Saltu al enhavo

Vida novelo

Pending
El Vikipedio, la libera enciklopedio
Skema desegnaĵo de tipa vida novelo. Notu, ke la tekstkesto okupas la tutan ekranon kaj obskuras la rolulon.

Vida romano (japane ビジュアルノベル, en transliterigo Hepburn bijuaru noberu), ofte mallongigita kiel VN, estas interaga, tekst-bazita komputila ludovideoludo, kiu kutime venas el Japanio. Vidaj romanoj rakontas rakontojn akompanatajn de senmovaj aŭ sprajtaj bildoj, kutime en la stilo de mangao, kaj kelkfoje ankaŭ de filmetoj. La nomo sugestas, ke ĝi estas komunikilo, kiu kombinas diversajn amaskomunikilajn tipojn en verkon kompareblan al romano.

En japana terminologio de komputilaj ludoj, oni ofte distingas inter "vidaj romanoj", kiuj ĉefe ofertas rakonton pri la eventoj, havas malmultajn interagajn elementojn, kaj kies tekstkesto okupas la tutan ekranon, kaj "aventuraj ludoj", kiuj plejparte havas problemsolvajn ludmekanikojn kaj kies tekstkesto okupas la malsupran parton de la ekrano. Ĉi tiu distingo malofte aŭ tute ne estas ofta ekster Japanio; ŝatantoj kutime nomas ambaŭ formojn "vidaj romanoj". Vida romano fakte priskribas la eksteran formon prefere ol la faktan ĝenron.

Vidaj romanoj kaj aventuraj ludoj estas aparte disvastigitaj en Japanio, kie ili en 2006 reprezentis proksimume 70% de komputilaj ludoj publikigitaj.

Tiuspecaj komputilaj ludoj malofte estas produktitaj ekskluzive por videoludkonzoloj, sed la pli popularaj titoloj ankaŭ estis publikigitaj, interalie, sur komputiloj, portitaj al sistemoj kiel ekzemple Sega Saturn, PlayStation PortableXbox 360. Pli famaj vidaj romanoj ofte estas ankaŭ adaptitaj kiel mangao-ilustritaj romanoj, mangaoanimeo. La merkato por vidaj romanoj ekster Orienta Azio estas ankoraŭ malgranda, kvankam kelkaj animeoj bazitaj sur vidaj romanoj estas tre popularaj inter anime-adorantoj en la okcidenta mondo kaj atingis kultan statuson.

Karakterizaĵoj kaj ludstilo

[redakti | redakti fonton]

La ĉefa mekaniko de vida romano konsistas el legado de la rakonto. La teksto estas prezentita en tekstkesto ĉe la bazo de la ekrano aŭ super la tuta bildo. Kelkfoje, la vida romano ne postulas multan interagon de la ludanto, krom por antaŭenigi la tekston kaj aŭskulti la dialogojn.

Tamen, la plej multaj vidaj romanoj inkluzivas decidpunktojn (rakontajn branĉojn). En ĉi tiuj momentoj, la ludanto devas elekti inter pluraj ag-opcioj aŭ dialog-respondoj. Ĉi tiuj decidoj determinos la kurson de la rakonto kaj kondukos al malsamaj finoj (feliĉaj, tragikaj, aŭ neŭtralaj finoj). Ĉi tiu strukturo de multoblaj branĉoj instigas la ludanton reludi la titolon por malkovri ĉiujn eblajn scenojn kaj finojn.

Subĝenroj kaj evoluo

[redakti | redakti fonton]

Kvankam multaj originaj vidaj romanoj koncentriĝis pri amrakontoj, amindumadaj simuladoj aŭ dramoj, la ĝenro evoluis por kovri grandan varion de temoj, inkluzive de hororo, sciencfikcio, kaj mistero. Multaj titoloj enkorpigas elementojn de aliaj videoludaj ĝenroj por krei hibridan sperton.

  • Ekzemple, la integriĝo de elementoj de esplorado, juĝoj kaj mistero estas tre populara kaj produktis majstraĵojn, kie la ludanto devas malkovri la veron de krimo. Titoloj kiel Ace Attorney kaj Danganronpa estas perfektaj ekzemploj de kiel la vida romano povas miksiĝi kun logika dedukto kaj psikologia streĉiteco.
  • Aliaj ludoj kombinas la legadon de vida romano kun la solvado de puzloj, kiel en la serio Profesor Layton aŭ la unika Ghost Trick.
  • Ekzistas ankaŭ ludoj kiuj pruntas la rakontan stilon de la vida romano por riĉigi rolludojn (RPG) aŭ ag-aventurojn, kiel The World Ends With You, aŭ grafikajn aventurojn kun intima kaj profunda etoso kiel Hotel Dusk, kie la roluloj kaj dialogoj havas profundecon karakterizan de ĉi tiu ĝenro.

Internacia populareco

[redakti | redakti fonton]

Historie, la merkato de vidaj romanoj estis preskaŭ ekskluzive limigita al Japanio kaj al personaj komputiloj. Tamen, danke al la moderna cifereca distribuado kaj al la klopodoj de tradukado (kaj de oficialaj firmaoj kaj de dediĉitaj fan-grupoj), la ĝenro gajnis amasan popularecon en la okcidento.

Hodiaŭ, estas ofte trovi vidajn romanojn kaj rakontajn aventurojn en ĉiuj videoludaj konzoloj kaj inteligentaj poŝtelefonoj, kun tutmondaj komunumoj dediĉitaj al studado, tradukado kaj ĝuado de ĉi tiu unika formo de interaga arto.

Vidu ankaŭ

[redakti | redakti fonton]

En tiu ĉi artikolo estas uzita traduko de teksto el vikipedia artikolo Visual Novel germane.