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【短編小説7日間チャレンジ Day6】結末を書く|物語とあなたの変化の先

はじめに

お待たせしました。7日間チャレンジDay5から数日空きましたが皆様の創作活動は順調でしょうか? 焦らないというところを加味して数日空けさせていただきました。

Day5であなたは物語を動かすところまで来ました
Day6ではいよいよ物語のクライマックスを書きます。

ここまでの道のりは長かったと思います。
クライマックスはあなたが何を魅せたいかです。
あなたが一番書きたかった場面。 あなたが一番伝えたかった想い。 それを形にする日です。

このクライマックスを書ききれば後は一日寝かせて推敲をするだけ。もうちょっとで7日間チャレンジもゴールです。

「まだ中盤が書き切れていない……」という方も大丈夫。
Day6を先に読んで今回の短編の着地点を決め、そのイメージに向かってDay5を進めていく書き方も有効です
あなたのペースで進めるのが一番重要です。




短編小説の文字数ってどれくらい?

今更ですが文字数についてお伝えします。短編での相場の文字数は約8000字までと言われています。
しかし文庫本の1ページがおよそ400~600字と言われている中で、8000字ともなればページ数に換算すると20~13ページというかなりの量になります。

最初から8000字を書こうとしなくて大丈夫です。
何文字でも構いません
まずは書ききることを目標にしてください。それがあなたを次へと繋げてくれます。

また多く書きすぎた/少なく書きすぎた、と思うことがあっても大丈夫です。そこはDay7の推敲で削ったり、加筆したりするので書ききったら推敲は翌日以降に回しましょう。
この翌日以降が大事です。その理由はDay7でお話しするので、一旦書ききった後は「疲れたー!」と五体投地で寝転んでいいのです。



クライマックスの決め方|イメージと着地点

さて、クライマックスは決まっていますか?
Day2で書いたプロットでざっくりとは決まっているけど、まだまだ詳しく書けていないという人もいるのではないでしょうか。

もうクライマックスが決まっている方はそのまま書き進めていきましょう。あなたの小説が完成するのを楽しみにしています。

まだの方は焦らなくていいので、これから決めていきましょう。
お手元にプレミスとプロットをご用意してください。

Day2で私が「監視都市で、初めて「嘘をつく」ことを覚えた少年の一夜」を基に考えたプロットは以下のものでした。

世界観:未来の日本。都心部。幸福や心身の健康状態を管理するために住民はそれぞれにパーソナライズされたAIと日々を過ごしている。特に「嘘」は心理状態を悪化させる要因とされ暗黙の了解として禁止されている。

始まり
:監視都市で暮らす少年は都市での生き方に生きづらさを感じており、それをAIに心身状態が良くないと言われたりする。
中盤:そんな中、一人の人物と出会い、その人物を救うために「嘘」をつく。
終わり:ついた「嘘」により代償を払う主人公だったが、「嘘」は悪ではないことに気づく。そして救われた人も、またそれに気づく。

キーワード:切なさ、嘘、生きづらさ、孤独、二律背反……

Day5では嘘をついた結果、警備ドローンから逃げる主人公の姿を描いています。
ここでも連想ゲームをする前に、あなたのイメージにある着地点を決めておきましょう。

  1. ハッピーエンド:誰もが幸せな結末

  2. バッドエンド:誰もが不幸な結末

  3. トゥルーエンド:誰かにとっては幸せであり、誰かにとっては不幸な結末

さて、あなたのイメージはどれでしょう?
私が選んだのは3のトゥルーエンドです。これは監視社会という世界の性質とこれまでのストーリーを考えると、私にはこれが一番しっくりきます。

監視社会で反抗した人間に何が起きるか。

逮捕というの代償を得る。

傍目から見ればバッドエンドだが、主人公は嘘をついたことに納得して終わる。

そして少女は主人公が逮捕されたことを悔やみながらも、嘘の尊さに気づく。

私が連想したキーワードは「切なさ」「嘘」「生きづらさ」「孤独」「二律背反」。
嘘をついた代償を払う、切ない終わり方でありながら、主人公はそれに納得している。生きづらさは解消されるも、孤独な牢獄という新たな生きづらさを得る。嘘は悪とされる社会で嘘の尊さを知る少女。

こんな形で着地点を決めておくと、自分のイメージをより具現化しやすくなります。

あなたの物語の結末は、何ですか?


◉3分で設計できるクライマックス設計メモ

紙やメモアプリに、以下を一行ずつ書いてみましょう。

◆直前の状況(10字〜):
◆主人公の望み(Day3/Day5で決めた):
◆対立(人/仕組み/自分):
◆結末(イメージの具体化):
◆選ぶ行為(具体動詞で):
◆変化(物語を通して):

ここまで書ければ、もう何を書くかは決まっています。
さあ、もう一度物語に命を吹き込みましょう。あとは完成まで突っ走るだけです。



あなたの物語の一番熱い場面|3つの方法

私にとって、小説でいう熱というのはテンポです。戦闘シーン、クライマックス、最後の余韻……書きたいシーンではやはり熱は上がります。
しかしテンポは上げるだけではなく、下げることも考えなければいけません

緩急は難しいですが、私が実践しているテクニックをまとめてみました。是非あなたの創作の参考にしてください。

テクニック1:圧縮・拡張

圧縮は主語・述語を近づけ、短い文や単語でテンポを上げること。
逆に拡張は一文を少し長めにしたり、読点「、」や改行を活用して区切ることです。

圧縮はテンポの速いシーンや戦闘描写のあるシーンだけではなく、感情が溢れるシーンにおいても可能です。
そしてその逆もまた可能なので色々試してみましょう。

圧縮(感情シーン)
涙が零れる。嗚咽が漏れる。声にならない。それでも名前を呼ぶ。

拡張(戦闘シーン)
まるで鏡を見ているかのような錯覚を覚えるほどに、相手の動きと俺の動きが重なりはじめた。そして、その一瞬。剣が交差する。その瞬間、全てを、知覚する。
相手の呼吸。
相手の躍動。
自分の動き。
風。
湿度。
空の色。
光。
全てを、確かに。


テクニック2:改行+セリフ

前後に改行を入れてセリフだけ、或いは感情だけを浮き立たせるというのは、キャラクターがそのセリフや感情に込めた想いも一緒に伝わってきます。
これは特に覚悟の決まった場面や、ラストの一文として強いのではないでしょうか。


俺は剣を握る手に力を込めた。前を見据える。

「ぶっ飛ばす」

敵の嘲笑など意に介さず、爆発的な初速を持って相手の懐に肉薄する。

現在のWeb小説では読みやすさを重視し、セリフ前が改行ということは多いので「」()などの括弧を外して――(ダッシュ)を使うのも有効です。


ステップ3:対比

ラストシーンを冒頭との対比にすると、より本文からの変化が表れます。
Day5で作った冒頭の対比を作ってみましょう。Day5では以下のような冒頭をお見せしました。

社会幸福度が99に達したその日、僕は初めて嘘をついた。

ずっと生きにくいと感じていた。その日も僕は息苦しさを感じるほどの監視社会に辟易しながらも、買い物のため街を歩いていた。こちらのことなど何も知らぬ空の青さに苛立つ。……

これと対比させる部分を考えると色々と対比させる部分があります。
私が対比させるとすれば、以下のような文章になるでしょう。

社会幸福度が99に達したその翌日、僕は真実を語った。
医者は苦々しい顔で「そうですか」と言ったけれど、対して僕の心は晴れやかだった。空の青さすらも、今なら愛せるような気がした。

「嘘をつく」対比として「真実を語り」、
「生きにくさ」の対比として「晴れやか」であり、
「空の青さに苛立つ」対比として「今なら愛せる」。
この対比で、主人公がどのように本文中で成長したのか、あるいは今の自分に納得しているかが伝わると思います。


この3つはあくまで私が使っているテクニックです。大したものではありませんが、是非参考にしてみてください。



避けた方がいい短編の終わり方3選

クライマックスまで書けたら、最後に待っているのは「終わり方」。

悲しいことですが、小説の印象というのは結末に依存します
ここであなたの物語は終わるのですが、せっかく本文がよくても終わり方が残念だと残念な印象しか残らないです。

対して、万人受けする小説は難しいものです。小説の全てが読者全員に同じように伝わることはないと私は思っています
「ならダメじゃないか」「なら書く意味って何?」
と思った方は既に作家思考になっています。素晴らしいことです。

ですがこの7日間チャレンジの目的はまず書ききること。もちろん読んでもらえれば嬉しいことではあります。
しかしそれは一旦置いておいて、まずは書きたいものを書きましょう
あなたの物語を楽しみにしている人間が、少なくともここに1人います。

その上であなたの小説がより良いものになるように、ここでは避けるべき終わり方を3つご紹介します。

①変化のない終わり


社会幸福度が99をまた記録した。嘘をついても尚、僕はまだ生きにくい。

スピンオフ小説のような例外を除いて、変化のない終わり避けるべきでしょう。その終わりである必要性がないとも言えますし、これまで書いてきた全てに意味がなくなってしまいます。

何も変化しないのではなく、周囲が変わっても自分は変化しない。自分は変化していくけど、それでも世界は回っていく。など何かしらの変化は持たせるべきです。


②情報過多

終わりで情報過多になってしまうと読者が混乱したり、書いている側も意図しない矛盾が発生したりしてしまいます。


僕はその後隔離病棟に連れられ、そこで精神鑑定を受けながら時々来る彼女の面会で外の情報や彼女の近況を知った。彼女はどうやら医者になったらしく、もうすぐこの病院に赴任が決まるそうだ。嘘を言わない彼女と嘘をつく僕の関係は少しずつお互いに惹かれあっていった。

もちろん悪くはありませんが、読者が想像できる余地がなくなると心に残りにくくなりますし、何より情報の密度で本文の良さが失われかねません
もし上の文章のワードを説明したいのであれば、


時々面会に来る彼女を心待ちにしながら、僕は隔離病棟に移った。彼女は医者になったようで、もうすぐここに赴任するらしい。それもまた、僕の楽しみだった。

のように余分な情報を削りましょう。Day7の推敲でも詳しくお話しますが、削ることは悪ではありません
むしろ演出として大事なことです。


③続きを示唆する終わり方

これは悪手です。一番避けるべきとも言えます。
綺麗に終わるかと思われたものに続きの要素が発生してしまうと、これまで本文のカタルシスが失われてしまいます。


二度と僕は外に出られないのかもしれない。そう思いながら懲罰房の扉を開けると、目を疑った。そこに広がっていたのは…… (了)

もし続きを示唆したい、或いは続きを書くつもりでいるのであれば、短編小説ではなく中編としてのプロットを作成をする方がいいです。
今回はあくまで短編小説を書くチャレンジなので、やめておいた方がいいでしょう。



余韻の作り方:最後の2〜3行で世界を少しだけ残す

余韻とは、説明ではなく余白です
言葉ではなく、光景。説明ではなく、空気。
あなたの物語は、どんな「空気」で終わりますか?

もし私が「監視都市で、初めて「嘘をつく」ことを覚えた少年の一夜」で終わりを描くのであれば、

(多めの改行)
ようやく、長かった拘留が終わり、外に出た。初夏だったはずの季節はほぼ一周して、春風に桜が舞っている。それにも納得して、僕は一歩を踏み出した。
桜の中に彼女が待っているから。

というように季節の巡りで締めます。季節の美しさは、日本人なら知る要素です。春という描写をするだけで、何かが終わって、何かが始まる、そんな雰囲気を感じさせることができます。

あなたの物語がどんな終わり方をするのか、是非Day7の後に聞かせてください。



うまくいかない時の対処法

クライマックスが思いつかない。序盤からの矛盾が生じてしまった。書き続ける時間がなくて中々終わらない。
私もそういう時があります。
そんな時は一度小説から離れてみることも大事です

ゲームをする。アニメを見る。散歩をする。趣味をしてみる。音楽を聴く。……そういった普段していることをしてみましょう。
意外な場所にヒントは転がっているかもしれませんよ

それからまた小説に戻ってみると、新鮮な気持ちでもう一度向き合えます。思いつかなかったクライマックスが思いつく、そんなきっかけになってくれることでしょう。

何度も言いますが、焦らないで大丈夫です。あなたがしたいことをあなたが苦しみながらやっていても、それは本末転倒です。
とにかく楽しんで! その苦しみながら書いた作品はきっと何物にも代えがたい素晴らしいものであり、その素敵な小説が読めることを私は願っています。



Day6のゴール& 明日の予告

Day6は「終わりを結ぶ日」でした。
今日やることは、次の2つです。

  1. イメージと着地点から結末を決める

  2. 好きな描写で締める

これだけです。
Day6を乗り越えればあとは推敲だけ。推敲はその日の熱でやるよりも、一日以上寝かせてからやった方が気づきがあります。
まずはDay6を書き終わったときには、好きなことをして気分転換をしましょう!

Day7では、削る基準、読みやすさ、タイトル最終決定、投稿前のチェックリストや最適なタグ付けなど、完成稿に仕上げるための推敲術を扱います。
さあもう少し、一緒に頑張りましょう!



【Day6のワーク】

ステップ1:イメージと着地点から結末を決める
ステップ2:こう終わらせたいという熱を忘れない
ステップ3:もし詰まったら一度小説から離れてみる。

さあ、いよいよ最終日のDay7は目前です。
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