互动媒体设计之好玩儿的游戏(屁民科普)

Processing实现简易的Flappy Brid 用Processing实现了背景滚动、双向柱子与边缘碰撞检测。 效果图: 全局变量部分 PImage brid[]; //鸟动画帧 图片 PImage pipe_down; // 管道1 图片 PImage pipe_up; // 管道2 图片 PImage background; // 背景 图片 PImage gameover; // 游戏结束 图片 int brid_point =... 阅读详情

融入动画技术的交互应用之好玩儿的游戏(屁民科普)

写在前面:本学期博主上了互动媒体设计课,这门课是真的让博主觉得编程是个让人享受的事情233~所以来分享一下博主上这门课,编的两个小程序。老师希望我们基于代码本色这本书,制作一个应用。这本书写的非常详细,推荐有兴趣的童鞋可以读一读(^ _ ^)

使用processing实现两个小游戏~

第一个小游戏:模拟flappybird
(一)设计思路

① 想做点儿有意思的,所以想到如果单纯的制作应用,感觉写起来没有动力。于是想到了高中玩儿的游戏,flappy bird在这里插入图片描述
因为不是用unity实现的,所以有的地方还是需要思考一下的。

(二)界面:

在这里插入图片描述
因为这个游戏不太好截图,所以我这里只放了三张图片合起来的gif
在这里插入图片描述
如果你碰到了障碍物,就会有flappy bird的碰撞的声音(我从网上下载的flappy bird的素材库,里面有声音和图片。想要的可以私戳我),球会掉下去并且会弹出如下界面:
在这里插入图片描述

(三 ) 操作指南:
1、玩法 :

(1)使用鼠标左键,点击界面,躲避障碍物。如果碰到障碍物则弹出失败界面。
(2)重新开始:在失败界面中,点击retry,重新开始游戏。

2、 组成部分:

(1)小球
(2)移动的障碍物
(3)记分板
(4)失败界面

① 小球:

这里我的小球,在x方向是静止的,即水平方向不发生运动,速度只在竖直方向上改变,简化计算。

class bumpball

这个类当中有两个函数:

(1)moveup()
这里是小球在自然状态下做自由落体运动

  y_bump+=0.5*gravity*bump_t*bump_t; 
  bump_t+=0.08;

如果鼠标点击界面,小球会弹起

      dv=up_force/m-gravity;
      y_bump=int(y_bump-0.5*dv*bump_t*bump_t);

(2)stopball()
如果碰到障碍物,就直接下落

     y_bump+=0.5*gravity*bump_t*bump_t; 
     bump_t+=0.08;
② 障碍物

在障碍物类当中,设置了矩形的x y 坐标,障碍物之间的间距,障碍物的宽度和高度

  float []yb2=new float[b_num];
  float []xb2=new float[b_num];
  float []gap=new float[b_num];
  float hb1,wb1;

同样设置了两个函数,一个是控制障碍物的移动,一个是停止。
停止的函数是在小球碰撞到障碍物时触发。

(1)moveb()
控制障碍物向左走(这里的y坐标是不变的,所以只需要改变x即可)

      if(xb2[i]>0)
      {
      
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