『Beep21』 新トレジャーファクトリー by 前川正人 コラム本編 #2 怒濤の多関節ボス100連発!「エイリアンソルジャー」編
2022年6月19日
トレジャー起業30周年の日に
いきなり公開された
新トレジャーファクトリー。
前回はトレジャーのメガドライブ
第1作目にして代表作でもある
「ガンスターヒーローズ」について
振り返りました。
今回はメガドライブミニ2にも
収録が決定し、ファンの注目集めている
「エイリアンソルジャー」について語ります。

トレジャーのアクションゲームの
代名詞とも言えた「多関節ボス」。
これを生み出したプログラマーのNAMI氏が
挑んだ挑戦。それが「エイリアンソルジャー」でした。

軽妙な口調で語られるトレジャー
前川正人社長の当時の開発秘話を
ぜひご覧ください!
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俺1人でゲームを作る!
「セブンフォース」の生みの親「NAMI」は、暴挙に出た。メガドライブ開発時は、デザイナー2人、プログラマー2人程度でチームを組んで制作していたのだが、グラフィックとプログラムを1人で全てこなすから、他のプログラマーもデザイナーも必要ないというのだ。しかも、前川は、あっさりと1人チームを認めてしまった。
「ガンスターヒーローズ」と「マクドナルド」制作終了後、各々が作りたいゲームを作るという事で、トレジャーは4チームに分かれて制作を始めた。「ダイナマイトヘッディー」「幽☆遊☆白書」「エイリアンソルジャー」「ライトクルセイダー」の4チームである。この4チームに分けた判断が、完全に前川の判断ミスであり、その後、開発が間に合わなくなり、セガサターンが登場した後のメガドライブ末期に、完成されていない「エイリアンソルジャー」と「ライトクルセイダー」を発売するという悲劇を引き起こす。
怒濤の多関節ボス100連発!
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『Beep21』メガドライブミニ2臨時増刊号
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