这个现在就全程用button来讲解这个,来做会涉及到一下C语言(也就是脚本)
一丶Event本章节就讲解这个了

1.event system (系统事件)
这个比较少用先过
2.event Trigger()

现在来讲解一下这些事啥功能
pointerClick:点击事件

这是默认的脚本,下面那个setTest是我个人创建出来等会做测试,通过点击事件来调用

我现在对button 对添加一个脚本添加或者组件点击(add component)选项就可以,我在那个方法里打印一个信息运行点击一下给你们看效果

运行后点击按钮会有打印信息可查看到图上图所示:可到untiy手册找Event System Reference 这个有说明在所有事件
所有组件都可以在脚本文档介绍中找到介绍
要注意是引用脚本若在可视化界面中要选取某个对像控件
上面也展示最基本一个调用的脚本的流程
C#脚本说到这就该说说 脚本有哪些方法可以使用 MonoBehaviour 基于这个获取使用方法文档,xianma



上面两张图就是脚本基本方法,直达上面地址查看对应周期以及方法
建议看的通讯去打印一下流程,就只执行循序了
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这一章有点乱
下一章节讲解生命周期
博客主要围绕Unity展开,以Button为例,介绍了Event相关内容,包括较少使用的系统事件和Event Trigger的点击事件等功能。还说明了给Button添加脚本和组件的操作,以及运行后点击按钮的效果查看。此外,提及C#脚本的使用方法和基本调用流程。
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