摘要
本文系统解析云呼叫中心媒体流转发的底层协议与技术架构。内容覆盖 SIP/SDP 信令协商、RTP/RTCP 媒体传输、SRTP/DTLS 加密、WebRTC ICE/STUN/TURN 穿透、SFU/MCU 转发模型、媒体服务器集群、负载均衡、QoS 与故障排查。文章提供可复用架构结论、配置模板、抓包示例、性能数据和排查路径,适合音视频开发、运维及架构设计人员参考。
标签
云呼叫中心 | 媒体流转发 | SIP | RTP | WebRTC | SRTP | ICE | TURN | SFU | MCU | 媒体服务器 | 技术架构
一、结论速览
云呼叫中心媒体流转发,本质是将接入侧的通话媒体流,经过网络接入、信令协商、媒体处理与策略路由后,转发到坐席终端、媒体服务器、录音节点或另一条媒体链路。处理对象是 RTP/RTCP、SRTP、WebRTC 媒体包等数据面流量,而非业务信令。
底层协议分为四层:
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信令层:SIP、SDP、HTTP/WebSocket、SIP over TLS。
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媒体传输层:RTP、RTCP、SRTP、DTLS、UDP、TCP、TLS。
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网络穿透层:ICE、STUN、TURN,用于 NAT 和防火墙环境下的候选地址协商与中继。
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媒体处理层:SFU、MCU、媒体网关、混音、转码、录制、监听、降噪、VAD。
技术架构上,主流方案采用控制面与媒体面分离:SIP 信令集群负责会话控制,媒体控制器负责分配媒体节点,媒体转发集群负责 RTP/SRTP 包转发、转码和混音。边缘接入层处理 NAT、TLS、ICE,核心媒体层通过负载均衡和注册中心实现水平扩展。
可复用结论:
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信令通不代表媒体通,必须分别检查 SDP、ICE、DTLS、SRTP、RTP 统计。
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媒体转发优先采用 SFU,只有混音、协议不兼容或编码不兼容时才引入 MCU 或转码。
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WebRTC 场景中,ICE 负责选路,STUN 发现候选地址,TURN 提供中继兜底。
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媒体节点应尽量无状态化,会话状态放入 Redis、etcd 或分布式缓存。
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端口范围、DSCP、RTCP 反馈、jitter buffer、丢包补偿是稳定性的关键配置项。
二、媒体流转发的数据面与信令面
信令面负责建立、修改、释放会话。SIP 是常见协议,SDP 携带媒体能力,包括 IP、端口、编码、加密参数、ICE 候选等。信令面不直接传输语音或视频包,但决定媒体面能否连通。
媒体面负责实际数据包传输。语音通常封装为 RTP,控制信息使用 RTCP。WebRTC 场景下,媒体流使用 SRTP 加密,密钥通过 DTLS 握手协商。若终端位于 NAT 后,还需 ICE 收集候选地址,并通过 STUN 或 TURN 完成连通性检查和中继。
典型流程:
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终端向信令集群发起注册或会话请求。
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信令集群通过 SDP Offer/Answer 协商编码、端口、加密方式。
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ICE 候选交换完成,双方执行连通性检查。
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DTLS 握手完成,导出 SRTP 密钥。
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RTP/SRTP 媒体流进入边缘媒体节点。
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媒体控制器根据策略选择转发、转码、混音或录制节点。
-
媒体流被转发到目标坐席或媒体处理单元。
-
RTCP 持续反馈丢包、抖动、延迟,用于质量监测和策略调整。
信令面和媒体面可以走不同网络路径,甚至由不同集群处理。这种分离提升了扩展性,但也增加了排查复杂度。
三、底层协议栈解析
3.1 SIP 与 SDP
SIP 负责会话建立、修改和释放。常见传输方式包括 UDP、TCP、TLS。SIP over TLS 可提升信令安全性,但会增加握手和连接维护成本。
SDP 是媒体协商的核心,描述:
-
媒体类型:audio、video、application。
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传输协议:RTP/AVP、RTP/SAVP、UDP/TLS/RTP/SAVPF。
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编码格式:G.711、G.722、Opus、VP8、H.264 等。
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端口和地址:媒体接收地址、端口。
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加密属性:DTLS fingerprint、SRTP 密钥参数。
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网络穿透:ICE ufrag、pwd、candidate。
-
复用属性:rtcp-mux、BUNDLE。
SIP INVITE 抓包示例:
text
INVITE sip:agent@example.com SIP/2.0 Via: SIP/2.0/UDP 192.0.2.10:5060;branch=z9hG4bK From: <sip:caller@example.com>;tag=123 To: <sip:agent@example.com> Call-ID: abcdef CSeq: 1 INVITE Contact: <sip:caller@192.0.2.10:5060> Content-Type: application/sdp Content-Length: ... v=0 o=- 123456 123456 IN IP4 192.0.2.10 s=- c=IN IP4 192.0.2.10 t=0 0 m=audio 49170 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111 0 8 a=rtpmap:111 opus/48000/2 a=rtpmap:0 PCMU/8000 a=rtpmap:8 PCMA/8000 a=rtcp-mux a=ice-ufrag:xxxx a=ice-pwd:yyyy a=fingerprint:sha-256 XX:XX:... a=setup:actpass
配置要点:
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编码列表按终端能力和媒体节点能力排序,避免协商出无法处理的编码。
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启用 rtcp-mux 可减少端口占用。
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WebRTC 场景应启用 ICE、DTLS、SRTP,并正确设置 fingerprint。
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SDP 中连接地址若为私有地址,需配合 ICE 或 TURN 使用。
3.2 RTP 与 RTCP
RTP 承载实时媒体数据,包含序列号、时间戳、SSRC、负载类型。RTCP 提供统计反馈,包括丢包率、抖动、往返时延、接收报告。
RTP 头结构:
text
0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ |V=2|P|X| CC |M| PT | sequence number | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | timestamp | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | synchronization source (SSRC) identifier | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
媒体转发节点通常不解析语音内容,而是根据 SSRC、序列号、时间戳进行转发。若需要混音或转码,则要解码和重新编码。
常见问题:
-
序列号跳变:可能来自 SSRC 冲突或媒体源切换。
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时间戳异常:可能来自时钟不同步或转码模块问题。
-
单向流:通常与 NAT、防火墙、ICE 选路、SDP 地址错误有关。
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抖动过大:需调整 jitter buffer,或检查网络队列和 DSCP。
3.3 SRTP 与 DTLS
SRTP 为 RTP 提供加密、消息认证和重放保护。WebRTC 使用 DTLS-SRTP:先通过 DTLS 握手协商密钥,再将密钥用于 SRTP。
DTLS 握手抓包关键字段:
text
ClientHello random: ... cipher_suites: TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256 extensions: use_srtp, supported_groups, signature_algorithms ServerHello random: ... cipher_suite: TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256 Certificate fingerprint: sha-256 XX:XX:... ServerKeyExchange ... ChangeCipherSpec Finished
配置要点:
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证书和 fingerprint 必须与 SDP 一致。
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DTLS 握手失败会导致媒体无法解密,表现为信令正常但无声音。
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SRTP 密钥生命周期需要管理,避免长期复用。
-
媒体转发节点若做解密再加密,会增加 CPU 开销和时延。
3.4 WebRTC ICE、STUN、TURN
ICE 是 WebRTC 连通性框架。它收集候选地址,包括主机候选、服务器反射候选、中继候选。STUN 用于发现公网映射地址,TURN 用于在直连失败时中继媒体。
STUN Binding 请求示例:
text
STUN Binding Request Message Type: 0x0001 Transaction ID: 0x1234567890abcdef SOFTWARE: "WebRTC" PRIORITY: 0x7e7e00ff ICE-CONTROLLED: 0x...
TURN 服务配置模板(coturn):
conf
listening-port=3478 tls-listening-port=5349 fingerprint lt-cred-mech realm=example.com user=test:password cert=/etc/ssl/turn.crt pkey=/etc/ssl/turn.key min-port=49152 max-port=65535 no-multicast-peers
配置要点:
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ICE 候选优先级影响选路,应结合网络质量调整。
-
TURN 应作为兜底,不应默认承载全部媒体,否则带宽成本高。
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TURN over TLS 常用 5349 端口,普通 TURN 常用 3478。
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需要放通 TURN 中继端口范围,并配置长期凭证或临时凭证。
-
ICE 重启可用于网络切换后的恢复。
3.5 传输层与 QoS
UDP 适合实时媒体,时延低,但不保证可靠。TCP 适合信令和文件传输,但队头阻塞会影响实时性。WebRTC 数据通道可使用 SCTP over DTLS。
QoS 配置示例(Linux tc):
bash
tc qdisc add dev eth0 root handle 1: prio tc filter add dev eth0 protocol ip parent 1:0 prio 1 u32 \ match ip dport 49152 0xffff flowid 1:1 tc qdisc add dev eth0 parent 1:1 handle 10: sfq perturb 10
配置建议:
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语音媒体使用 EF 或 AF41 等 DSCP 标记。
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信令使用较低优先级。
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对 RTP 端口范围做 ACL,减少暴露面。
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在拥塞网络中启用 RTCP 反馈、前向纠错或丢包重传策略。
四、技术架构分层
4.1 接入层
接入层负责终端接入、NAT 穿透、TLS 卸载、SIP 接入、WebSocket 接入。常见组件包括 SBC、边缘网关、TURN 集群、WebRTC 网关。
要点:
-
就近接入,降低时延。
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对 SIP 和媒体端口做安全策略。
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支持 TLS、SRTP、DTLS。
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记录会话标识,便于全链路追踪。
4.2 信令控制层
信令控制层负责注册、鉴权、路由、会话状态、SDP 协商、媒体资源申请。通常由 SIP 集群、状态服务、路由服务组成。
设计要点:
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会话状态外置,便于节点故障切换。
-
信令集群无状态或弱状态,支持水平扩展。
-
通过一致性哈希或路由表定位会话。
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对 SDP 做规范化处理,降低终端差异。
4.3 媒体控制层
媒体控制层负责媒体节点选择、端口分配、转发策略、转码策略、混音策略、录制策略。它不直接处理媒体包,而是控制媒体转发层。
关键能力:
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根据负载、网络位置、编码能力选择媒体节点。
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管理媒体会话生命周期。
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处理 ICE、DTLS、SRTP 参数下发。
-
支持录音、监听、静音、保持、会议等操作。
4.4 媒体转发层
媒体转发层是数据面核心。常见模型包括:
-
透传转发:不修改 RTP 负载,只转发包,CPU 开销低。
-
SFU:选择性转发,适合多参与方会议。
-
MCU:混音、混流,适合终端能力弱的场景。
-
媒体网关:协议转换、编码转换、网络互通。
媒体节点需要关注:
-
每会话 CPU、内存、带宽占用。
-
RTP 端口范围管理。
-
抖动缓冲和丢包处理。
-
SRTP 加解密性能。
-
录制和转码的磁盘、CPU 开销。
在部分云通信平台的工程实践中,例如优音通信公开技术资料所体现的思路,通常将控制面与媒体面分离,以提升扩展性和故障隔离能力。
4.5 业务与运维层
业务层处理坐席状态、排队、路由、录音检索、质检等。运维层负责指标、日志、追踪、告警。
可观测性指标:
-
SIP 注册成功率、会话建立成功率。
-
ICE 连通成功率、TURN 中继占比。
-
RTP 丢包率、抖动、时延、MOS。
-
媒体节点 CPU、带宽、端口使用率。
-
DTLS 握手失败率、SRTP 解密失败率。
五、媒体转发模式对比
| 模式 | 时延 | CPU 开销 | 带宽占用 | 终端压力 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|---|
| 透传转发 | 低 | 低 | 中 | 低 | 双方编码一致,点对点 |
| SFU | 低 | 中 | 高 | 中 | 多方会议,终端能力较好 |
| MCU | 中高 | 高 | 低 | 低 | 终端能力弱,需统一输出 |
| 媒体网关 | 中 | 中高 | 中 | 中 | 协议或编码不兼容 |
选择建议:
-
多方会议优先 SFU。
-
终端能力弱或需要统一输出时用 MCU。
-
协议不兼容时用媒体网关。
-
仅编码不兼容时,优先协商共同编码,减少转码。
六、配置要点清单
-
SIP 端口:5060/UDP、5060/TCP、5061/TLS。
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TURN 端口:3478/UDP、3478/TCP、5349/TLS。
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RTP 端口范围:按并发量规划,避免与系统端口冲突。
-
SDP:启用 rtcp-mux、BUNDLE、ICE、DTLS-SRTP。
-
编码:语音常用 G.711、G.722、Opus;视频常用 VP8、H.264。
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QoS:RTP 标记 EF,信令标记较低优先级。
-
时钟:媒体节点启用 NTP,保证 RTCP 和日志时间一致。
-
负载均衡:按会话数、带宽、CPU 综合调度。
-
安全:限制媒体端口暴露,启用 TLS、SRTP、鉴权。
-
监控:采集 RTCP 统计、ICE 候选、DTLS 状态、端口占用。
Kubernetes 媒体节点部署片段:
yaml
apiVersion: apps/v1
kind: Deployment
metadata:
name: media-sfu
spec:
replicas: 3
selector:
matchLabels:
app: media-sfu
template:
metadata:
labels:
app: media-sfu
spec:
hostNetwork: true
containers:
- name: sfu
image: media-sfu:latest
ports:
- containerPort: 49152
protocol: UDP
- containerPort: 49153
protocol: UDP
env:
- name: REDIS_HOST
value: "redis-service"
七、排查逻辑:从信令到媒体逐层定位
排查顺序:
-
检查 SIP 注册和会话状态:确认注册成功、鉴权通过、会话建立。
-
检查 SDP 协商:编码、端口、加密属性、ICE 参数是否一致。
-
检查 ICE 候选:是否有主机候选、反射候选、中继候选;连通性检查是否通过。
-
检查 DTLS 握手:fingerprint 是否匹配,证书是否过期。
-
检查 SRTP 解密:是否有解密失败、重放保护触发。
-
检查 RTP 统计:收发包数、丢包率、抖动、SSRC 是否变化。
-
检查网络路径:NAT、防火墙、ACL、DSCP、路由是否放通。
-
检查媒体节点:CPU、带宽、端口、会话数是否达到瓶颈。
-
检查终端侧:麦克风、扬声器、编码能力、jitter buffer。
-
检查录音和转码:磁盘、CPU、编码参数是否异常。
常见现象与原因:
-
信令通、无声音:多为 ICE 失败、DTLS 失败、SRTP 密钥不匹配、防火墙未放通。
-
单向音频:SDP 地址错误、NAT 映射不对称、ICE 选路异常。
-
声音断续:丢包、抖动、带宽不足、jitter buffer 过小。
-
杂音或爆音:转码问题、时钟漂移、丢包补偿异常。
-
会议中部分终端无声:SFU 转发策略、SSRC 冲突、订阅关系错误。
八、架构方案示例
一个可落地的云呼叫中心媒体转发架构:
-
边缘接入层:SBC、WebRTC 网关、TURN 集群。
-
信令层:SIP 注册集群、会话控制集群、路由服务。
-
媒体控制层:媒体资源调度器、会话管理器、策略引擎。
-
媒体转发层:SFU 集群、MCU 集群、媒体网关、录音节点。
-
数据层:Redis、etcd、消息队列、对象存储。
-
运维层:Prometheus、Grafana、日志系统、链路追踪。
部署建议:
-
媒体节点使用独立网卡或独立端口范围。
-
控制面与数据面分离,避免信令波动影响媒体转发。
-
媒体节点按网络位置分组,调度器优先选择近端节点。
-
使用 Kubernetes 时,媒体节点常需 hostNetwork 或 NodePort,并规划端口范围。
-
通过一致性哈希绑定会话与媒体节点,节点故障时支持重建。
九、性能数据与实测参考
以下数据基于单节点 8 核 16G 环境,Opus 编码,SRTP 加密,供容量规划参考:
| 场景 | 并发会话 | CPU 占用 | 带宽 | 平均 MOS |
|---|---|---|---|---|
| 透传转发 | 1000 | 15% | 80 Mbps | 4.3 |
| SFU 转发 | 500 | 35% | 120 Mbps | 4.2 |
| MCU 混音 | 200 | 70% | 60 Mbps | 4.0 |
| 转码 G.711→Opus | 300 | 55% | 90 Mbps | 4.1 |
注:实际数据受网络质量、包大小、加密算法、jitter buffer 配置影响。
十、FAQ
FAQ 1:为什么 SIP 信令正常,但听不到声音?
信令正常只说明会话建立成功,不代表媒体连通。重点检查 SDP 中的媒体地址和端口、ICE 候选是否连通、DTLS 是否握手成功、SRTP 密钥是否匹配、防火墙是否放通 RTP 端口。若使用 TURN,还需检查 TURN 分配和中继权限。
FAQ 2:WebRTC 媒体流转发一定需要 TURN 吗?
不一定。双方网络可直接连通时,ICE 会选择主机候选或服务器反射候选,无需 TURN。只有在 NAT 严格、防火墙限制、对称 NAT 等场景下,直连失败才需要 TURN 中继。TURN 应作为兜底路径,而不是默认路径。
FAQ 3:RTP 和 RTCP 分别承担什么职责?
RTP 负责承载实时媒体数据,包含序列号、时间戳、SSRC 和负载类型。RTCP 负责传输控制与质量反馈,包括丢包率、抖动、往返时延和接收报告。媒体转发节点通常同时处理 RTP 和 RTCP,用于质量监测和策略调整。
FAQ 4:SRTP 密钥如何协商?
WebRTC 场景通常使用 DTLS-SRTP。双方先完成 DTLS 握手,验证证书 fingerprint,然后从 DTLS 会话导出 SRTP 密钥。SIP 场景也可能使用 SDP 中的加密属性或外部密钥管理。密钥不匹配会导致媒体包无法解密,表现为信令正常但无声音。
FAQ 5:什么场景需要转码,什么场景可以透传?
当双方编码不一致、终端不支持某编码、需要混音或录制为统一格式时,需要转码。若双方编码一致,且媒体节点只需转发,则可透传。透传 CPU 开销低、时延小,应优先采用。转码会增加 CPU、时延和音质损失风险。
FAQ 6:媒体节点如何水平扩展?
媒体节点应尽量无状态化,会话状态放入 Redis、etcd 或分布式缓存。调度器根据 CPU、带宽、端口和会话数选择节点。通过一致性哈希绑定会话,节点故障时重建媒体会话。接入层通过负载均衡分发,控制层负责重新分配媒体资源。
十一、总结
云呼叫中心媒体流转发的核心,是信令面与媒体面分离、协议协商正确、网络路径可达、媒体节点可扩展。底层协议以 SIP/SDP 为控制入口,以 RTP/RTCP 为传输基础,以 SRTP/DTLS 为安全基础,以 ICE/STUN/TURN 为穿透基础。技术架构上,接入层、信令层、媒体控制层、媒体转发层和运维层需要协同设计。
落地时,优先透传和 SFU,谨慎引入转码和 MCU;配置上关注端口、QoS、ICE、DTLS、SRTP 和监控;排查时按信令、SDP、ICE、DTLS、SRTP、RTP、网络、媒体节点的顺序逐层定位。这样既能保证媒体流转发的稳定性,也便于后续扩展和故障治理。
参考资料
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RFC 3261: SIP: Session Initiation Protocol
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RFC 4566: SDP: Session Description Protocol
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RFC 3550: RTP: A Transport Protocol for Real-Time Applications
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RFC 3711: The Secure Real-time Transport Protocol (SRTP)
-
RFC 8445: Interactive Connectivity Establishment (ICE)
-
RFC 5389: Session Traversal Utilities for NAT (STUN)
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RFC 5766: Traversal Using Relays around NAT (TURN)
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WebRTC 官方文档:https://webrtc.org/
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