unity socket通信

Unity学习之Socket通信 简单的socket通信学习笔记 阅读详情

1.服务端与客户端代码

  1. 服务器端:在VS创建一个空的C#项目NetworkServer
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace UnityServer
{
   
   
    class NetworkServer
    {
   
   
        private static Socket serverSocket;
        private static byte[] buffer = new byte[1024];
        static void Main(string[] args)
        {
   
   
            /*创建一个socket对象*/
            //寻址方式 套接字类型 协议方式
            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            /*绑定监听消息IP和端口号*/
            serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6000));//IPAddress.Any代表本机IP
            Console.WriteLine("服务器端启动完成");

            /*开始监听客户端的连接请求*/
            serverSocket.Listen(100);//最多可以接收100个客户端请求

            StartAccept();//接收客户端连接
            
            Console.Read
Unity——Socket Socket套接字的作用 它是C#提供给我们用于网络通信的一个类(在其他语言当中也有对应的Socket类) 类名:Socket 命名空间:using System.Net.Sockets Socket套接字是支持TCP/IP网络通信的基本操作单位 一个套接字对象包含 1.本机的IP地址和端口 2.对方主机的IP地址和端口 ... 阅读详情

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Raki_0
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