAUK PMS 系列单片机。方案对蓝、青、粉等多色 LED 进行独立 PWM 调光,实现呼吸、渐变、流水等细腻灯光效果,并支持按键切换与传感器交互。其 PWM 调光结构清晰,是学习单片机 PWM、色彩混合与灯光算法的理想范例。 核心应用场景: 1. 氛围灯 / 流水灯产品开发 2. PWM 调光与色彩混合学习 3. 电子类课程设计 / 毕业设计 4. 灯光艺术与 DIY 项目 适配使用场景:学习练手、毕业设计、课程设计、创业售卖、实操实训,突出实用性与可落地性。 二、硬件核心配置 · 主控芯片:PADAUK(应广科技)PMS 系列 8 位 OTP 单片机 · 外接外设: - 多色 LED 灯组(蓝 / 青 / 粉等多路独立 PWM) - 轻触按键(模式切换) - 传感器(交互触发) · 操控设备: - 机身实体按键操控 三、核心功能介绍 1. 多路独立 PWM 调光:蓝、青、粉等 LED 各自独立占空比控制,实现精准亮度; 2. 呼吸 / 渐变 / 流水效果:通过 PWM 变化曲线营造丰富灯光律动; 3. 按键切换模式:轻触在多种灯效间循环切换; 4. 传感器交互:外部传感信号触发或联动灯光变化; 5. 低功耗设计:闲置进入低功耗,按需唤醒。 6. 参数可配:亮灭周期、渐变速度等可调,便于定制。 四、项目优势与亮点 · 灯光细腻:多路独立 PWM,效果远胜简单开关灯。 · 算法清晰:呼吸 / 渐变实现简洁,易于理解与移植。 · 扩展性强:可轻松增加颜色与模式,适配各类灯饰。 ·
一、项目简介 本项目(HF24069 Smart Gecko Platform,发射端 TX)是一套智能遥控平台发射端方案,主控采用 PADAUK PMS152 单片机。方案定位于'平台级'遥控输入端:集成多路按键扫描、传感器数据采集与 2.4G 无线发射,支持对码配对,可作为多种遥控产品的通用发射底座,亦适合作为 2.4G 发射端与输入处理的专项学习案例。 核心应用场景: 1. 通用遥控发射平台开发 2. 2.4G 发射端与按键矩阵学习 3. 单片机毕设 / 课设 4. 产品遥控输入端快速定制 适配使用场景:学习练手、毕业设计、课程设计、创业售卖、实操实训,突出实用性与可落地性。 二、硬件核心配置 · 主控芯片:PADAUK PMS152 8 位 OTP 单片机 · 外接外设: - 多路轻触按键(功能 / 方向输入) - 传感器接口(多路采集,约 161 处引用) - 2.4G 射频发射模块 - EEPROM 存储(对码地址) - LED 状态指示 · 操控设备: - 2.4G 无线发射遥控 - 机身实体按键操控 三、核心功能介绍 1. 多按键扫描:完善的按键状态机,支持单击、长按、组合键识别; 2. 传感器数据采集:内置多路传感读取,为遥控端智能化提供数据; 3. 2.4G 无线发射:稳定发射控制指令,与接收端对码配对; 4. 对码配对:上电进入配对,地址掉电保存,多设备互不干扰; 5. 低功耗设计:待机与间歇工作策略,延长遥控端电池寿命。
内容概要:《赛普斯Surpex用户操作手册》详细介绍了粗糙点云处理平台Surpex 2026B的功能与使用方法,涵盖从原始点云导入到三维建模的完整工作流程。软件包含八大核心模块:点云预处理、JRC节理粗糙度计算、粗糙面后处理、轮廓线后处理、面纹理参数计算(ISO 25178)、随机粗糙面生成、岩石碎片拼接及粗糙面实体建模,支持多格式数据导入与模块间数据流转,通过“工作台”实现全局数据管理与协同分析。各模块提供分步操作指引、参数说明与可视化设置,适用于岩石力学、工程地质与表面计量等领域的三维形貌分析与建模需求。; 适合人群:从事岩石力学、工程地质、摩擦学、表面计量等领域的科研人员、工程师及高校研究生,具备三维点云基础处理能力的技术人员;; 使用场景及目标:① 对岩石节理面或工程表面进行JRC粗糙度与ISO 25178面纹理参数的自动化计算;② 实现点云数据的去噪、摆正、裁剪与可视化出图;③ 生成符合目标统计特征的随机粗糙面用于数值模拟;④ 将破碎岩样碎片点云自动拼接还原为完整试件;⑤ 构建带有真实粗糙面的封闭三维实体模型,用于有限元仿真或3D打印; 阅读建议:建议结合手册附带的视频教程(模块1sy.mp4~模块8sy.mp4)对照学习,重点关注各模块间的衔接逻辑与数据卡片的保存加载机制,实际操作中应遵循推荐工作流以确保分析准确性与效率。
内容概要:本文针对辐照度与温度(辐温)双重扰动下独立光伏储能直流供电系统的建模与控制问题,提出了一种多模块耦合建模方法与双级电力电子变换器协同调控策略,并基于Simulink平台完成了系统级仿真验证。研究系统地整合了光伏阵列、储能电池、DC-DC变换器等关键子系统的动态特性,构建了能够反映环境扰动影响的耦合模型,有效刻画了系统内部能量流动关系。在此基础上,设计了结合最大功率点跟踪(MPPT)与储能系统双向充放电控制的双级协同调控架构,实现了在光照和温度剧烈波动条件下对直流母线电压的精确稳定控制与系统功率的动态平衡,显著提升了独立运行系统的供电可靠性与运行效率。; 适合人群:具备电力电子、新能源发电或自动控制等相关专业知识背景,从事光伏储能系统、微电网或分布式能源系统研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于独立光伏储能直流系统的建模仿真与动态性能分析;②为应对复杂环境扰动下的系统稳定性问题提供先进的控制策略设计与理论依据;③支撑科研项目攻关、高水平学术论文复现或实际工程系统开发中的仿真验证与方案优化需求。; 阅读建议:建议结合提供的Simulink仿真模型进行同步学习与验证,重点关注多模块耦合建模的物理机理与数学推导过程,深入理解双级协同控制策略的设计逻辑与参数整定方法,可进一步拓展至不同气候条件和负载工况下的鲁棒性测试与控制算法优化。
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