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ライデンファイターズREMIXの良点・現状不具合・対応策の整理【26年6月26日現在 / レトロゲーム編】

※ 公式からの修正パッチやプレイに影響の大きい不具合が見つかった際、随時更新しようと思います。

先日2月26日に発売されたこのレトロゲームの移植ですが、
3月5日時点で「REMIX版のゲーム速度60fpsになっている問題について、原作のゲーム速度54fpsに修正する」と公式から告知がされています。

その他UI周りの問題や不具合も改善されると思いますが、
現バージョンで遊んでいるプレイヤー」も多いと思いますので、REMIXプレイヤーに向けて気を付けるべき点や対策できる問題、
実は先の移植版ライデンファイターズACES(XBOX360)版より優れている点にも触れようと思います。

※ 当方のプレイ環境はPS4版のライデンファイターズJETのみのため、多くはJETのみの検証になります。



周知の不具合・バグ

ご存知の方も多いと思いますので箇条書きで軽く触れる程度にします。

1.ゲームスピード問題(アップデートで修正済み)

原作のゲーム速度54fpsに対しREMIX版は60fpsと、実質ゲーム速度が1.1倍速になっています。純粋にゲームが速いだけでなくBGMとゲームの流れがズレているため、既プレイの人ほど違和感があります。


2.入力遅延(影響大)

5フレーム前後の入力遅延があると言われています。正確な測定はされておらず、ゲームハードや個人の環境によっても左右されるので、遅延があるとだけ触れておきます。

追記)やや遅延が解消された? というユーザーもいますが、遅延そのものは解消されていないので保留とさせていただきます。


3.PS5で一部PS4のコントローラーが使えない(改善済み)

PS5未所持なため、他の方の情報を掲載させていただきます。
(リリース直後の検証、整理感謝します)


4.一部画面でキーコンフィグが反映されない(改善済み)

具体的にはネームエントリー・機体選択・コンティニュー画面で決定ボタンの設定が反映されていません。
例:PS4の場合、ショットボタン(決定ボタン)を△ボタンにしていても必ず〇ボタンを押さないといけない


5.BGM切り替わり時に若干のラグ(影響微小)

分かりやすい場面として、ボム撃破→クリア表示画面でもたつきます。
その間でロードしているかもしれませんが、サクサクテンポが売りのゲームなので個人的に少し気になりました。


カスタムプレイの不具合について(多くが改善済み)

現状カスタムプレイに不具合が多すぎて、実質機能していません

1.リスタートバグ(改善)

カスタムプレイ専用機能のリスタートですが、これでリトライすると何故かゲームが2P同時プレイモードのゲーム難易度に変更されてしまいます

  • これは難易度がPRACTICEやHARDだろうと関係なく発生することは確認済みです。


2.カスタムプレイの設定が毎回リセットされる(確認中)

メニュー画面に戻るたびに設定が初期化されます。
リスタートバグがあるので毎回メニューに戻る必要があるため、その都度1から設定が必要で非常に効率が悪いです。

毎回この設定にもどるので、早く修正されるといいですね

3.通常機体が後半面でイクシオン化出来ない(JETのみ) 確認中

ライデンファイターズJETではphase1(6面)ステージに行く前、通常機体がイクシオンにアップグレードされる強化イベントが起こります。

後半面は実質イクシオン前提の難易度で調整されているのですが、カスタムプレイでは通常機体がイクシオン化できず素の状態でしかプレイできません。
通常機体でもグリフィンのような強機体もいるため、練習が出来ないのは勿体ないです(ACES版ではイクシオン化ONOFF機能があります)

赤線より左側がいわゆる通常機体

4.クイックリスタート機能(コマンド)の追加(改良点)

アップデートでクイックリスタート機能が追加されたようです。
「カスタムプレイ」でのゲームプレイ中、「L2(ZL)」と「R2(ZR)」ボタンの1秒間長押しで発動

公式Xより引用

5.リスタート時に勲章の成長がリセットされる不具合

表題の通りです。
初期の頃から不具合として上がっていましたが漏れていました。まだ改善されていないようです、スコアアタックの練習時に影響が出ます。


その他の不具合

1.7面後半グラフィック抜け(JETのみ)

JETのphase2(7面)ステージ後半、一直線に黒塗りが……
ちょうど戦車の配置と被っているためプレイに影響して困りました。
もしかしたら他のタイトル(初代、2)でも見つかるかもしれません。


2.世界ランキング画面の表示(JET 通常機体限定) 確認中

phase1以降でスコア登録した際、通常機体がすべてイクシオンで登録されてしまいます。
機体別集計も無いため、元はどの機体だったのか判別できません。
※追記: すべての機体で確認していないです、エイジスとグリフィンで確認


小ネタ 

1.フリークレジットの開放条件

初期は3クレジット固定で3回しかコンティニューできませんが、難易度問わずエンディングまでクリアするとコンティニュー無制限になります。
カスタムプレイで各面を開放できるので、難易度practiceで1度通しプレイすることをおススメします。


2.楽なエキスパートモードの出現方法

難易度問わず通しプレイでクリアするとボスラッシュモードが解禁されます。
そのボスラッシュモードを「カスタムプレイ→ラスボス選択→クリア」するとエキスパートモードが開放されました。
これはJETのみだったり、ハードによって変わるかもしれません。
(そもそも想定していない仕様かもしれませんが)

※ これらの小ネタを開放してしまったため、確認する手段が無いので情報提供お願いします。


難易度に関する噂・憶測について

※ 過去にこのような話題があった、ということを残すために掲載しておきます。

このゲームに関して
「REMIXは海外版を日本語版に書き換えて移植している」
「難易度NORMALが、ACES版や実機(AC基板)のEASY相当だ」

と言った憶測がされていますが、私個人の意見としてそんなことは無いと思うので難易度NORMALで遊んでください。

まず基板・ACES版・REMIX版で初期ランクに差がある・現状REMIX版が60fps化していて正確な比較検証が出来ません。

またREMIX版はエミュレート移植されているとの話なので
「わざわざ海外版のテキストを日本語に書き換え、2周ENDの設定を1周ENDに変える……」
ような手間はするわけないだろう。

ということで、根拠不明な噂は対応に追われるMOSS様にも迷惑になるので拡散は控えるべきと思います。

~~~

ランクに関する細かい話を補足しておきます。

元々ライデンファイターズシリーズは電源ランクが採用されていて、「クレジット投入前のデモ画面がループするたびに初期ランクが下がっていくというシステム」です。
またゲームオーバー直後は直近のランクが採用されるため、
ライデンファイターズ2・JETでは基板に電源リセットボタンが実装されているほどです。
加えてリセット直後のランクはやや高めに設定されていて、私がゲーセンで遊んでいた時は最低でもデモ画面を4周はさせてから再プレイしていました。
ACES版やREMIX版の初期ランクは、このリセット直後のランクが採用されていると推測されるためやや難しめに感じると思われます。

ちなみに電源ランクの影響具合ですが、JETを例にすると2~3面で明確なほど差が出ます。

具体例として、電源ランクを最低まで落とすと2面ボスの高速交差弾の密度に差が出るので比較動画を撮影しました。
AC基板の低ランクの場合、2ボスノーミスの場合でも下記動画の
「XBOX360版ARCADEランク下げ・PS4 NORMALランク下げ・PS4 EASYノーミス」と似たような高速交差弾の形になります。

↑ 2ボス前でわざと被弾・ノーミス時と難易度EASYでの対照比較
この比較だけでもREMIX版EASY ≠ ACES版ARCADEと分かる

REMIX(PS4)のEASYは目に見えて雑魚の敵弾が少なくボス戦前で被弾出来ていない上に、ボスの高速交差弾が他プレイの被弾後並みのランクに落ち着いている。
AC基板の電源ランクを最低でプレイするとたしかにREMIX版のEASYに近い難易度になるが、これだけでは根拠にはならない。

またACES版はARCADEより下の難易度がNORMALで、このNORMALは「家庭用オリジナルに調整された低難易度」になっています。
このためACES版にはREMIX版やAC基板のEASYに相当する難易度はありません。

ACES版のARCADE(REMIX版のNORMAL相当)
初期ランクが高いため、高速交差弾が厳しい

REMIX版の良点

実はREMIX版がACES版より優れてるかもと言える点が2つあります

1.直接ラスボス(真ボス)と戦える

「ボスラッシュモード→カスタムプレイ→Last Boss」と選択することで、直接ラスボスと戦えます。
ACES版ではトレーニングモードで「7ボス撃破→ラスボス」としか練習しか出来ないので、ラスボスのみ練習出来るのはありがたい仕様です。


2.7ボスバグが無い(JETのみ) ※ 要確認

ACES(XBOX360)はリリース後に何度も修正パッチが辺り、不具合がかなり減りましたが実はJETの7ボスに関してはバグが残っています

バグが発生すると一部弾幕が無くなり難易度が大幅に変化する

バグの再現方法は、
7ボスの破壊可能部位4か所のうち1つ以上破壊+前方のハッチを2つ破壊しない(両方壊すと形態移行する)
というものです、他にも条件があるかもしれません。
※ 破壊可能部位を1つも壊さなくてもバグが発生するようです

あまりアーケードで試せていないので実は実機でも発生するかもしれませんが、知り合いのプレイヤーさんからも
「ACESの7ボスバグを基板で再現出来なかった」と複数報告を受けているので恐らくはACES版のみのバグか、実機では再現が難しいバグではないかと思います。

※追記: REMIX版のJETでも7ボスにバグが存在するようです


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