Vue自定义指令:实现元素滑动

本文介绍如何在Vue中实现元素滑动的自定义指令,讲解了核心属性如clientX、clientY、offsetLeft、offsetTop等,并阐述了实现思路,涉及到鼠标和触点坐标计算、元素位置调整。同时,文中提到了自定义指令中的this指向问题、滑动后点击事件的处理以及移动端滑动的优化策略。

效果演示

核心属性

  • Element.clientWidth:元素可视宽度。
  • Element.clientHeight:元素可视高度。
  • MouseEvent.clientX:鼠标相对于浏览器左上顶点的水平坐标。
  • MouseEvent.clientY:鼠标相对于浏览器左上顶点的垂直坐标。
  • Touch.clientX:触点相对于浏览器左上顶点的水平坐标(移动端属性)。
  • Touch.clientY:触点相对于浏览器左上顶点的垂直坐标(移动端属性)。
  • HTMLElement.offsetLeft:当前元素左上角相对于父节点(HTMLElement.offsetParent)的左边偏移的距离。当元素脱离文档流时(position: fixed)则相对于原点(浏览器左上顶点)偏移。
  • HTMLElement.offsetTop:当前元素左上角相对于父节点(HTMLElement.offsetParent)的顶部偏移的距离。当元素脱离文档流时(position: fixed)则相对于原点(浏览器左上顶点)偏移。
  • Element.style.top:可读可写,值为 offsetTop
  • Element.style.left:可读可写,值为 offsetLeft

实现思路

待滑动元素必须设置 position: fixed or absolute

元素滑动需要依赖于鼠标的移动,鼠标的移动位置决定了元素滑动的位置,元素的位置是通过调整左上顶点坐标来的,所以我们要知道元素滑动后的左上顶点坐标,这样才能将元素移动到指定位置(鼠标悬停的位置)。

首先要计算出鼠标在移动元素前相对元素的位置 (x, y)

// 鼠标当前的位置减去元素当前的位置
(x, y) = (e.clientX - el.offsetLeft, e.clientY - el.offsetTop) 

鼠标相对元素位置是指相对于元素左上顶点的位置。

e 指鼠标事件,el 指滑动的元素。

知道了鼠标的相对位置,后续的鼠标移动,只要知道移动后的鼠标坐标,就能很容易的把元素的左上顶点坐标算出来。

计算元素移动后的左上顶点坐标 (x', y')

// 鼠标当前的位置减去滑动前的相对位置
(x‘, y’) = (e.clientX - x, e.clientY - y) 

(x', y') 就是要移动的最终坐标,然后调整元素位置即可

el.style.left = x' + 'px'
el.style.top = y' + 'px' 

代码

<template>
	<div class="ball-wrap" v-drag @touchmove.prevent>
	<!-- 省略... -->
	</div>
</template>

<script> export default {data() {return {isDrag: false},methods: {click() {if (this.isDrag) {return}// 省略...}},directives: {drag(el, binding, vnode) {/** * 获取客户端可见内容的高度 * * @returns {number} */const getClientHeight = () => {return window.innerHeight || Math.min(document.documentElement.clientHeight, document.body.clientHeight)}/** * 获取客户端可见内容的宽度 * * @returns {number} */const getClientWidth = () => {return window.innerWidth || Math.min(document.documentElement.clientWidth, document.body.clientWidth)}/** * startX = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标(移动前坐标) * startX != null:获取移动后的左上顶点x轴坐标 * * e.clientX:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标 * el.offsetLeft:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute) * el.clientWidth:元素宽度 * * @param el * @param e * @param startX * @returns {number} */const getX = (el, e, startX) => {if (startX === null) {// 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标return e.clientX - el.offsetLeft}// 客户端可视宽度const clientWidth = getClientWidth()// 元素自身宽度const elWidth = el.clientWidth// 移动到x轴位置let x = e.clientX - startX// 水平方向边界处理if (x <= 0) {// x轴最小为0x = 0} else if (x + elWidth > clientWidth) {// x是左上顶点的坐标,是否触碰到右边边界(超出可视宽度)要通过右顶点判断,所以需要加上元素自身宽度x = clientWidth - elWidth}return x}/** * startY = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标(移动前坐标) * startY != null:获取移动后的左上顶点y轴坐标 * * e.clientY:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标 * el.offsetTop:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute) * el.clientHeight:元素高度 * * @param el * @param e * @param startY * @returns {number} */const getY = (el, e, startY) => {if (startY === null) {// 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标return e.clientY - el.offsetTop}// 客户端可视高度const clientHeight = getClientHeight()// 元素自身高度const elHeight = el.clientHeight// 移动到y轴位置let y = e.clientY - startY// 垂直方向边界处理if (y <= 0) {// y轴最小为0y = 0} else if (y + elHeight > clientHeight) {// 同理,判断是否超出可视高度要加上自身高度y = clientHeight - elHeight}return y}/** * 监听鼠标按下事件(PC端拖动) * * @param e */el.onmousedown = (e) => {vnode.context.isDrag = false// 获取当前位置信息 (startX,startY)const startX = getX(el, e, null)const startY = getY(el, e, null)/** * 监听鼠标移动事件 * * @param e */document.onmousemove = (e) => {// 标记正在移动,解决元素移动后点击事件被触发的问题vnode.context.isDrag = true// 更新元素位置(移动元素)el.style.left = getX(el, e, startX) + 'px'el.style.top = getY(el, e, startY) + 'px'}/** * 监听鼠标松开事件 */document.onmouseup = () => {// 移除鼠标相关事件,防止元素无法脱离鼠标document.onmousemove = document.onmouseup = null}}/** * 监听手指按下事件(移动端拖动) * @param e */el.ontouchstart = (e) => {// 获取被触摸的元素const touch = e.targetTouches[0]// 获取当前位置信息 (startX,startY)const startX = getX(el, touch, null)const startY = getY(el, touch, null)/** * 监听手指移动事件 * @param e */document.ontouchmove = (e) => {// 获取被触摸的元素const touch = e.targetTouches[0]// 更新元素位置(移动元素)el.style.left = getX(el, touch, startX) + 'px'el.style.top = getY(el, touch, startY) + 'px'}/** * 监听手指移开事件 */document.ontouchend = () => {// 移除touch相关事件,防止元素无法脱离手指document.ontouchmove = document.ontouchend = null}}}}
} </script>

<style scoped> .ball-wrap {
	position: fixed;} </style> 

drag 是我们自定义的指令,在需要滑动的元素上绑定 v-drag 即可。

注意

自定义指令this指向问题

在自定义指令 directives 内不能访问 this,如果需要修改 data 里的值,需要通过 vnode.context.字段名 = 值 修改。

滑动后点击事件被触发

鼠标事件触发顺序:

mouseover - mousedown - mouseup - click - mouseout

滑动的前提是鼠标必须按下再滑动,所以在我们滑动完毕松开鼠标时,click 事件会被触发。

解决方法:定义一个标志变量,表示是否是滑动,点击事件执行时,将此变量作为前置条件,如果是在滑动则不执行

// ...

data() return {isDrag: false}
}

// ...

el.onmousedown = (e) => {
	// ...
	vnode.context.isDrag = false
	document.onmousemove = (e) => {	// 标记正在移动,解决元素移动后点击事件被触发的问题 	vnode.context.isDrag = true 	// ...}
}

// ...

methods: {
	click() {
	if (this.isDrag) {
	return
	}

	// ...
	}
} 

移动端滑动问题

移动端滑动时会触发默认事件,导致滑动卡顿。

在要触发滑动的元素上加上 @touchmove.prevent,以阻止默认事件的发生。

最后

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