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『電脳戦機バーチャロン』三十周年企画 「バーチャロン30の謎」に答えてみる


 本日、11月27日は初代『電脳戦機バーチャロン』の誕生日。これは、30年前(1995年)の今日、開発からファイナルROMを申し送ったことにちなんでいます。実際の店舗での稼働は、もちろんこの日以降のことになるので「店舗での稼働開始日の方が誕生日にふさわしいのでは?」と思われる方もいらっしゃることでしょう。ただ、これを定めるのがなかなか難しい。ファイナルROMをもとに生産された製品が最速でいつ、どの店舗に到着したのか、確かな記録が残っておらず、詳細が不明なのです。このため、申し送り日を誕生日とさせていただいております。

 おかげさまで30歳になりました。
 長きにわたるご愛顧あいこに深く感謝の意を表しつつ、またX上でも予告させていただきましたとおり、今回は皆様からいただいた30の質問にお答えする形で、あらためてこれまでの歩みを振り返ってみようと思います。

はじめに

 X上で募りましたところ、多くの質問をお寄せいただきました。
 誠にありがとうございます。
 お題を30にしぼりこむのはなかなか大変で、「せっかくなら全部に対応しようかな」などと思ったりもしましたが、テキストが膨大ぼうだいな量になってしまうため心を鬼にして厳選させていただきました。ただ、30問でもそこそこのボリュームになりましたので、Beep21さんと相談し、回を分けてアップしていくことにしました。今回は初代バーチャロンとオラトリオ・タングラムにまつわるお題についてお話させていただきます。

 なお、複数の方から同内容、ないしは部分的に重なる問いをいただいている場合もありましたので、質問文についてはこちらで調整させていただいております。また、質問者の方のお名前は省略させていただいております。何卒なにとぞ了承りょうしょうください。

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『電脳戦機バーチャロン』

©SEGA   CHARACTER DESIGN:KATOKI HAJIME

Q1
──タイトルの由来を教えてください。

 複数あった候補のうち、一番ベタで照れくさくなるような語感のものを選びました。電脳戦機、バーチャロイド、といった作品内のガジェットを指す単語はすでに存在していたのですが、タイトルとして一本立ちさせるには今ひとつインパクトに欠けるきらいがあり、この選択に至りました。勿論もちろん、自分の選択について迷いや不安はあったのですが、タイトル案を提出したとき部長に呼び出されて「お前、正気か?こんなタイトルでずかしくないのか?」と問いただされたことで、逆にこれはいける! と確信しました。

Q2
──ツインスティックによる操作系の構築は「ロボットの操作感」を再現するためだったのか、それとも「アーケードでしか味わえない特別な体験」を生みだすためだったのか、どちらが目的として重要だったのでしょうか?

©SEGA   CHARACTER DESIGN:KATOKI HAJIME

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