UE4 UCLASS有效关键字和Meta

UE5 与 C++ 入门教程·第一课:角色与 Enhanced Input 本文主要围绕 UE5 新的输入系统,手把手从 0 搭建 Unreal 项目,基于 UE5 Enhanced Input 实现角色的基础移动。 阅读详情

UCLASS 宏的有效关键字

classGroup

此关键字用于在编辑器中设置显示该类的actor组。

Within

声明此类的实例应始终具有指定类的外部。除非被覆盖,否则它由子类继承。

BlueprintType

将此类公开为可用于蓝图中变量的类型。

NotBlueprintType

防止此类用于蓝图中的变量。

Blueprintable

将此类公开为创建蓝图的可接受基类。

NotBlueprintable

指定该类不是创建蓝图的可接受基类。

MinimalAPI

此关键字指示该类应该在其模块外部可以访问,但是不需要导出所有方法。仅导出为dynamic_cast <>等工作所需的自动生成的方法。

customConstructor

防止自动生成构造函数声明。

Intrinsic

类直接在C ++中声明,并且没有UnrealHeaderTool生成的样板。请勿在新课程上使用此标志。

noexport

不会为此类创建自动生成的代码;标头仅用于解析元数据。请勿在新课程上使用此标志。

DefaultToInstanced

此类的所有实例均被视为“实例”。实例化的类(组件)在构造时被复制。该标志由子类继承。

Const

此类中的所有属性和函数都是const,应将其导出为const。该标志由子类继承。

Abstract

类是抽象的,不能直接实例化。

deprecated

UnrealEngine5游戏引擎实践(C++) 摘要:Unreal Engine 5介绍 ,Unreal Engine C++游戏引擎大全,物品拾取系统核心实现,角色移动控制,游戏门设计,动态光源布置,UI血条绘制,敌人AI巡逻逻辑,动态水面材质,玻璃材质开发,溶解效果材质,角色面部控制,动画蒙太奇攻击,自定义骨骼控制,PCG植被分布规则,模拟破碎建筑物,制作火焰粒子规律,流体模拟,树叶动态摇摆,破坏性武器冲击波效果,高效效果实现 阅读详情

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