波克 上海 Unity开发笔试题 2024

VIP波克 上海 Unity开发笔试题 2024
主要分为四部分,如果没有准备好,不要点击笔试链接,进入就会自动开始。
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波克 Unity开发笔试题 2024

主要分为四部分

如果没有准备好,不要点击笔试链接,进入就会自动开始

Unity

1.Unity生命周期执行顺序

Awake → OnEnable → Start → FixedUpdate → Update → LateUpdate

2.阅读代码,可能会出现哪些问题?

string cnt = "";
list<string> sl = new list<string>();
for(int i=0; i < 1024*1024; i++)
{
	cnt += i.ToString();
    sl.add(cnt);
}

3.C# 装箱拆箱

阅读代码,找出有装箱、拆箱的操作

void Fun(float b, Object c)
{
    Debug.log((int)b);
    Debug.log((int)c);
}
int a = 100;
Fun(a, a);

4.C# 线程相关

阅读代码,写出输出结果

Task<int> FunA()
{
    int a = 100;
    Debug.log(a);
    return Task.Run(()=>{
        Thread.Sleep(1);
        return a + 200;
    });
}

int FunB()
{
    int a = 200;
    return a;
}

async void FunAsync()
{
    int a = await Fu
VIP unity笔试题 目录 什么是协同程序? 简述数组、ArrayList和List的主要区别? 简述一下对象池,你觉得在FPS里哪些东西适合使用对象池 请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用 请简述private,public,protected,internal的区别 LOD是什么,优缺点是什么? MipMap是什么,作用? C#、.Net与Mono的关系? 什么是LightMap... 开通可读全文·3.6k 阅读·2 点赞·61 收藏 阅读全文

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CSDN博客专家,Unity3D高级软件工程师,《Unity 3D从入门到实战》作者。 8319

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