文章来源: http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/07/25/2711737.aspx
可能是还在开发当中的缘故, 我感觉Nebula3中的lua脚本系统不是很完善. 所有的调用都是封装成Command来执行的, 并不像LuaBind那样直接绑定到C++类对象; 而且, 对于C++调用脚本的接口也不是很方便, 只有一个Eval()来执行一个字符串. 如果要实际进行应用的话, 我想最好是自己扩展一下, 这里有一篇不错的文章: Integrating Lua into C++. 当然, 对于需求更高的用户来说, 可以选择使用LuaBind等第三方库来整合脚本系统.
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转载于:https://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/07/26/1252164.html
本文分析了Nebula3中Lua脚本系统的现状及局限性,指出其并未直接绑定到C++类对象而是通过Command方式调用,且C++调用脚本接口不够便捷。建议通过扩展或采用LuaBind等第三方库改善。

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