Unity 热更新技术 |(五)Lua与Unity_C# 交互总结

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Unity 热更新技术 |(五)Lua与Unity交互总结

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前言

  • 开始学习热更新方面系列知识,就从这一篇开始吧!
  • 本系列教程 会从热更新基本概念出发,详细介绍热更新相关的全套知识点。
  • 如热更新技术基本原理、热更新主流方案、AssetBundle系列教程、Lua语言编程、Lua与Unity交互教程、Xlua框架使用、热更新实战教程等方面。
  • 热更新作为一个开发者必备技能,如果想学习的话,可以从现在开始了哦~
  • 接下来先从Lua与Unity交互总结 开始学习吧!

一、目的

  • 我们实际项目中使用Lua做热更一般都是使用Lua插件,如xLua、uLua等。
  • 插件中都是对基本
Unity2020 几种常用热更新方案的优劣及XLua实战 了解热更新之前,首先得知道为啥要用热更新? 为了省去用户自行更新客户端的步骤,从而改善用户体验。 Unity热更新方案一、几种常用热更新方案的区别1、uLua2、xLua3、toLua4、ILRuntime5、uLua二、下载地址及教程 一、几种常用热更新方案的区别 热更新 1、uLua 2、xLua 3、toLua 4、ILRuntime 5、uLua 二、下载地址及教程 ... 阅读详情

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