揭开soket编程面纱

本文详细介绍了TCP/IP协议、UDP及Socket编程的基本概念,并通过一个简单的MFC示例程序展示了客户端与服务器端如何通过Socket进行通信。

转自:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652.aspx

另外详解见http://www.kuqin.com/networkprog/20080512/8361.html

TCP/IPUDPSocket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:


1.         什么是TCP/IPUDP
2.         Socket在哪里呢?
3.         Socket是什么呢?
4.         你会使用它们吗?

什么是TCP/IPUDP

         TCP/IPTransmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
         UDPUser Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
        这里有一张图,表明了这些协议的关系。

                                                                                

                                                                        图1

       TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IPUDP的关系了吧。
Socket在哪里呢?
       
在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。



2

       原来Socket在这里。
Socket是什么呢?
       Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
你会使用它们吗?
       
前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
       一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。    生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

      

3

       先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
       在这里我就举个简单的例子,我们走的是TCP协议这条路(见图2)。例子用MFC编写,运行的界面如下:



4



5

       在客户端输入服务器端的IP地址和发送的数据,然后按发送按钮,服务器端接收到数据,然后回应客户端。客户端读取回应的数据,显示在界面上。
       下面是接收数据和发送数据的函数:

int    Receive(SOCKET fd,char *szText,int len)

{
       int cnt;
       int rc;
       cnt=len;

       while(cnt>0)
       {
              rc=recv(fd,szText,cnt,0);
              if(rc==SOCKET_ERROR)
              {
                     return -1;
             }

             if(rc==0)

                     return len-cnt;

              szText+=rc;

              cnt-=rc;

       }

       return len;

}

int Send(SOCKET fd,char *szText,int len)
{

       int cnt;

       int rc;

       cnt=len;

       while(cnt>0)

       {

              rc=send(fd,szText,cnt,0);

              if(rc==SOCKET_ERROR)

              {

                     return -1;

              }

              if(rc==0)

                     return len-cnt;

              szText+=rc;

              cnt-=rc;

       }

       return len;

}

服务器端:

       在服务器端,主要是启动Socket和监听线程。

#define DEFAULT_PORT      2000

void CServerDlg::OnStart()

{

       sockaddr_in local;

       DWORD dwThreadID = 0;

      

       local.sin_family=AF_INET;

       //设置的端口为DEFAULT_PORT

       local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

       //IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。

       local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;

 

       //初始化Socket

       m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

       if(m_Listening == INVALID_SOCKET)

       {

              return ;

       }

       //将本地地址绑定到所创建的套接字上

       if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )

       {

              closesocket(m_Listening);

              return ;

       }

       //创建监听线程,这样也能响应界面上操作。

       m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);

       m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);

       m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);

}

监听线程函数:
DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)
{

       CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;

       if(pDlg == NULL)

              return 0;

 

       SOCKET  Listening = pDlg->m_Listening;

       //开始监听是否有客户端连接。

       if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)

       {

              return 0;

       }

       char szBuf[MAX_PATH];

       //初始化

       memset(szBuf,0,MAX_PATH);

       while(1)

       {

              SOCKET ConnectSocket;

              sockaddr_in    ClientAddr;

              int                  nLen = sizeof(sockaddr);

              //阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。

              ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);

              //都到客户端的IP地址。

              char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);

              pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);

              //界面上显示请求数据。

              pDlg->SetRequestText(szBuf);

              strcat(szBuf," :我是老猫,收到(");

              strcat(szBuf,pAddrname);

              strcat(szBuf,"");

              //向客户端发送回应数据

              pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);

       }

       return 0;

}

       服务器端一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。

客户端:

       客户端的发送函数:

#define DEFAULT_PORT      2000

void CClientDlg::OnSend()

{

       DWORD dwIP = 0;      

       TCHAR szText[MAX_PATH];

       memset(szText,0,MAX_PATH);

       m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

       //把字符串形式的IP地址转成IN_ADDR结构需要的形式。

       dwIP = inet_addr(szText);

       m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

 

       sockaddr_in local;

       SOCKET socketTmp;

       //必须是AF_INET,表示该socketInternet域中进行通信

       local.sin_family=AF_INET;

       //端口号

       local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

       //服务器的IP地址。

       local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;

      

       ////初始化Socket

       socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

       //连接服务器

       if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)

       {

              closesocket(socketTmp);

              MessageBox("连接服务器失败。");

              return ;

       }

       //发送请求,为简单只发100字节,在服务器端也规定100字节。

       Send(socketTmp,szText,100);

       //读取服务器端返回的数据。

       memset(szText,0,MAX_PATH);

       //接收服务器端的回应。

       Receive(socketTmp,szText,100);

 

       TCHAR szMessage[MAX_PATH];

       memset(szMessage,0,MAX_PATH);

       strcat(szMessage,szText);

       //界面上显示回应数据。

       m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);

       closesocket(socketTmp);

}

       客户端就一个函数完成了一次通信。在这里IP地址为何用127.0.0.1呢?使用这个IP地址,服务器端和客户端就能运行在同一台机器上,这样调试方便多了。当然你可以在你朋友的机器上运行Server程序(本人在局域网中测试过),在自己的机器上运行Client程序,当然输入的IP地址就该是你朋友机器的IP地址了。
       简单的理论和实践都说了,现在Socket编程不神秘了吧?希望对你有些帮助。

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内容概要:本文系统介绍了基于去噪概率扩散模型(DDPM)的光伏功率场景生成方法,利用Python代码实现对光伏发电不确定性进行高保真建模与多场景生成。该模型通过模拟光伏出力的时间序列特性,充分捕捉其随机性与间歇性特征,生成具有高度统计一致性和时空相关性的多维场景集,有效支撑含高比例可再生能源的电力系统在规划、调度、风险评估等环节的决策需求。文档不仅详述了DDPM的核心架构与训练流程,还整合了大量相关科研资源,涵盖机器学习、深度学习、信号处理、路径规划、电力系统优化等多个关键技术方向,并提供了丰富的Matlab/Simulink仿真案例与开源代码链接,服务于科研复现与工程应用,突出“借力科研”的理念,强调逻辑思维与技术创新的深度融合。; 适合人群:具备一定编程基础(熟悉Python/Matlab),从事新能源发电、电力系统分析、人工智能应用等相关领域的研究生、科研人员及初级工程技术人员(建议工作年限1-3年)。; 使用场景及目标:①用于光伏功率不确定性建模,支撑微电网优化调度、储能系统配置、鲁棒/分布鲁棒优化等研究;②作为深度生成模型在能源领域落地的典型案例,掌握DDPM等前沿生成式AI模型的设计思想与实际编程实现技巧;③结合文中提供的丰富复现资源,快速构建研究原型,加速科研项目推进与学术论文撰写进程。; 阅读建议:建议读者按照目录结构系统性地浏览内容,优先聚焦与自身研究方向密切相关的模块,结合网盘提供的完整代码与仿真模型进行动手实践,注重理论推导、代码调试与结果分析的有机结合,以深入理解模型内在机制并提升实际应用能力。
本资源提供截至2026年7月全球80000余个机场空间分布数据,系统整合全球民航机场、地区性通用机场及水上飞机起降点等航空基础设施信息,包含可编辑MXD工程文件、标准Shapefile矢量文件以及标准成图TIF文件。数据经过统一整理与标准化处理,空间定位准确、属性结构规范,可直接应用于GIS空间分析、航空运输研究、交通地理分析及科研教学等多种应用场景。 从数据背景来看,机场是全球航空运输网络的重要节点,也是区域经济联系、人员流动和物流运输的重要基础设施。全球机场广泛分布于亚洲、欧洲、北美洲、南美洲、非洲及大洋洲,不同类型机场共同构建了覆盖全球的航空运输体系。其中,民航机场承担定期客货运输任务,地区性通用机场主要服务于通用航空、应急救援、农林作业及飞行培训等需求,而水上飞机起降点则广泛分布于岛屿、湖泊及沿海地区,在偏远地区交通运输中具有重要作用。 在数据内容方面,本资源收录全球80000余个机场及航空设施,以点状矢量形式表达其空间位置。Shapefile文件包含机场名称、机场类型、所属国家(地区)、所在城市及地理坐标等基础属性信息,可用于航空基础设施统计分析、空间分布研究及专题制图。同时配套提供MXD工程文件,已完成基础图层组织与符号配置,用户可在ArcGIS平台中直接进行编辑与成果输出。 在应用层面,该数据可广泛用于全球航空运输网络分析、机场可达性评价、交通基础设施布局研究、区域经济联系分析及应急保障规划等领域。结合人口、GDP、铁路、公路、港口或航线数据,还可开展综合交通网络分析、航空枢纽识别、物流运输优化及区域发展评价。此外,该数据同样适用于GIS教学、交通地理及航空运输相关课程实践。 资源同时提供标准成图TIF文件,可直接用于科研论文插图、项目报告及教学展示。整体数据结构规范、兼容性强,可在ArcGIS、QGIS等主流GIS软件平台中直接使用。
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