blender常用快捷键和BlenderKit使用

一、视图与选择

  • 旋转视图:鼠标中键拖动
  • 平移视图:Shift + 鼠标中键拖动
  • 缩放视图:滚轮 / Ctrl + 中键拖动
  • 框选:B
  • 圆形刷选:C(滚轮调大小,右键退出)
  • 反选:Ctrl + I
  • 视图对齐选中:小键盘 .(或者 View → Frame Selected
  • 物体模式/编辑模式切换:Tab

二、摆放资产的三大金刚:移动 / 旋转 / 缩放

基本上摆放东西就靠这三个 + 轴向约束

  • 移动:G
    • 沿 X 轴:G 然后 X
    • 沿 Y 轴:G 然后 Y
    • 沿 Z 轴:G 然后 Z
    • 输入数字:比如 G Z 10(沿 Z 轴移动 10 个单位)
  • 旋转:R
    • 绕 X 轴:R 然后 X
    • 绕 Y 轴:R 然后 Y
    • 绕 Z 轴:R 然后 Z
    • 输入角度:R Z 90(绕 Z 轴旋转 90°)
  • 缩放:S
    • 沿 X 轴缩放:S 然后 X
    • 沿 Y 轴缩放:S 然后 Y
    • 沿 Z 轴缩放:S 然后 Z

三、精确摆放 & 吸附(Snapping)

  • 开关吸附:Shift + Tab 或点击顶部磁铁图标
  • 在不同吸附类型之间切换(顶点 / 边 / 面 / 体积等):Ctrl + Shift + Tab
  • 强制吸附(即使没开磁铁):按住 Ctrl 拖动(取决于设置)

常用组合:

  • G 开始移动 → 按住 Ctrl → 吸附到网格或顶点
  • 开启磁铁 + 顶点模式 → G → 选中顶点拖到 STL 模型的顶点/边上

四、对齐、复制、原点相关

  • 复制(副本):Shift + D
  • 实例复制:Alt + D
  • 重置位置 / 旋转 / 缩放:
    • 位置归零:Alt + G
    • 旋转归零:Alt + R
    • 缩放归一:Alt + S
  • 设定原点:
    • 右键 → Set Origin(比如 Origin to Geometry / Origin to 3D Cursor)
  • 3D 光标相关:
    • 把 3D 光标放到选中对象:Shift + S → Cursor to Selected
    • 把对象移到 3D 光标:Shift + S → Selection to Cursor

这个在摆放光学元件、让几个资产“共享同一轴线”时特别好用。


五、BlenderKit使用

ubuntu我也是按照这个来的,成功了 https://blog.csdn.net/2301_80167941/article/details/146298276

六、推荐一个画光路的入门教程

一个光学相关的教程
https://www.bilibili.com/video/BV1c8411U7vP/?spm_id_from=333.1387.favlist.content.click&vd_source=960f88c68497477a8a4b08e8f9f17fb9

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