【アスパ】隠された仕様まとめ
アストラル☆パーティーをプレイしている皆さん、こんにちは!
この記事では、ゲーム内で説明がない、または分かりにくい仕様をまとめています。
ゲーム内
ルートガイド

目標地点へのルートが分からない時

そのマスをクリックすると、矢印が若干光ります。
ピン

これの一番下をクリックして

マスを選択するとピンを刺せます。
低難易度でのボーナス
難易度「普通」
・チップのレアリティの確率上昇
難易度「困難」以下
・初期手札枚数+2枚
・ターンボーナス+1コイン
初期手札

効果カード2枚とバトルカード2枚で構成されます。
難易度「普通」、「困難」の場合は3枚ずつになります。
上限
・手札上限:PVEなら8枚、PVPなら7枚
・効果カード:1ターンに9枚までしか使用できません
・スキル:1ターンに1回しか発動できません
ショップマス

ショップマスでは、効果カード2枚とバトルカード1枚が売られています。
また、滞在時にカードが1枚貰えます。
パルナンのパッシブ: バトルカード+1枚
イベント「ショップ大特価」: それぞれ+1枚
カードマスは効果かバトルどちらか2枚

カードマスを踏むと、効果カードかバトルカードの同種2枚が配られます。なので効果カードが欲しいコマチは、ショップに行った方が安定します。
同種のカードは左から消費される

ここで右の攻撃(大)を使用しても、左の攻撃(大)が消費されます。効果カードも同様です。
敵スキルのターゲットとなるプレイヤー

長戟霊やゲロゲロ、ゼリーウィザードのように、HPを参照する敵は、同HPのプレイヤーが複数いる場合、順番が早いプレイヤーを選択します。同様に、距離が同じ場合は、順番の早いプレイヤーに向かってきます。
ただし、さるの助手君やオシドリ係のように、「~されていないキャラクター」を指定している場合は完全にランダムのようです。
敵の行動順
敵が実装された順に行動します。ただし、敵のスキルによって出現した場合は最後に行動します。戦闘する順番や標的のマーク付与も行動順が早い敵の種類から適用されます。
トライデントのバフ先
トライデントやサメタラシのバフは、攻撃力が低い順に付与されます。
進捗バー依存のイベント

一部のイベントは、進捗バーを参照して出現が切り替わります。
熱雷: 進捗バー4以下
高温警告: 進捗バー5以上
神兵天降: 進捗バー12?以上
進捗イベント

画面上部にある進捗バーのモンスターのアイコンを押すと、何のイベントかを確認できます。
ミニマップ (PC)

その下のここを押すとミニマップを開けます。
これ何でスマホ版にはないんですかね…
転送時の向き&敵の挙動
実は法則性があります。
詳しくは別記事を参照してください。
カード関連
チャージ

おそらく序盤には出ません。レベル0でも進捗5に出現しているのを見たので、おそらく熱雷と同じく進捗バー依存です。
早すぎるおんな

重ねがけ出来ません。また、リモコンダイスを使用した時は効果が保存され、次の移動時に発動します。
不動明王

重ねがけ出来ません。重複使用すると持続ラウンド数が初期値の2に戻ります。
キャラクター関連
テル

テルの追撃の計算式は、次の通りです。
テルの攻撃力 + 狐火 - 敵の防御力
防御貫通ではありません!
アランナ

アクティブスキルを使用すると、パッシブの攻撃力増加が復活します。
パルナン

潜在能力の「送金時の1枚割引」は、左のカードから対象になります。なので大体は効果カードが割引となります。
パンダマン

潜在能力で敵に「挑発」を付与すると、次のようになります。
・全方向に移動可能になる
・パンダマン以外の味方をスルーする (ただし同マスだと戦闘してくる)
・パンダマンと同じマスで停止する
真夢梓

「噛みつき」の攻撃力上昇の効果はターン終了時まで持続します。
ルカ

アクティブスキル使用時に、次の挙動をします。
・「リモコンダイス」を使用すると、「リモコンダイス」の効果が優先される
・疾走マスを踏むと、スキル効果が継続する
・スキルは「早すぎるおんな」の2d10ダイスを上書きし、効果が消える
リンリン

アクティブスキル使用時に、次の挙動をします。
・「リモコンダイス」の効果を上書きする
・スキルの効果が終了して戦闘した後、マス効果が発動する
・「ロードブロック」、「エリア拒止」が置かれたマスで停止する
・運んだ敵の向きはリンリンと同じになる
・「早すぎるおんな」の2d10ダイスは保存される
また、パッシブの効果は、「エリア拒止」で停止時に「エリア拒止」を貰えません。そのため、「ロードブロック」で止まるには味方に置いてもらう必要があります。
リン

チップ「魔法の矢袋」を所持している状態だと、敵のマークの数が2でも、「ライフブック」の使用数増加+1が起動することがあります。
チップ関連
レアリティの確率はレベル依存

キャラクターのレベルに応じて、高レアリティの確率が上がります。ミッション報酬のチップにおいては、そのミッションの難易度(Tier)によって確率が設定されています。
難易度「普通」の場合は高レアの確率が上がります。
チップショップで購入する場合の確率もレベル依存です。レベル1以下の時は、いいチップを引きづらいので購入しないことを推奨します。ちなみにミミの潜在も同じくレベル依存です。
スタックは2種類まで

2種類のスタック所持すると、もう1種類のチップは出なくなります。

例えばボニーでヒールとスターライトを取ると、マークは絶対に出ません。
リロール直後は直前のチップが出ない

チップをリロールすると、直前に出た3つは直後の抽選から外れ、出現しなくなります。なお、2回リロールすると、2回前に出た3つはまた出るようになります。
クラスシステム
※この項目は上級者向けです
※この項目は不正確な内容を含む可能性があります。
ミッション報酬以外の、レベルアップ等で得られるチップにおいて、左側に出るチップは、クラスシステムに基づいて抽選されています。
レアリティはレベルに応じて固定です(0-1: 青, 2: 紫, 3: 金)。

キャラクターは各ロールに対して、任意のロール値を持ちます。(一覧は海外wikiを参照)

例えばジャスミンを例に出します(Sup:15, Sus:15, Atk:100, Crd:15)。
★1の抽選では、左にAttackの青グローブ/羽/標的のどれかが出る確率は約69%(100/145)となります。
※厳密には、チップが持つ基礎値やスタックによる加算により確率が前後していそうです。
ちょっと待って、ジャスミンが欲しいローラースケートが見当たらないじゃないか!と思うかもしれません。実際その通りで、レベルアップ等で左にローラースケートは全くと言っていいほど出ません。

ローラースケートが欲しい時は、ミッションの報酬を狙いましょう。
この仕様を頭に入れておくと、欲しいチップを探せるようになります。

例えばリンの場合、手裏剣が欲しいですよね。もう一度上の表を見ると、Cardsロールの金チップは手裏剣と衛星の2種類だけだと分かります(貫通の銃は御魂固有)。つまり、★3を目指せば、リロールなしで約29%, リロール1回で約61%, リロール2回で約81%の確率で手裏剣を手に入れられる計算になります。

他にも、Supportの数値が高いキャラは、★3を目指せば、高い確率で友情バッジ+トンポーロウを完成させることが出来ると思います。

ロール値は、設定にあるチップガイドのスコアの計算式からの逆算や、★0購入での確率の分布から求められています。
また、ガイドの計算式によると、一部チップにロールに対するスコア加算があるようです。例えば、Attackロールに加算するグローブを取ると同じAttackのチップが出やすくなっている気がします。ガイドでは所持スタックに対するスコア加算もあり、実際それは右や中央でも抽選率が上がっているようなので、チップごとのロールに対する加算も存在してそうではあります。
ゲーム外
ガチャの保証

40連ごとにキャラが最低1人当たることが保証されています。なので、引くときは40連を一気に引いた方がいいですね。また、10連と単発の差はないので、時間があるなら単発の方がお得です。
スキンストーリー

一部のスキンにはストーリーが実装されています。

この「プレビュー」ボタンから、右下のスライダーで該当画面を呼び出せます。
通報

試合の履歴から、通報とブロックを行えます。処罰されているかは怪しいですが…
ショートカットでグローバル版のクライアントを呼び出す (steam)
steam版では、ショートカットを作成すると中国語版のクライアントが起動してしまいます。ショートカットからグローバル版を呼び出すには、以下の手順を行ってください。
1. プロパティを開く
2. URLを変更 "steam://rungameid/2622000" → "steam://launch/2622000/dialog"
3. グローバル版(INT)が起動するようになります
罠

同じ10連なら月パスの方が圧倒的に安いです(さらに1500星盤も付く)。上限まで行っていないならまずそっちを買いましょう。
