Ugrás a tartalomhoz

Retro Studios

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Retro Studios, Inc.
TípusLeányvállalat
Alapítva1998. szeptember 21.
SzékhelyAustin
VezetőkMichael Kelbaugh (elnök és vezérigazgató)
AlapítóJeff Spangenberg
Iparágvideójátékok
TulajdonosNintendo
Formaleányvállalat
TermékekMetroid Prime sorozat
Donkey Kong Country sorozat
AnyavállalataNintendo (2002 óta)

A Retro Studios, Inc. weboldala

A Retro Studios, Inc. egy amerikai videójáték fejlesztő, a Nintendo leányvállalata a Texasi Austinban. A stúdió leginkább a Metroid Prime és a Donkey Kong Country játéksorozatokhoz készített munkáiról, valamint más Nintendo által fejlesztett projektekben való közreműködéseiről – mint például a Metroid Prime Hunters vagy a Mario Kart 7 – ismert.

A Retro Studios-t 1998. szeptember 21-én alapították, mint szövetség a Nintendo és az Iguana Entertainment alapítója, Jeff Spangenberg között, azzal a céllal, hogy az akkor következő Nintendo konzolra, a GameCube-ra fejlesszenek játékokat az idősebb közönségnek. A cég kezdetben négy játékot fejlesztett, de mindet leállították, hogy a Retro a Metroid Prime-ra összpontosíthasson, ami az első, nem Japánban fejlesztett Metroid játék volt. A játék sikerét követően, a Retro Studios két folytatást készített, valamint később ők indították újra a Donkey Kong játéksorozatot, a Donkey Kong Country Returns címmel.

1998-2002: Alapítás és a Metroid Prime

[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Retro Studiost 1998. szeptember 21-én alapították, mint egy szövetség a Nintendo és az ipar veterán Jeff Spangenberg között.[1] Ezt követően Spangenberg elindította a céget otthonából október 1-én használva a tőkéjét, amit a korábbi vállalkozásai, beleértve az Iguana Entertainment által hozott létre.[2][3] A Nintendo lehetőséget látott abban, hogy egy új stúdió készítsen játékokat az akkor közelgő GameCube konzolra megcélozva az idősebb korosztályt, hasonlóan az Iguana Entertainment sikeres Nintendo 64-es Turok sorozatához.[3] 1998 végén a Retrónak még négy fontos embere volt, majd 1999 elején irodát nyitották a Texasi Austinban, egy 25 fős személyzettel, akik között több korábbi Iguana alkalmazott is volt.[3] Annak ellenére, hogy nem tudtak hozzáférni a GameCube fejlesztői eszközökhöz,[4] a stúdió rögtön elkezdett dolgozni négy GameCube projekten: egy címnélküli akció-kalandjáték (munkacíme Action-Adventure volt), egy közúti harcolós játék, aminek a munkacíme Car Combat (más néven Thunder Rally) volt, egy amerikai foci szimulátor NFL Retro Football címmel, és egy szerepjátékot Raven Blade címmel. A fejlesztések kezdetekor már 120 alkalmazottjuk volt.[4] A cég a produkció során folytatta a terjeszkedést, és végül több mint 200 alkalmazottjuk volt.[5]

A munkakörnyezet zavaros volt, a fejlesztés elmaradt a menetrendtől és a Nintendo vezetői arra panaszkodtak, hogy milyenek lettek a játékok.[6] 2000-ben a producer Mijamoto Sigeru meglátogatta a stúdiót. A játékokban csalódott, kivéve az Action-Adventure játékmotorjának demonstrációjában, ami miatt Mijamoto azt javasolta a Retrónak, hogy ezt a motort kellene használniuk egy új Metroid játékhoz.[5] Röviddel a 2000-es Nintendo Space World konferencia előtt a Nintendo megadta a Retrónak a jogot, hogy megcsinálják a Metroid Prime-ot és a Retro áthelyezte az Action-Adventure minden fejlesztési forrását az új játékba.[3]

A Retro végül elkaszálta minden más projektjét, hogy egyedül a Metroid Prime-ra összpontosíthassanak. 2001 februárjában a társaság végzett az NFL Retro Football és a Thunder Rally fejlesztésével, elbocsátva 20 alkalmazottat.[7] Habár a Retro demonstrálta a Raven Blade-t a 2001-es E3-on, a fejlesztői csapatot technikai gondok gyötörték. 2001 júliusában a Retro elkaszálta a projektet, megtartván kilenc csapattagot, hogy dolgozzanak a Metroid Prime-on.[8]

2002. május 2-án a Nintendo megszerezte a Nintendo a Retro Studiost Spangenbergtől 1 millió dollárért, és átsorolták a céget egy első fél fejlesztővé és a Nintendo divíziójának.[9]

A Metroid Prime fejlesztésének utolsó kilenc hónapjában, a Retro személyzete 80-100 órás munkahetekben dolgozott, hogy elérjék az utolsó mérföldkövet.[5] A problémás fejlesztési ciklus és rajongók kezdeti szkepticizmusa ellenére[10] a játékot 2002. november 17-én adták ki Észak-Amerikában, kritikai elismerésnek és kereskedelmi sikernek,[11] eladván több mint két millió példányt világszerte.[4]

2003-2009: A Metroid Prime trilógia

[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Metroid Prime kritikai és kereskedelmi sikere után, a Nintendo arra kérte fel a Retro Studiost, hogy csináljanak egy folytatást. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem használják újra az első játék funkcióit a Metroid Prime 2: Echoes készítése során, és ehelyett új hangmodelleket, fegyvereffekteket, és művészeti dizájnokat használtak.[12] A játékba szintén került egy többjátékos mód is.[13] 2003 áprilisában Steve Barcia elhagyta a céget. A cég új elnöke a Nintendo munkatársa Michael Kelbaugh lett, és a mai napig övé ez az állás.[14] A Retro megpróbált több extrát is belerakni, mint például a Super Metroid rejtett változatát, de a rövid fejlesztési időszak miatt ez nem valósult meg.[13] A producer Tanabe Kenszuke később felfedte egy interjúban, hogy a játéknak csak 30 százaléka készült el három hónappal a szigorú határidő előtt, ugyanis a Nintendo a játék kiadását a 2004-es karácsonyi szezonra tervezte.[15] Habár a Metroid Prime 2: Echoes pozitív kritikákat kapott,[16] ugyanakkor kritizálták a magas nehézség szint miatt.[17][18] Az Echoes eladásai alacsonyabbak voltak, mint az első Prime-nak, csak 800 ezer példány kelt el.[5]

Ezután a Retro Studiost a Metroid Prime sorozat következő játékának, a Metroid Prime 3: Corruption elkészítésével bízták meg. A Retro a Metroid Prime 3: Corruptionnek nagyobb környezetet kívánt adni, mint a Metroid Prime 2: Echoesnak. A fejlesztők szintén kívánták használni a WiiConnect24 funkciót, hogy további tartalmakat adjanak a játékba, amik az internetről lennének elérhetőek.[19] A Retro bejelentette, hogy a Corruption volna a Prime sorozat befejező fejezete, és egy történet a „befejezésről szól, elmesélve egy epikus harc hátterében”.[20] A Wii Remote felfedése után a Nintendo demonstrálta, hogy a Metroid Prime 3, hogyan használná ki a kontroller különleges funkcióit, az Echoes Wii-re módosított változatával, a 2005-ös Tokyio Game Shown.[21] Eredetileg a Wii egyik induló címének tervezték,[19] de a játékot többször is elhalasztották, majd végül 2007 augusztusában adták ki, és pozitív kritikákat kapott, valamint több mint 1,6 millió példányban kelt el világszerte.[22]

Mivel a Retro elfoglalt volt a Prime folytatásaival, passzolták a Nintendo DS-es Metroid Prime Hunterst. A játékot végül a Nintendo Software Technology (NST) fejlesztette, a Retróval szorosan dolgoztak együtt a játék rajzainak és karaktereinek megtervezésén, hogy biztosak legyenek abban, hogy beleilljenek az egész Metroid sorozatba.[23][24]

2010- napjainkig: Donkey Kong Country sorozat, Metroid Prime 4, és más projektek

[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

2008 áprilisában a Retrótól eltávozott három kulcsfontosságú fejlesztő: a tervező Mark Pacini, a művészeti rendező Todd Keller, és a fő technológiai mérnök Jack Matthews,[25] akik megalakították saját cégüket, az Armature Studiót.[26][27] Ekkoriban Mijamoto Sigeru megkérte producer társát Tanabe Kenszukét, hogy javasoljon egy stúdiót egy új Donkey Kong játék fejlesztéséhez, és Tanabe a Retrót javasolta. Kelbaugh már dolgozott a Donkey Kong Country sorozaton, amikor még a Nintendo of Americánál volt, és érdeke volt a franchise folytatásában. A Retro elfogadta a feladatot, és így elkezdték a Donkey Kong Country Returns fejlesztését.[28][29] A New Super Mario Bros.-höz hasonlóan, a játékot azzal a céllal fejlesztették, hogy a játékosban nosztalgikus érzést idézzen művészeti stílusával és hangjával, miközben megpróbál új játékmeneti élményt nyújtani.[29] A Returns teljesen polygonos 3D-s grafikát használ, és háromszor több textúrája és polygonja volt, mint a Corruptionnek,[28] valamint hat hónap alatt írták újra a játék eszközeinek és motorjának két harmadát a programozók.[28] A fejlesztés 2010 elején gyorsult fel, és a projekt „kezdett játékként összetapadni” az év E3-jának idején, amikor hivatalosan bejelentették a sajtónak.[30] Habár a játék kiadását az év őszére ütemezték, a csapatnak még mindig meg kellett csinálnia vagy csiszolgatnia a 70 pályát.[31]

A 2011-es E3-on a Nintendo Fejlesztői Kerekasztalán be lett jelentve, hogy a Retro Studios részt vesz a Nintendo 3DS-es Mario Kart 7 fejlesztésében.[32] Először a Retro eszközökkel járult volna hozzá az egyik Donkey Kong-témájú pályához,[33] de a szám tizenhat pálya díszletévé fejlődött a fejlesztés vége felé, ugyanis a Nintendo EAD személyzete más projekteken kezdett el dolgozni és így a játék nem készült volna el a 2011 decemberi határidőre.[34]

2012-ben kiderült, hogy a Retro Studios hozzáfért egy Wii U-s fejlesztői készlethez, és állítólag egy Wii U-s játékon dolgoznak.[35] Mijamoto azt mondta, hogy szerette volna, ha a The Legend of Zelda egyik részén dolgozna a Retro Studiosszal; ugyanakkor azt is mondta, hogy az a játék, amin a Retro Studios dolgozik, annak nincs köze a Zeldához.[36] A 2012-es E3-on, a Nintendo of America elnöke Reggie Fils-Aimé azt mondta az IGN-nek egy interjúban, hogy a Retro „keményen dolgozik” egy cím nélküli Wii U-s projekten.[37]

2014. február 28-án Tanabe Kenszuke bejelentette, hogy a Retro Studios egy új játékon dolgozik, amiről a vezérigazgató Michael Kelbaugh azt vallotta, hogy a fejlesztés hónapokkal a Tropical Freeze befejezése előtt kezdődött meg.[38] Ugyanakkor 2015 augusztusában, egy interjúban a Metroid Prime: Federation Force-ról, Tanabe azt mondta, hogy nem teljesen biztos arról, hogy min dolgozik a Retro Studios, benyomást hagyva arról, hogy ő többé már nincs bevonva az ők be nem jelentett projektjükbe.[39]

A Nintendo 2017 júniusában az E3-on bejelentették a Metroid Prime 4-et, csak a logót mutatva. Röviddel a bejelentés után Bill Trinen, a Nintendo of America termékmarketing igazgatója megerősítette, hogy a Prime 4-et nem a Retro Studios, a korábbi Metroid Prime játékok fejlesztő stúdiója fejleszti, de a producer továbbra is Tanabe Kenszuke lesz majd.[40][41] 2018-ban az Eurogamer azt jelentette, hogy a Prime 4-et a szingapúri Bandai Namco Studios fejleszti.[42] Ugyanakkor 2019. január 25-én a Nintendo EPD főigazgatója, Takahasi Sinja egy videóban bejelentette, hogy a Metroid Prime 4-et elhalasztották, és újrakezdték a fejlesztést a Retro Studiosszal. Takahasi azt mondta, hogy az előző stúdió fejlesztése nem ért fel a Nintendo elvárásaihoz.[43] A Nintendo részvényei 2,8 százalékot zuhant a bejelentést követő héten.[44]

Cím Műfaj Platform(ok) Kiadás éve
Metroid Prime akció-kaland GameCube 2002
Metroid Prime 2: Echoes akció-kaland GameCube 2004
Metroid Prime Pinball[m 1] flipper Nintendo DS 2005
Metroid Prime Hunters[m 2] akció-kaland Nintendo DS 2006
Metroid Prime 3: Corruption akció-kaland Wii 2007
Metroid Prime: Trilogy Összeállítás
akció-kaland
Wii 2009
Donkey Kong Country Returns platformer Wii 2010
Mario Kart 7 Racing Nintendo 3DS 2011
Donkey Kong Country: Tropical Freeze platformer Wii U / Nintendo Switch 2014 / 2018
Metroid Prime 4[45] akció-kaland Nintendo Switch TBA
Cím Műfaj Platform(ok) Részletek
Action-Adventure (munkacím) akció-kaland GameCube A játék inkább koncepciós alkotásokból és egy minta first-person motorból állt az elkaszálása előtt, de nyilvánvalóan ez inspirálta Mijamoto Sigerut, hogy a Retrónak adja a Metroid licenszet. A fejlesztőcsapat átállt a Metroid Prime készítésére.[3]
NFL Retro Football Sport GameCube A játéktervezők eredetileg egy Mario Football játékot akartak csinálni, de a Nintendo ragaszkodott ahhoz, hogy egy realisztikus szimulátor legyen NFL licencszel, mert a Retrónak a szándéka az volt, hogy érett játékokat csináljon.[3] A játékot 2001 februárjában kaszálták el. Egyik lehetséges oka az volt, hogy az Electronic Arts és a Sega hozzájárult a Madden NFL és a NFL 2K GameCube-ra való portolásához.[7]
Car Combat / Thunder Rally (munkacímek) Vehicular combat game GameCube Eredetileg úgy mutatták be a Nintendónak, mint keveréke a „QuakeWorldnek, a Twisted Metal 2-nak és a Mario Kart 64-nak, a Mad Max és a Street Fighter 2 árnyaival”. Annak ellenére, hogy ennek a projektnek volt a legtöbb haladása, az NFL Retro Footballal együtt el lett kaszálva 2001 februárjában. A fejlesztőcsapat két tagja a programozó David „Zoid” Kirsch és a modellező Rick Kohler csatlakozott a Metroid Prime projekthez.[3]
Raven Blade Szerepjáték GameCube A játékot a 2001-es E3-on mutatták be, de a produkciót technikai problémák gyötörték[46] és a játékot végül 2001 júliusában kaszálták el, hogy a Retro a Metroid Prime-ra összpontosíthasson. Kilenc tagja a fejlesztői csapatnak csatlakozott a Prime-hoz.[8]
  1. ↑ külön köszönet, a Fuse Games fejlesztette
  2. ↑ karakterdizájnok, a Nintendo Software Technology fejlesztette
  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Retro_Studios című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
  1. ↑ Craddock, Ryan (2018. szeptember 21.). "Anniversary: Retro Studios Celebrates 20 Years In Gaming". Nintendo Life. 2018. december 9. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. december 7.
  2. ↑ Hester, Blake (2018. május 29.). "The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime". Polygon. 2018. december 9. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. december 7.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Wade, Kenneth Kyle (2004. december 17.). "A Retrospective: The Story of Retro Studios". IGN. 2018. november 8. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. december 7.
  4. 1 2 3 Kumar, Mathew; Alexander, Leigh (2007. november 27.). "MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime". Gamasutra. 2012. március 17. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. december 3.
  5. 1 2 3 4 Casamassina, Matt (2009. augusztus 28.). "A Space Bounty Hunter in Texas". IGN. 2012. szeptember 28. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2010. április 28.
  6. ↑ Varney, Allen (2006. április 6.). "Metroid Primed". The Escapist. 2012. március 17. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. szeptember 16. {{cite web}}: Unknown parameter |archívdátum= ignored (súgó); Unknown parameter |archívurl= ignored (súgó)
  7. 1 2 IGN Staff (2001. február 15.). "Retro Regroups". IGN. 2011. augusztus 7. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2010. december 25.
  8. 1 2 IGN Staff (2001. július 19.). "Raven Blade Killed, Retro Lays off 26". IGN. 2011. augusztus 7. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2010. december 25.
  9. ↑ Satterfield, Shane (2002. május 2.). "Nintendo makes Retro Studios a full subsidiary". GameSpot. 2012. január 25. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2011. április 2.
  10. ↑ "Metroid Prime – Development Summary". N-Sider. 2008. február 28. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. február 20. {{cite web}}: Unknown parameter |archívdátum= ignored (súgó); Unknown parameter |archívurl= ignored (súgó)
  11. ↑ "Metroid Prime for GameCube". GameRankings. 2012. október 14. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2008. február 16.
  12. ↑ IGN Staff (2004. október 12.). "Metroid Prime 2 Echoes Interview". IGN. 2011. május 19. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2008. október 18.
  13. 1 2 NOM Staff (2004. december 3.). "Post game report: Retro Studios talk Metroid Prime 2 Echoes". Computer and Video Games. 2009. január 22. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. november 30.
  14. ↑ Varanini, Giancarlo (2003. november 4.). "Nintendo appoints new president at Retro". GameSpot. 2014. május 20. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2010. december 15.
  15. ↑ "The President Asks About "Metroid Prime 3: Corruption": Virtues of the West and Virtues of the East". Wii. 2010. október 29. dátummal az eredeti címről archiválva.
  16. ↑ "Metroid Prime 2: Echoes for GameCube". GameRankings. 2012. október 5. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2008. október 18.
  17. ↑ Armstrong, Rebecca (2004. december 18.). "Computer Games". The Independent. 98. o.
  18. ↑ Herold, Charles (2004. november 25.). "Game Theory; A Big Sequel That's Worthy Of Its Lineage". The New York Times. 2016. október 20. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2019. október 27.
  19. 1 2 Casamassina, Matt (2006. május 16.). "Interview: Metroid Prime 3: Corruption". IGN. 2007. június 25. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. június 27.
  20. ↑ Surette, Tim (2005. augusztus 5.). "Devs talk Metroid Prime 3". GameSpot. 2016. április 11. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2008. április 10.
  21. ↑ MacDonald, Mark (2005. szeptember 15.). "Revolution Controller Revealed". 1Up.com. 2010. január 6. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. április 10. {{cite web}}: Unknown parameter |archívdátum= ignored (súgó); Unknown parameter |archívurl= ignored (súgó)
  22. ↑ "Nintendo Co., Ltd. Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008" (PDF). Nintendo. 2008. április 25. 6. o. 2008. szeptember 10. dátummal az eredetiből archiválva (PDF). Hozzáférés: 2008. augusztus 3.
  23. ↑ Bloodworth, Daniel (2006. március 2.). "NST Discusses Metroid Prime: Hunters". Nintendo World Report. 2012. június 9. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2008. december 30.
  24. ↑ Harris, Craig (2005. május 18.). "E3 2005: Metroid Prime Hunters Creator Interview". IGN. 2008. december 5. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2009. január 28.
  25. ↑ Faylor, Chris (2008. április 23.). "Key Metroid Prime Staff Leave Retro Studios". Shacknews. 2012. szeptember 21. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2011. április 2.
  26. ↑ Quillen, Dustin (2008. szeptember 15.). "Ex-Metroid Prime Devs Form Armature Studio". 1Up.com. 2012. július 30. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. április 2. {{cite web}}: Unknown parameter |archívdátum= ignored (súgó); Unknown parameter |archívurl= ignored (súgó)
  27. ↑ Sinclair, Brendan (2008. szeptember 17.). "Metroid Prime vets form Armature". GameSpot. 2019. október 30. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2019. október 27.
  28. 1 2 3 Harris, Craig (2010. június 17.). "E3 2010: Kensuke Tanabe and the Metroid Palm Tree". IGN. 2012. május 21. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2010. június 18.
  29. 1 2 "Iwata Asks: DKCR". Nintendo. 2010. június 16. 2011. március 7. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2010. június 16. {{cite web}}: Unknown parameter |archívdátum= ignored (súgó); Unknown parameter |archívurl= ignored (súgó)
  30. ↑ "The Magic Moment". Nintendo of America. 2010. 2011. április 5. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. április 2.
  31. ↑ Claiborn, Samuel (2011. március 3.). "GDC: 10 Things You Didn't Know About Donkey Kong Country Returns and Retro Studios". IGN. 2011. március 7. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. április 2.
  32. ↑ McWhertor, Michael (2011. június 7.). "LIVE At Nintendo's E3 2011 Mystery Developer Q&A". Kotaku. 2011. június 11. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2011. június 8.
  33. ↑ George, Richard. "Nintendo Voice Chat: Wii U, Zelda and the 3DS". IGN. 2011. július 20. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2011. augusztus 22.
  34. ↑ "Iwata Asks - Mario Kart 7". Nintendo. 2016. szeptember 27. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2011. december 14.
  35. ↑ Sasaki, Kyo (2012. szeptember 29.). "Reggie: Retro is working on fantastic Wii U project". NintendoToday. 2013. február 14. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2013. április 19.
  36. ↑ Kohler, Chris (2011. december 13.). "Q&A: Shigeru Miyamoto Looks Into Nintendo's Future". Wired. 2012. január 7. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2011. december 13.
  37. ↑ George, Richard (2012. június 6.). "E3 2012: Reggie Discusses Launching Wii U, Retro". IGN. 2012. június 28. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2012. június 30.
  38. ↑ Watts, Steve (2014. február 28.). "Wii U is a 'Powerhouse,' Says Donkey Kong Country Developer". IGN. 2018. június 13. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. május 2.
  39. ↑ Brian (2015. augusztus 5.). "Tanabe on Metroid Prime: FF - amiibo, backlash, timeline, story, Retro Studios". Nintendo Everything. 2016. augusztus 26. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. augusztus 24.
  40. ↑ McFerran, Damien (2017. június 13.). "Metroid Prime 4 Confirmed For Nintendo Switch, But Retro Studios Isn't Involved". Nintendo Life. 2018. június 15. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2019. január 25.
  41. ↑ Reeves, Ben (2017. június 13.). "Metroid Prime 4 Is Being Developed By "A Talented New Development Team"". Game Informer. 2018. november 22. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2019. január 25.
  42. ↑ Phillips, Tom (2018. február 9.). "Yes, Bandai Namco is working on Metroid Prime 4". Eurogamer. 2018. november 19. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2019. január 25.
  43. ↑ Kato, Matthew (január 25, 2019). "Nintendo Restarting The Development Of Metroid Prime 4". Game Informer. február 18, 2019 dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: január 25, 2019.
  44. ↑ Allan, Gareth (január 27, 2019). "Nintendo Declines After Delaying Metroid Prime 4 Game for Switch". Bloomberg News. február 1, 2019 dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: január 27, 2019.
  45. ↑ Nintendo UK (2019. január 25.). "Development update on Metroid Prime 4 for Nintendo Switch". 2019. január 25. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2019. január 25.
  46. ↑ IGN Staff (2001. július 11.). "Metroid, Raven Blade Blues". IGN. 2012. június 3. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2011. április 2.

További információk

[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]